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1、第二章第二章動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)2.1前言前言動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)之一,已逐漸成為許多國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)相信大家對(duì)動(dòng)畫(huà)這個(gè)名詞都不陌生,動(dòng)畫(huà)隨著時(shí)代的進(jìn)步漸漸走近人們的生活,那么,動(dòng)畫(huà)是什么?動(dòng)畫(huà),顧名思義,是動(dòng)起來(lái)的畫(huà)面。它是通過(guò)連續(xù)播放一系列的畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫(huà)。它的基本原理和電影、電視都是一樣,是“視覺(jué)暫留”的原理—人的眼睛在看到一個(gè)畫(huà)面之后,在124秒內(nèi)不會(huì)消失。那么,利用
2、這個(gè)原理,在一個(gè)畫(huà)面還沒(méi)有消失之前,播放下一個(gè)畫(huà)面,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)效果。動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)沒(méi)有確切的規(guī)定。如果從制作的技術(shù)和方法手段來(lái)看,可以分作以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),和以計(jì)算機(jī)為主的電腦動(dòng)畫(huà)。如果按照動(dòng)作的表現(xiàn)形式來(lái)區(qū)分,又可以分作基本接近自然動(dòng)作的“完善動(dòng)畫(huà)”,和簡(jiǎn)化、夸張的“局限動(dòng)畫(huà)”。當(dāng)然,如果按照空間的視覺(jué)效果來(lái)看,自然又有2維、3維動(dòng)畫(huà)之分了。有一種新的動(dòng)畫(huà)框架,叫交互式高效動(dòng)畫(huà)框架,如圖1所示。系統(tǒng)的輸入是創(chuàng)意良好
3、的故事或劇本,通過(guò)分鏡頭描述生成模塊對(duì)故事和劇本的分析理解,得到分鏡頭描述信息,生成分鏡頭劇本;場(chǎng)景和角色建模模塊根據(jù)分鏡頭描述信息,通過(guò)用戶交互半自動(dòng)地創(chuàng)視聽(tīng)語(yǔ)言的一種文字表述:美國(guó)最暢銷(xiāo)的電影劇作家—悉德費(fèi)爾德,在談到電影劇本這一基本概念的時(shí)候,首先就強(qiáng)調(diào)了“它既不是小說(shuō),也不是戲劇……而是由畫(huà)面講述出來(lái)的一個(gè)故事。”從功能性上說(shuō),一部影片或者動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作,也是從劇本開(kāi)始的。劇本是整個(gè)片子的基礎(chǔ),它不僅是作品創(chuàng)作的第一道工序,也是未
4、來(lái)影片成敗的前提。影視劇本的創(chuàng)作,是為今后影像拍攝做準(zhǔn)備、打基礎(chǔ)。那么在劇本的創(chuàng)作中,就不僅要把故事講好,把人物塑造好,還有一個(gè)很重要的要求:你的劇本是否具有視聽(tīng)表現(xiàn)力。當(dāng)文字隱藏到作品背后,故事、人物以及細(xì)節(jié)都要用視聽(tīng)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)的時(shí)候,這部作品的感染力是削弱了,還是會(huì)因?yàn)橛跋竦莫?dú)特表現(xiàn)力而增長(zhǎng)了?如果沒(méi)有達(dá)到這些要求,那么無(wú)論劇本之后的工作做的多好,畫(huà)面制作的多么精妙,這個(gè)作品只能是一個(gè)失敗的作品。在我們閱讀小說(shuō)的時(shí)候,即使沒(méi)有畫(huà)面,
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