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文檔簡介
1、游戲測試員筆試題簡答題:1.請寫出至少請寫出至少5個游戲類型的字母縮寫以及全稱。個游戲類型的字母縮寫以及全稱。答:①.ACT,ActionGame(動作游戲);②.RPG,RoleplayingGame(角色扮演游戲);③.STG,ShootingGame(射擊類游戲);④.SLG,SimulationGame(策略游戲);⑤.FTG,F(xiàn)ightingGame(格斗游戲);⑥.PZL,PuzzleGame(益智類游戲);⑦.AVG,Ad
2、ventureGame(冒險游戲)。2.玩過哪些網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了多長時間,都玩到多少級玩過哪些網(wǎng)絡(luò)游戲,玩了多長時間,都玩到多少級?答:①.由于個人興趣愛好,大學(xué)期間業(yè)余時間花在玩游戲和做網(wǎng)站上,因此玩過的網(wǎng)絡(luò)游戲比較多,重點地列舉一些,傳統(tǒng)客戶端類型的:穿越火線(中國大陸服、美服)、CSOL、戰(zhàn)地之王、戰(zhàn)地二等;網(wǎng)頁游戲,《天地英雄》、《仙劍情》、《QQ農(nóng)場》、《植物大戰(zhàn)僵尸社區(qū)版》等。②.在這些游戲中投入的時間很多,精力更多,不同的游
3、戲會有不同的投入:在《穿越火線》陸陸續(xù)續(xù)投入了三年多的時間,因為主持著一個強(qiáng)大的游戲公會;《QQ農(nóng)場》主要是閑暇簡短時間比如吃飯前后;《天地英雄》,有時間就一整天地玩,暢快到底。③.《穿越火線》的等級是軍銜,以經(jīng)驗值為主,我個人的號的等級目前是中尉二,另外由于曾經(jīng)兩度換QQ號,其余兩個號是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等級最高的一個號是七十七級別,另外有三四個小號,在多個代理運營平臺都玩過;《QQ農(nóng)場》,也由于換QQ號,目前農(nóng)場等級和牧
4、場等級都是五十級。3.請選擇一款最熟悉的游戲,簡要評價它的優(yōu)缺點。請選擇一款最熟悉的游戲,簡要評價它的優(yōu)缺點。答:以我精通的《穿越火線》為例,優(yōu)缺點如下:①.優(yōu)點:第一、《穿越火線》的畫質(zhì)很不錯,和《反恐精英》相比,畫面細(xì)膩,天氣、擊中效果等特效更逼真,更能激起玩家的對游戲的投入;第二、《穿越火線》的音效非常震撼,比同類型的其他FPS相比,《穿越火線》的各種音效,尤其是腳步聲、投擲武器的聲音、擊殺提示聲,營造了非常刺激、火熱的戰(zhàn)斗環(huán)境,
5、讓玩家完全沉浸于游戲中;第三、《穿越火線》的角色系統(tǒng)豐富多彩,從開始簡單地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以來,陸陸續(xù)續(xù)推出來飛虎隊、刀鋒、夜玫瑰、潘多拉、靈狐者、黑鷹等一些列個性十足的角色,每一個角色都有獨自的背景故事和特色風(fēng)采(如靈狐者的性感火辣、飛虎隊的剛正威武);第四、游戲模式和地圖不斷退出,很多兩三年多的老玩家都感嘆——“《穿越火線》早已不是當(dāng)初零八年三百來兆的那個穿越火線了”,這是《穿越火線》能三年多來一直火爆最核心的原因;
6、第五、游戲的本土化做得非常到位,這一點是我玩了《美服版穿越火線》之后,最大的感觸,美服版的,更注重刻畫美國的大兵文化,在角色和地圖處理上,不同于中國大陸的細(xì)致,另外網(wǎng)上了解的日服版的東洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戲的平衡性非常好,《穿越火線》以部分道具收費和VIP為盈利方式,但收費道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在個人的喜好,比如不同的玩家喜歡不同類型的武器,普通道具的AWM、AK通玩家,而
7、普通玩家正好可以利用投票踢人系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)有力的反擊(被投票踢出的玩家三局不能再進(jìn)入該房間),從而維護(hù)了玩家的利益,從而;第三、游戲平衡性影響了游戲里玩家間的關(guān)系,如《戰(zhàn)地之王》里的戰(zhàn)車模式,由于游戲平衡沒有充分考慮到玩家間配合的重要(基本一個技術(shù)出眾的玩家可以輕松掌控整個游戲的勝負(fù)),導(dǎo)致游戲里的玩家大多選擇獨自沖殺,本應(yīng)有的玩家間的互動配合沒有了,取而代之的是玩家間的冷漠。6.進(jìn)行游戲測試的目的是什么?進(jìn)行游戲測試的目的是什么?答:個人
8、認(rèn)為,游戲測試根據(jù)游戲開發(fā)過程有相應(yīng)的目的:第一,游戲開發(fā)前期,對游戲策劃的可行性分析也算是測試,只是測試的對象是文檔,相應(yīng)的目的是得到一個客觀可行的游戲策劃;第二,在游戲開發(fā)中期,也就是編碼實現(xiàn)階段,對游戲相應(yīng)代碼的測試,比如功能模塊間的鏈接,單個功能模的性能,相應(yīng)的目的是得到一個能正確運行的游戲程序;第三,在游戲開發(fā)后期,針對游戲運營的測試,比如游戲可玩性的核實和改進(jìn),目的是得到一個測評結(jié)果文檔,讓游戲能減少運營失敗的風(fēng)險。7.請問
9、如何測試游戲中的交易系統(tǒng)?請問如何測試游戲中的交易系統(tǒng)?答:1、首先測試玩家與玩家之間能不能正常交易,玩家與NPC之間的交易,2、綁定的內(nèi)容是不允許交易的,測試一下能否交易;3、背包滿了能不能交易失敗;4、在交易過程中一方被別別的玩家殺死或掉線,交易物品是否消失;5、金幣或元寶不足,是否交易失敗等等專業(yè)題:8.什么是黑盒測試?什么又是白盒測試?什么是黑盒測試?什么又是白盒測試?答:①.黑盒測試:測試者不了解程序的內(nèi)部具體實現(xiàn),只是通過輸
10、入和輸出來對程序的系統(tǒng)功能進(jìn)行測試,相應(yīng)特點是:測試人員不需要了解程序內(nèi)部結(jié)構(gòu),多在程序編碼之后,多分為前期隨機(jī)測試和后期人工測試。②.白盒測試:測試者針對程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、算法、功能具體實現(xiàn)進(jìn)行的測試,相應(yīng)特點是:測試人員多對程序(算法、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等)和編程語言十分熟悉,多在編程期間,大多小型團(tuán)隊基本是若干編程人員同時互相兼任。9.什么是測試用例?測試用例的主要作用是什么?什么是測試用例?測試用例的主要作用是什么?答:①.測試用例:一組輸
11、入,多為一組條件或一組輸入的變量值,用于給測試者測試該程序的運用情況。②測試用例的主要作用:測試用例用于對程序?qū)崿F(xiàn)后的功能、性能測試,是整個測試工作的核心。10.請問請問Bug如何分級?如何分級?答:建議性、一般性、嚴(yán)重性、非常嚴(yán)重11.請簡要描述游戲測試的工作流。請簡要描述游戲測試的工作流。答:非常抱歉,個人沒有具體的游戲測試實際操作經(jīng)驗,根據(jù)個人做過的一些小項目和網(wǎng)上收集的資料,腦袋里的游戲測試工作流如下:①.根據(jù)所研發(fā)的游戲的設(shè)計
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