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文檔簡介
1、~1~2.12.1BlenderBlender基礎概念與基本操作基礎概念與基本操作2.1.12.1.1鼠標操作與鍵盤常用功能鍵鼠標操作與鍵盤常用功能鍵在本書中,將鼠標的左鍵單擊操作統(tǒng)稱為LMB(LeftMouseButton),鼠標的滾輪操作簡稱為MMB(dleMouseButton),鼠標的右鍵單擊操作則簡稱為RMB(RightMouseButton)。官方推薦在使用Blender的過程中選擇三鍵的滾輪鼠標,如果使用的是雙鍵鼠標,也可
2、以借助組合鍵AltLMB來替代滾輪功能。針對Mac蘋果電腦的單鍵鼠標用戶,可以使用MB(MouseButton)來替換LMB操作,用OptionAltMB來代替MMB功能,使用CommAppleMB來替代RMB功能。同時,請盡量選擇標準的Windows全鍵盤,如果使用的是沒有小鍵盤的筆記本,也可利用組合鍵FNNumLk來開啟數(shù)字小鍵盤功能,或者在參數(shù)設置中激活EmulateNumpad選項,使用數(shù)字鍵0~9來代替小鍵盤。本書中的所有快捷
3、鍵范例,均使用大寫字母來表示,組合鍵操作則使用“XX”來表示。例如,“GZ”表示先單擊快捷鍵G,再單擊快捷鍵Z。小鍵盤的數(shù)字鍵分別使用Num0~9來表示,其他的常用快捷鍵還包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。2.1.22.1.2物體與原心物體與原心在Blender中,一個基礎的控制單位稱做Object(物體)或者對象。一個物體可以是一個網(wǎng)格模型,也可以是一盞燈或是一臺攝像機。每一個物體都有一個igin(原心),用于標識物體本地
4、坐標系的原點和控制桿的默認位置。如圖21所示的多邊形、燈光和攝像機上的橙色圓點,分別為各個物體的原心。~3~(點擊查看大圖)圖22Blender的默認窗口布局視圖編輯窗口是Blender的主要窗口之一,用于顯示當前3D場景中的所有物體,包括燈光、攝像機和多邊形物體等。面板窗口用于分類列舉所在工具面板中的控制面板,其中的屬性選項包含了Blender所有工具和對應工具的功能屬性參數(shù)。標題欄顯示了當前的窗口屬性,可以單擊上面的負號箭頭按鈕隱藏
5、標題欄。2.1.3.22.1.3.2新建新建LayoutLayout(布局)與(布局)與SceneScene(場景)(場景)系統(tǒng)默認的界面布局適用于建模等標準應用,同時系統(tǒng)還內(nèi)置了多種界面布局,針對不同的工作環(huán)境需要,供用戶快速地切換使用。例如有專門針對Animation(動畫)、Compositing(合成)和UVEditing(UV編輯)等應用的窗口布局模式。只需要在主標題欄上單擊如圖23左圖所示的小按鈕,即可在下拉菜單中選擇這些對
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