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1、怎么在FLASH的場(chǎng)景中控制影片剪輯的播放和停止.分類:Flash技巧2010032915:045104人閱讀評(píng)論(0)收藏舉報(bào)flashaction腳本測(cè)試c怎么在FLASH的場(chǎng)景中控制影片剪輯的播放和停止懸賞分:5提問時(shí)間20084913:27問題為何被關(guān)閉主要是想問FLASH中的影片剪輯的停止我做了多個(gè)影片然后又做了一些按鈕,每個(gè)按鈕控制相應(yīng)的影片剪輯例如,做了3個(gè)影片剪輯名字分別是1,2,3然后又做了三個(gè)按鈕,名字分別是A,B,
2、C按鈕A控制影1,B控制2,C控制3,點(diǎn)擊按鈕播放相應(yīng)的影片剪,播放到影片剪輯的最后一幀停止,(前提是不對(duì)影片剪輯做任何操作的時(shí)候,就不能播放其他幀)希望能有高手指教!急用,越快越好!1、將影片剪輯的第一幀和最后一幀都加stop()2、為影片剪輯1拖到場(chǎng)景后起個(gè)名稱a13、在a按鈕中加入on(release)_root.a1.play()控制影片剪輯影片剪輯是Flash中最重要的一種元件,對(duì)影片剪輯的控制是Action的最重要功能之一。
3、從根本上說,F(xiàn)lash的許多復(fù)雜動(dòng)畫效果和交互功能都與影片剪輯的運(yùn)用密不可分。使用點(diǎn)語法或方括號(hào)可以定位影片剪輯。使用方括號(hào)時(shí)可以使用由變量表示的影片剪輯實(shí)例名,這是它相對(duì)于點(diǎn)語法的優(yōu)點(diǎn)??梢杂媚_本控制影片剪輯的各種動(dòng)作,也可以在影片剪輯的事件處理函數(shù)中控制主時(shí)間軸和別的影片剪輯。影片剪輯最重要的兩個(gè)事件是load和enterFrame??刂朴捌糨嫷牟シ艅?dòng)作設(shè)想一個(gè)Flash動(dòng)畫,它的主場(chǎng)景中只有一個(gè)幀,舞臺(tái)中只有一個(gè)影片剪輯,影片剪
4、輯中并沒有Action。如何才能控制影片剪輯的播放動(dòng)作呢?要控制一個(gè)影片剪輯,首先應(yīng)該為影片剪輯命名。容易混淆的是,庫(kù)面板中的影片剪輯本身有一個(gè)名稱,這里要命名的是場(chǎng)景中影片剪輯實(shí)例的名稱。它們可以相同,也可以不相同。如果你在場(chǎng)景中創(chuàng)建了同樣的影片剪輯的多個(gè)實(shí)例,那么就需要將每個(gè)實(shí)例以不同的名稱命名,才能用Action對(duì)每一個(gè)實(shí)例進(jìn)行控制。如果不需要對(duì)影片剪輯進(jìn)行控制,也就不需要為影片剪輯的實(shí)例命名。從本例文件中,你將看到庫(kù)面板中只有一
5、個(gè)影片剪輯rollmc,場(chǎng)景中創(chuàng)建了一個(gè)rollmc的實(shí)例。你還可以再?gòu)膸?kù)中拖出若干個(gè)rollmc的實(shí)例將它們放置到場(chǎng)景中。選中場(chǎng)景中影片剪輯rollmc的實(shí)例,打開屬性面板,可以看到它被命名為roll,你同時(shí)可以看到該影片剪輯原來的名字rollmc,如圖51所示。你也可以為它指定別的名稱,也可以是rollmc,F(xiàn)lash并不會(huì)混淆它們之間的區(qū)別。首先,為影片剪輯實(shí)例命名實(shí)例名稱可以在程序中用來指代該影片剪輯實(shí)例,如果要控制該實(shí)例,就需
6、要在腳本中使用該名稱。下面,我們就來看看如何通過腳本控制影片剪輯實(shí)例roll。分別選中場(chǎng)景中的4個(gè)按鈕,打開它們的動(dòng)作面板,查看其中的代碼?!癝TOP”按鈕:on(release)主時(shí)間軸。在主時(shí)間軸中不能使用_parent,因?yàn)橹鲿r(shí)間軸沒有上一級(jí)??梢杂脭?shù)字來方便地說明這種層級(jí)關(guān)系。主時(shí)間軸,它始終是最初級(jí),作為層級(jí)0。主時(shí)間軸中的一個(gè)影片剪輯處于層級(jí)1。如果影片剪輯中包含另一個(gè)影片剪輯,它處于層級(jí)2。對(duì)層級(jí)2上的影片剪輯來說,_pa
7、rent指代的就是層級(jí)1上的影片剪輯,而不管對(duì)哪一級(jí)來說,_root始終指代層級(jí)0上的主時(shí)間軸。除了用點(diǎn)記號(hào)連接_root和實(shí)例名,還可以使用方括號(hào)表示_root上的對(duì)象。對(duì)上例中的按鈕“STOP”來說,如下所示的3種方法作用是一樣的:rool.stop()_root.roll.stop()_root[“roll“].stop()還有一個(gè)關(guān)鍵字this,它代表腳本當(dāng)前所在的層級(jí)。如果腳本位于主時(shí)間軸中,this即指代主時(shí)間軸;如果腳本位
8、于影片剪輯中,this即指代該影片剪輯。所以以上語句還可以用以下兩種方式表示:this.roll.stop()this[“roll“].stop()使用_root和this時(shí)還可以用變量來定位影片剪輯,如下所示:varmcInsName=“roll“_root[mcInsName].stop()今后我們會(huì)遇到這種情況,即有roll0~rool99共100個(gè)影片剪輯實(shí)例,可以使用下面的語句來控制它們:on(release)f(vari=0
9、i100i)_root[“roll“i].stop()多數(shù)情況下我們習(xí)慣使用_root,但在某些情況下使用this比_root更簡(jiǎn)便。如要在某個(gè)影片剪輯中定位包含在此影片剪輯中的另一影片剪輯childMC,就可以直接使用this.childMC。第一步你在1、2、3的影片剪輯第一幀和最后一幀都寫上stop()命令,在場(chǎng)景中命名為a1a2a3這樣影片剪輯就不會(huì)自動(dòng)播放如果播放,到最后一幀就會(huì)停止。現(xiàn)在就只需要加上控制他們的命令了。第二步在
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