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1、材質(zhì)表現(xiàn)的應(yīng)用認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器實(shí)例要點(diǎn):1打開【材質(zhì)編輯器】窗口;2使用【位圖】生成裝飾畫材質(zhì);3材質(zhì)賦給物體的方法;4【紋理】的顯示。乳膠漆材質(zhì)實(shí)例要點(diǎn):1選擇一個(gè)未實(shí)用的材質(zhì)球;2【VrayMtl】材質(zhì)的使用;3對(duì)材質(zhì)的基本參數(shù)進(jìn)行調(diào)制?!鞍兹槟z漆”:設(shè)置【漫射】值為:紅245;綠245;藍(lán)245;而不是純白色的255,因?yàn)閴w不可能全部反光,【反射】值為:紅23,綠23,藍(lán)23;將【選項(xiàng)】下的【跟蹤反射】選項(xiàng)取消。木紋材質(zhì)實(shí)例要點(diǎn):
2、1選擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球2【VrayMtl】材質(zhì)的使用3使用真實(shí)的圖片模擬木紋紋理4用Vray渲染器進(jìn)行渲染【反射】值為:紅30,綠30,藍(lán)30;【高光光澤度】0.6,【光澤度】0.9。沙發(fā)布紋材質(zhì)實(shí)例要點(diǎn)1選擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球2使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)對(duì)進(jìn)行調(diào)制3【合成】及【衰減】貼圖的使用4【漫反射顏色】及【凹凸】通道的使用5用Vray渲染器進(jìn)行渲染高級(jí)漫反射粗糙度75,在【漫反射】添加一副位圖,之后復(fù)制給【凹凸】通道,【數(shù)量】為60。在【反
3、射】選項(xiàng)下選擇【衰減】。為沙發(fā)添加【UVW貼圖】修改器,單擊【長(zhǎng)方體】選項(xiàng),調(diào)整長(zhǎng)、寬、高分別為500。沙發(fā)靠墊材質(zhì)1選擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球2對(duì)材質(zhì)的基本參數(shù)進(jìn)行調(diào)制3使用【漫反射顏色】通道施加一副位圖4使用【凹凸】通道來模擬褶皺將上面的沙發(fā)布紋材質(zhì)復(fù)制一個(gè),改為“沙發(fā)靠墊”,將【凹凸】通道的數(shù)量改為600,在位圖參數(shù)下,將位圖換成其它貼圖。為沙發(fā)靠墊添加一個(gè)【UVW貼圖】修改器,點(diǎn)選【長(zhǎng)方體】選項(xiàng),修改長(zhǎng)、寬、高。清玻璃材質(zhì)實(shí)例要點(diǎn)1
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