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文檔簡介
1、基礎(chǔ)篇:基礎(chǔ)篇:1、正常模式、正常模式(Nmal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時(shí)用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Nmal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Nmal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時(shí)所期望得上到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不
2、透明度時(shí),結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時(shí)藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Nmal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個(gè)更暗的混合色了。2、溶解模式、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度
3、有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時(shí),對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時(shí),將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個(gè)模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與RubberStamp工具一起使用時(shí)),同底層的原始顏色交替以
4、創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個(gè)條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。3、變暗模式、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時(shí),對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再
5、組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時(shí)毫無效果??疾烀恳粋€(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。4、正片疊底模式、正片疊底模式(Multiply模式)——正片
6、疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰
7、度級為0,白色灰度級為255)1010、線性減淡、線性減淡(LinearDodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果1111、疊加模式、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時(shí),綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,
8、發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個(gè)層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0
9、ver1ay材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個(gè)設(shè)計(jì)或文本。1212、柔光模式、柔光模式(SoftLight模式)作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時(shí)將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)
10、域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。SoftLight模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏
11、色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個(gè)從黑色到白色的梯度,那著色時(shí)梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。1313、強(qiáng)光模式、強(qiáng)光模式(HardLight模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時(shí),則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好
12、像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同SoftLishi模式是一樣的。它的效果要比SoftLight模式更
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