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文檔簡介
1、13dsmax的30款材質效果實例的調整參數款材質效果實例的調整參數3dsmax的30款材質效果實例的調整參數ZT1.水珠反光類型――phong-高光區(qū)光滑――玻璃,塑料等反光強度――72光滑度―――48indexofrefraction――-1.33反射貼圖――raytrace――背景顏色――墨綠色――代替環(huán)境,較快渲染――amt――60折射貼圖――thinwallrefraction――產生物體間的折射效果2.樹葉雙面材質或多重子材
2、質diffuse――不同的位圖貼圖bump貼圖3.海水思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設置海水反射diffuse――swirl貼圖――深藍色和蘭黑色bump――noise――可調噪波尺寸來表現(xiàn)海浪的大小反射貼圖――raytrace4.天空背景一個位圖貼圖――關鍵是根據場景調貼圖的重復次數和偏移量天空模型可用半球或圓柱――法線翻轉5.破裂的屋頂blend材質――transitionzone――交換區(qū)域――通過調節(jié)數值來控制曲線的
3、形狀,當兩個值接近時,貼圖的黑白過渡區(qū)會產生清晰尖銳的融合邊緣,反之則產生模糊的融合邊緣材質1―――diffuse――noise貼圖――col1――暗褐色,col2――暗黃色size――20bump――noise―――――――――amount――690――強烈凹凸材質2――填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果diffuse――noise――col1:暗褐色,col2:淺褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40am
4、t融合設置:mixamt:706.立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)composits基本材質――水泥diffuse――noise――col1:灰,col2:白size:8bump――noise――黑,白size:2.3豎條紋理材質――附加材質1diffuse――noise――col1:暗褐色,col2:暗黃綠色opactiy――marble――col1:暗灰,col:淺灰――通過透明貼圖來實現(xiàn)顯露豎條紋理,同時將基本材質顯示出來
5、灰塵及腐蝕材質――附加材質2diffuse――noise――黑,灰,size:50――――表現(xiàn)灰塵bump――smoke貼圖――col1:黑,白size:10―――表現(xiàn)腐蝕效果合成參數―――附加材質1―――98,附加材質2―――467.墻壁(用speckle貼圖)――刻花的帶青苔的墻diffuse――specle貼圖――col1――墨綠(青苔)――col2(帶灰塵的墻):默認色col2――noise――col1:黑col2:淺褐色bum
6、p――花紋的bitmap貼圖8.地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板diffuse――splat――col1――木板貼圖――基本材質col2――noise――黑,暗綠色――泥土灰塵―――(再加個bump貼圖將泥土部分凸起會更真實)9.蒙上灰塵的黃金浮雕反光模式――metal,反光強度――160,光滑度――31diffuse――gradientramp――暗黃――暗金――更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭bump――金像貼圖自發(fā)光貼圖
7、――金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光)―――否則加noise貼圖也可,或變blend材質加金屬劃痕10.彩色貼花玻璃filter――細胞貼圖用光線追蹤時,可產生帶紋理和顏色的陰影11.金屬用specularlevel反光貼圖方式來控制材質的反光強度――――加noise貼圖――造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果12.雪地反光模式――translucentshader(半透明)ambient――蘭灰diffuse――白translucent
8、col――蘭黑色用bump來制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask――遮罩來實現(xiàn)bump――mask――map――細胞貼圖,size:1,type:chips白――灰――黑――-mask――noise13.冰蓮反光類型――translucentshader顏色――白,translucentcol:淺蘭filtercol――灰opscity――falloff――白,深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)14.石頭diffuse――no
9、ise――col1:深藍,col2:smoke貼圖――col1:暗褐col:灰2白色bump―――smoke――size:30(腐蝕效果)自發(fā)光――smoke貼圖――黑,灰―――給一點發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據場景不同而自定15.反射金屬metaldiffuse――falloff貼圖――灰,黑(發(fā)蘭)reflection――一個反射的位圖貼圖16.光線追蹤金屬metaldiffuse――白,reflect―――灰(亮度越大,反射越
10、強)17.紅寶石反光類型――半透明ambient――暗紅diffuse――紅translucentcol――中等紅18.金色合金反光類型――strass(金屬)顏色――falloff貼圖――白――灰白(衰減不太明顯)reflectionfalloff貼圖――暗金,黑――(反射顏色為金色)19.鏡片反光類型:phoneopacity――0反射貼圖――falloff――黑,暗紅20.藍色鏡片phone顏色――深藍反射貼圖――reflecti
11、on貼圖21.金屬隔離圈――用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果22.腐蝕的金屬composits合成材質思路:沒有腐蝕的金屬材質,再加上附加材質來表現(xiàn)腐蝕,(通過透明貼圖)基本材質:strauss,97.20diffuse――noise――col1:暗紅,col2:淺暗紅附加材質:strauss,87,60diffuse:腐蝕過的一張位圖圖片opaity:splat23.腐蝕的金屬這里是位圖來實現(xiàn)腐蝕感metal205,25diffu
12、se――falloff――1,――帶灰塵和腐蝕的金屬位圖2,――noisebump――復制上面的falloff貼圖24.紗簾反光類型――en-nayar-blinn9(布料)ambient――亮暗蘭diffuselevel110(控制主要顏色的光亮值)roughness100(光滑度,越大越不光滑)――最大來表現(xiàn)陳舊的紗opacity――noise25.紅色魔法球反光類型raytracereflect:灰environment――漸變貼
13、圖――紅――中等暗紅――暗紅(模擬以增快渲染)noise――0。1raytracecontrols-光線追蹤控制――取消反射計算(raytracereflection)只求反射的顏色,關閉是求加快渲染25.腐蝕金屬strausscol――noise――黑,中等亮度暗蘭reflect――白(高反射)bump――dent貼圖――能產生風化和腐蝕的效果,巖石,生銹的金屬等――amt:4626,車身材質類型――shellac底部材質――meta
14、l――顏色:灰白清漆材質――材質類型-raytrace――環(huán)境-圖片(假的)增快時間混合參數――4027.車窗透明兼反射的材質raytrace材質reflect――灰(帶反射)transparency――灰(帶透明)環(huán)境――用圖片模擬28車燈反光類型――phong顏色――白自發(fā)光顏色―――亮點的深紅bump――checker貼圖――tiling――12,1228,通風口metaldiffuse――checker――utiling-31―
15、―vtiling-1col2:reflection貼圖――環(huán)境色――白bump――復制上邊的checkeramt:6129.車胎反光類型――anisotropic(非圓形高光)bump貼圖30.月亮(可作時隱時現(xiàn)動畫)top-button材質top材質――月光――自發(fā)光為月黃色button――透明度為0(可顯示背景體現(xiàn)殘月效果)調整邊緣――blend:23――position:46調整這兩個參數可實現(xiàn)動畫效果此時月亮為上下方向的,要改為
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