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1、roid人機互動猜拳游戲設(shè)計人機互動猜拳游戲設(shè)計作者:熊傳文作者:熊傳文學(xué)號:學(xué)號:x2011230444時間:時間:2012620業(yè)務(wù)描述業(yè)務(wù)描述游戲?qū)崿F(xiàn)人與計算機進行錐子剪刀布的猜拳競賽,輸出每一局比賽的結(jié)果,最后輸出總的比賽結(jié)果。功能描述功能描述玩家通過界面按鈕來表達出拳,選擇了剪刀的按鈕,說明玩家出了剪刀;選擇了石頭,說明出了石頭;選擇了布,說明出了布。計算機通過產(chǎn)生1-3的隨機數(shù)來代表出拳,1代表出剪刀,2代表出石頭,3代表出
2、布。游戲規(guī)則:剪刀贏布,輸石頭,平剪刀;石頭贏剪刀,輸布,平石頭;布贏石頭,輸剪刀,平布。游戲界面設(shè)計游戲界面設(shè)計游戲啟動界面游戲主界面游戲設(shè)計邏輯游戲設(shè)計邏輯Main對象用于顯示游戲開始界面和游戲比賽結(jié)果數(shù)據(jù),同時通過Main對象啟動游戲規(guī)則實現(xiàn)對象Game對象。Game對象實現(xiàn)了游戲比賽界面的輸出和猜拳游戲規(guī)則的主要功能,完成游戲過后把數(shù)據(jù)傳遞回Main對象。Main對象和Game對象之間的數(shù)據(jù)通過Intent對象完成。程序執(zhí)行主過
3、程:Main對象調(diào)用super.onCreate(savedInstanceState)來實現(xiàn)初始化數(shù)據(jù)的操作調(diào)用setContentView(R.layout.main)實現(xiàn)游戲開始頁面布局調(diào)用setupViewComponent()取得啟動按鈕和顯示結(jié)果文本的組件信息,同時設(shè)置啟動按鈕的事件處理程序玩家通過點擊觸發(fā)啟動按鈕程序,程序處理過程中創(chuàng)建Intent對象,通過Main對象啟動Game對象,并通過調(diào)用startActivtyF
4、Result發(fā)送Ite對象和請求代碼。Game對象調(diào)用super.onCreate(savedInstanceState)來實現(xiàn)初始化數(shù)據(jù)的操作調(diào)用setContentView(R.layout.main)實現(xiàn)游戲開始頁面布局調(diào)用setupViewComponent()取得剪刀按鈕,石頭按鈕,布按鈕,完成游戲按鈕,取消按鈕的組件信息,同時設(shè)置它們的事件處理程序用戶通過點擊剪刀按鈕來代表他出了剪刀,同事調(diào)用計算機的隨機數(shù)出拳,進行比較,同
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