燈光與攝影機(jī)基礎(chǔ)_第1頁(yè)
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1、第8章燈光與攝影機(jī)燈光與攝影機(jī)真實(shí)的渲染就是要表達(dá)出真實(shí)的自然效果。這就要求把握住表達(dá)自然效果中的幾個(gè)主要因素,光線(xiàn)和陰影就是其中之一。當(dāng)然除了用于表達(dá)真實(shí)的自然效果之外,燈光和陰影還能用來(lái)對(duì)效果圖進(jìn)行藝術(shù)的加工,烘托氣氛。下面就來(lái)了解一下max中燈光和陰影的使用方法。8.18.1光照和陰影光照和陰影3dsmax提供了很多種類(lèi)型的燈光,使用它們可以模擬出各式各樣的照明效果。當(dāng)然要制作出理想的照明和陰影效果也并不容易。在使用燈光之前,必須

2、對(duì)max的各種燈光作一個(gè)系統(tǒng)的了解。7.1.17.1.1燈光類(lèi)型燈光類(lèi)型在【創(chuàng)建】菜單中的【燈光】子菜單中也列出了全部的燈光,如下圖所示。大家可以看到這里有六種標(biāo)準(zhǔn)燈光,它們各有各的特點(diǎn),下面就分別予以介紹。(1)【目標(biāo)聚光燈】&【&【自由聚光燈】【目標(biāo)聚光燈】和【自由聚光燈】:是常用的主射燈光。提示:也許你會(huì)問(wèn),在沒(méi)有創(chuàng)建燈光的時(shí)候,應(yīng)該沒(méi)有光線(xiàn)投射,應(yīng)該是提示:也許你會(huì)問(wèn),在沒(méi)有創(chuàng)建燈光的時(shí)候,應(yīng)該沒(méi)有光線(xiàn)投射,應(yīng)該是一片漆黑才對(duì),

3、為什么還能很清晰的看到模型呢?一片漆黑才對(duì),為什么還能很清晰的看到模型呢?這是因?yàn)樵跊](méi)有創(chuàng)建燈光的時(shí)候,這是因?yàn)樵跊](méi)有創(chuàng)建燈光的時(shí)候,maxmax系統(tǒng)在場(chǎng)景中有兩個(gè)默認(rèn)的燈光照系統(tǒng)在場(chǎng)景中有兩個(gè)默認(rèn)的燈光照亮著場(chǎng)景。在創(chuàng)建出新的燈光時(shí),這兩個(gè)默認(rèn)的燈光就消失了。亮著場(chǎng)景。在創(chuàng)建出新的燈光時(shí),這兩個(gè)默認(rèn)的燈光就消失了。(提問(wèn),渲染場(chǎng)景,并提問(wèn)同學(xué)們當(dāng)前的場(chǎng)景中存在什么問(wèn)題?)(提問(wèn),渲染場(chǎng)景,并提問(wèn)同學(xué)們當(dāng)前的場(chǎng)景中存在什么問(wèn)題?)這時(shí)的

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