2010 顯卡培訓課程_第1頁
已閱讀1頁,還剩56頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、堅韌、激情、紀律嚴明、執(zhí)行力、團隊、創(chuàng)新,職 業(yè) 素 質,顯卡,筆記本顯卡品牌,概述,顯卡全稱顯示接口卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),顯示器配置卡簡稱為顯卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉換驅動,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電

2、腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對于從事專業(yè)圖形設計的人來說顯卡非常重要。 民用顯卡圖形芯片供應商主要包括AMD(ATI)和 Nvidia (英偉達)兩家。,獨立顯卡和集成顯卡的區(qū)分,集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對較弱,不能對顯卡

3、進行硬件升級,但可以通過CMOS調節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實現(xiàn)軟件升級來挖掘顯示芯片的潛能;集成顯卡的優(yōu)點是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級的獨立顯卡,所以不用花費額外的資金購買顯卡?! —毩@卡是指將顯示芯片、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。獨立顯卡單獨安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術上也較集成顯卡先進

4、得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬件升級;其缺點是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費購買顯卡的資金 。,1,獨立顯卡分:ATI顯卡(2006年被AMD公司收購了) NVIDIA顯卡2,集成顯卡: Intel顯卡: 穩(wěn)定,功耗小. GMA950-128M(GM945主板)

5、 GMAX3100-128M(GM965主板) GMAX4500-128M(GM45主板)3,顯卡具體分:顯示芯片和顯存 (集成顯卡的顯存都占用內(nèi)存8M或16M),工作原理,數(shù)據(jù)(data) 一旦離開CPU,必須通過 4 個步驟,最后才會到達顯示屏:  1

6、、從總線(bus)進入GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器)------將CPU送來的數(shù)據(jù)送到GPU(圖形處理器)里面進行處理?! ?、從 video chipset(顯卡芯片組)進入video RAM(顯存)------將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存?! ?、從顯存進入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機讀寫存儲?!獢?shù)轉換器),------將顯示顯存讀

7、取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進行數(shù)據(jù)轉換的工作(數(shù)字信號轉模擬信號)。   4、從 DAC 進入顯示器 (Monitor)------將轉換完的模擬信號送到顯示屏?! ★@示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance) 不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 CPU(運算器和控制器一起組成了

8、計算機的核心,成為微處理器或中央處理器,即CPU)進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。,顯卡的公式,顯示芯片:顯示芯片又稱圖形處理芯片(GPU),它是顯卡中最重要的部分,它直接決定了顯卡的性能好壞。顯示芯片的主要作用是處理軟件指令,讓顯卡能完成某些特定的繪圖功能。由于顯示芯片發(fā)熱量巨大,因此往往在其上都會覆蓋散熱片并通過散熱風扇進行散熱。顯 存:是顯卡中用來臨時存儲顯示數(shù)據(jù)的地方,其位寬與存取速度對顯卡的整

9、體性能有著非常大的影響,而且還將直接影響顯示的分辨率及色彩位數(shù),其容量越大,所能顯示的分辨率及色彩位數(shù)就越高。顯存容量通常有64MB,128MB,256MB,512M.1G等幾種。,顯卡=GPU+顯存+……,基本結構,1)GPU(類似于主板的CPU)  全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使

10、顯卡減少了對CPU的依賴,并進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬件T&L(幾何轉換和光照處理)、立方環(huán)境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術可以說是GPU的標志。GPU的生產(chǎn)主要由NVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。 2)顯存(類似于主板的內(nèi)存)  顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要

11、處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。,3)顯卡bios(類似于主板的bios)  顯卡BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅動程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時間等

12、信息。打開計算機時,通過顯示BIOS 內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過專用的程序進行改寫或升級。4)顯卡PCB板(類似于主板的PCB板)  就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來。功能類似主板。5)其它  比如GPU風扇等等。,產(chǎn)品分類,1)AGP接口  

13、 Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個視頻接口技術標準, 是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術。它通過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代(2006年大部分廠家已經(jīng)停止生

14、產(chǎn)),目前最強勁的AGP顯卡是ATi的3850。 2)PCI Express接口   PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇”上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導公司開

15、始起草新技術的規(guī)范,并在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。目前最高端的PCI-E接口為PCI-E 2.0 16X,目前市場占有率最高的應該還是PCI-E 1.1 16X。,3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術  SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質是差不多的.只是叫法不同   SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯)技術是3dfx公司應用于

16、Voodoo 上的技術,它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負責渲染偶數(shù)行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式與早期Voodoo有所不同,現(xiàn)在改為屏幕分區(qū)渲染?! rossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡同時在一部電腦上并排使用,增加運算效能,與NVI

17、DIA的SLI技術競爭。CrossFire技術于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。,如何組建: 組建SLI和Crossfire,需要幾個方面。 1、需要2個以上的顯卡,必須是PCI-E,不要求必須是相同核心,混合SLI可以用于不同核心顯卡。2、需要主板支持,目前SLI授權已開放,支持SLI的主板有NV自家的主板和

18、Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire開放授權,目前INTEL平臺較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可進行crossfire。 3、系統(tǒng)支持。4、驅動支持。,4)集成顯卡與獨立顯卡的并行工作  無論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成顯卡和獨立顯

19、卡進行混合并行使用,但是由于驅動原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進行混合Crossfire。5)不同型號顯卡之間進行Crossfire  ATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號顯卡之間進行交火, 比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統(tǒng), 或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以

20、及驅動的支持,并不是所有型號之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。,軟件配置,1)DirectX   DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Di

21、rect Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對整個多媒體系統(tǒng)的各個方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX 10.1。   Direct3D(簡稱D3D)   DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件

22、包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。,2)OpenGL   OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業(yè)標準。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenG

23、L。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標準,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的Open

24、GL 3.0。,顯卡主要參數(shù),1.顯示芯片(型號、版本級別、開發(fā)代號、制造工藝、核心頻率) 2.顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率) 3.技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率) 4.PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置),顯示芯片,顯示芯片:  又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣

25、。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。   先簡要介紹一下常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。   Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產(chǎn)集成芯片;   ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流。   Matrox、3D Labs 則主要面向專業(yè)圖形市場。   由于A

26、TI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。,顯示芯片,制造工藝:制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,制造導線連接各個元器件。通常其生產(chǎn)的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。 

27、  制造工藝的微米是指IC(integratedcircuit 集成電路)內(nèi)電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發(fā)展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。微電子技術的發(fā)展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.1

28、8微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09微米) 、65 納米、45nm等。,核心頻率,核心頻率:顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,

29、但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。,顯存,類型:  目前市場中所采用的顯存類型主要有DDR SDRAM,DDR SDRAM三種。  

30、 DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數(shù)據(jù)速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。   DDR SDRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態(tài)隨機存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,

31、可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯,而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。   目前市場上的主流是GDDR3 。(ATi則有部分顯卡是GDDR4,GDDR5),位寬,顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是

32、指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。 顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的

33、2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。,顯存容量,這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。   目前主流的顯存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。,

34、封裝類型,顯存封裝形式主要有:   TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝   QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝   MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)   

35、目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.,速度,顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。 顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDR

36、II顯存則n=4)。,頻率,顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。   顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:  SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。   DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,

37、其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。,技術,象素渲染管線:  渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。   在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的

38、數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。 渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染

39、管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時還取決于顯示核心架構、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。,頂點著色引擎數(shù),頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新

40、的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質、光線特征等。頂點著色引擎數(shù)越多速度越快。,API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。RAMDAC頻率和支持最大分辨率:   RAMDAC是Random Access

41、 Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內(nèi)存數(shù)字~模擬轉換器。PCB板 PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù)  目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數(shù)多的比少的好,但前提是在設計合理的

42、基礎上。,顯卡接口,常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經(jīng)淘汰),最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。 (最新的是PCI-Express 2.0 X16啊)  現(xiàn)在最常見的輸出接口主要有:  VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中   DVI (Digital Visual Interfac

43、e) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。   S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服視頻節(jié)目復合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。   HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒體接口,把聲音和圖像集成在一個

44、接口上,散熱裝置,散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩(wěn)定性,常見的散熱裝置有:  被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。   風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數(shù)采用這種方法。   水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。,如何強調獨立顯卡,顯卡的賣點是:原始方式:顯卡可以玩游戲和做設計.新的方式:越來越多的高清電影出現(xiàn).對顯卡要求更高了.顯存獨立.內(nèi)存沒有

45、被分去.而且內(nèi)存只需要不為CPU服務,不再需要同時為顯卡服務.在色差方面更加影響大,比如獨顯下青色和藏青色有很大區(qū)分.但集顯下沒有分別.網(wǎng)絡多媒體.如FLASH、在線電影在獨顯下更為流暢。在上網(wǎng)時,網(wǎng)頁上會出現(xiàn)圖片位置,沒有圖只有XX也是顯卡問題。DV,攝像機導入電腦錄制。也需要顯卡的性能。數(shù)碼相機拍下的相片放到電腦上,獨顯會使打開瀏覽的速度更快。當然,只有獨立顯卡才能做3D設計。要想玩游戲還去買集成顯卡嗎?當然不能!,顯

46、卡廠商,NvidiaATI,踏入2001年以後,如同桌面處理器市場的Intel和AMD一樣,顯卡市場演變?yōu)镹vidia與ATI兩雄爭霸的局勢,NV/ATI上演鐵面雙雄,,顯卡風扇風扇下面是GPU,,PCB電路板,,視頻輸出接口,,顯卡插口,,卡口,Nvidia,Nvidia,NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司NVIDIA公司中文名稱:輝達 NVID

47、IA公司總部地址:美國加利福尼亞州圣克拉拉 (與Intel相鄰)NVIDIA公司的創(chuàng)始人和CEO——黃仁勛先生,NVIDIA概述,NVIDIA公司(Nasdaq代碼:nvda)是全球可編程圖形處理技術領袖。專注于打造能夠增強個人和專業(yè)計算平臺的人機交互體驗的產(chǎn)品。公司的圖形和通信處理器擁有廣泛的市場,已被多種多樣的計算平臺采用,包括個人數(shù)字媒體PC、商用PC、專業(yè)工作站、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建系統(tǒng)、筆記本電腦、

48、軍用導航系統(tǒng)和視頻游戲控制臺等。NVIDIA全球雇員數(shù)量超過4000人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡制造商、系統(tǒng)制造商、消費類電子產(chǎn)品公司都選擇NVIDIA的處理器作為其娛樂和商用解決方案的核心組件。在PC應用領域(例如制造、科研、電子商務、娛樂和教育等),NVIDIA公司獲獎不斷的圖形處理器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通信處理器能夠執(zhí)行寬帶連接和通信應用中要求十分苛刻的多媒體處理任務,并在音頻應用能力方面取得突破。

49、NVIDIA產(chǎn)品和技術的基礎是NVIDIA ForceWare,這是一種綜合性軟件套件,能夠實現(xiàn)業(yè)內(nèi)領先的圖形、音頻、視頻、通信、存儲和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce圖形芯片和NVIDIA nForce平臺解決方案的各類臺式和移動PC的工作效率、穩(wěn)定性和功能。,NVIDIA品牌分類,NVIDIA TNT NVIDIA GeForce NVIDIA GoForce NVIDIA Q

50、uadro NVIDIA nForce,NVIDIA TNT,開創(chuàng)NVIDIA時代的產(chǎn)品NVIDIA收購著名圖形芯片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2時代,128位核心、支持AGP4X、支持32M顯存,這些特性都為GeForce系列的成功奠定了基礎,NVIDIA GeForce,為圖形和視頻所設計的GPU  配有NVIDIA GeForce 系列GPU的臺式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比擬的性能

51、,明快的照片,高清晰的視頻回放,和超真實效果的游戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進的耗電管理技術,這種技術可以在不過分耗費電池的前提下保證高性能。,NVIDIA GoForce,為移動電話所設計的超低能耗手持GPU  真實的流動數(shù)字電視、控制臺類的3D游戲、高保真環(huán)繞聲效、流暢的DVD質量視頻回放、和明快生動的照片。所有這些都有更長的電池壽命作保證。,NVIDIA Quadro,完整的專業(yè)解決方案帶來性能突破和高質量

52、  所有領先的專業(yè)圖形應用均通過鑒定。 專業(yè)顯示部件領域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是業(yè)內(nèi)第一個專屬視覺運算系統(tǒng)(VCS)。,NVIDIA nForce,世界上最先進的核心邏輯解決方案  nForce 媒體通信處理器(MCP)帶來高帶寬系統(tǒng)性能、先進的網(wǎng)絡、存儲和數(shù)字媒體連接。 可以在臺式電腦、筆記本電腦、工作站和服務器上使用?! VIDIA 解決方案的應用正在改變很多行業(yè)和很多組織,比如麻州總醫(yī)院、美國

53、航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實驗室、Sportvision公司 和皇家歌劇院。,sli,SLI的全稱是Scalable Link Interface(可升級連接接口),它是通過一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express X 16的主板上,同時使用兩塊同型號的PCIE顯卡,,兩塊Nvidia顯卡同時工作,SLI技術理論上能把圖形處理能力提高一倍,在實際應用中,除了極少數(shù)測試之外,在實際游戲中圖形性能只能提高30%-70%

54、不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當然,隨著驅動程序的完善,目前存在的這些問題應該能得到逐步解決?! ≈靼逍酒M根據(jù)其對兩塊顯卡實際提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用雙PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 20

55、50以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE則實現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。,NVIDIA主流產(chǎn)品,自Geforce 9系列之后,NVIDIA重新命名顯卡后綴版本,使產(chǎn)品線更加整齊  GTX 高端/性能級顯卡  GT 代表主流產(chǎn)品線  G 低端入門產(chǎn)品,,ATI顯卡,,數(shù)字信號輸出,,模擬信號輸出,,S端子,ATI,創(chuàng)始人:何國源  ATI的創(chuàng)始人,時任CEO的何國

56、源(Kwok Yuen Ho)1950出生于一個曾經(jīng)富裕的廣州家庭,隨即離開中國大陸。他人生的一大轉機是在1974年畢業(yè)于臺灣成功大學,獲得了電子工程學士學位。而后他曾就職于數(shù)據(jù)控制系統(tǒng)、飛利浦電子和國家半導體公司,再后來就任翁氏電子有限公司總經(jīng)理,那是一家PC制造及組裝工廠。   1984年,何國源移民加拿大。不太走運的是盡管他擁有10年的工作經(jīng)驗和電子工程學位,但仍然難以找到一個和他在香港相匹配的工作崗位。不過,何國源

57、并不是求職市場上唯一的失敗者。1985年,他和另外兩個香港移民,Benny Lau(產(chǎn)品開發(fā)副總裁,已退休)和Lee Lau(策略計劃副總裁),共同創(chuàng)建了他們自己的公司,也就是大名鼎鼎的Array Technology Industry。,ATI(Array Technology Industry)是世界著名的顯示芯片生產(chǎn)商,和nVIDIA齊名,中文名叫“冶天”。 在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設在加拿大安大

58、略省萬錦,直至被美國AMD公司收購后成為該公司的一部份。ATI在美洲、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,營業(yè)額為22億美元,是一家專門設計與銷售適用于個人電腦的顯示卡、圖形處理器、芯片組、機頂盒、數(shù)字電視、電子游戲機和手提式設備等的無廠半導體公司。,ATI發(fā)展史,ATI自1985年8月20日成立之后就把自己定位成一家電腦圖形公司,同年10月ATI使用ASIC技術開發(fā)出了第一款圖形芯片和圖形卡,之后就主要涉足OEM(原始設備制造商

59、)業(yè)務,為大型個人電腦制造商(如IBM)制造顯示芯片。當時的個人電腦只有IBM和其它競爭者的整機銷售,而且價值不菲,所有配件包括軟件都不會單獨零售,所以OEM是唯一的出路。 但為了公司前途著想,ATI決定不再大量制造基本的2D圖像芯片。在1987年,ATI發(fā)售EGA Wonder和VGA Wonder家族顯卡。這些顯卡功能都比IBM自身的顯示裝置好,EGA/VGA Wonder是一種能用于市場上任何一種圖形界面、軟件和顯示器的單卡,為

60、傳統(tǒng)個人電腦提供了更高速的圖像,由此引起了個人電腦制造商和用戶的重視!,ATi收購始末,2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現(xiàn):Ati只有顯卡,這導致它們發(fā)產(chǎn)品(尤其是筆記本系列)全要看他人臉色。而nV也是一家出色的主板芯片廠家,自己的主板搭配自己的顯卡,使得它們的產(chǎn)品更有市場。比較類似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導致Intel的市場空間巨大無比,尤其是品牌機、筆記本電腦。雖然P4的Net

61、Brust構架本質上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發(fā)布時AMD有了較大發(fā)展,但還是逐漸落于被動。于是,PC史上一件大事發(fā)生了——雙A走向聯(lián)合。,DirectX 10 時代到來,DX10(DirectX 10 )  顯卡采用的一種新技術,更好的渲染色彩,使畫面流暢,游戲性能更好。  在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結構性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。幾何渲染單元

62、被附加在頂點渲染單元之后,但它并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。圖元在層次上比頂點高一級,它由一個或多個頂點構成。由單個頂點組成的圖元被稱為“點”,由兩個頂點組成的圖元被稱為“線”,由三個頂點組成的圖元被稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點、線、三角形、帶鄰接點的線、帶鄰接點的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個頂點。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細的模型細節(jié)。,DX9與DX10

63、效果比較,DX 10,DX 9,N/A對抗賽,2002年,nVidia與ATI的競爭更加白熱化2003年的顯卡市場依舊為N系與A系所統(tǒng)治這款2004年最具性價比的顯卡,讓ATI在低端市場呼風喚雨ATi從2005年開始就一直被Nvidia壓制,無論是1950XTX對抗7900GTX,2900XT對抗8800GTX,3870X2對抗9800GX2,在旗艦產(chǎn)品上,ATi一直屬于劣勢,但在2008年6月發(fā)生了轉機,ATi發(fā)布了RV770,

64、無論是從市場定價還是從性能上都是十分讓人滿意的,特別是改善了A卡在AA上的性能不足,RV770的中端4850的價格更是讓Nvidia措手不及,無奈在一周內(nèi)9800GTX降價1000元,但無論是性能還是價格依舊擋不住4850的攻勢,4870緊接著發(fā)布,采用DDR5顯存的RV770浮點運算能力更是達到了1TB/S,Nvidia發(fā)布的新核心GT200的旗艦版本GTX280雖然在性能上暫時取得了暫時的領先,但是和4870相比只有10%的性能差距

65、,而且由于工藝較落后,導致成本過高,沒有性價比,就在人們以為ATi放棄旗艦,準備走性價比路線時,ATi推出了R700,也就是4870X2,并且大幅度改良了橋接芯片的性能,領先GTX280高達50-80%,而GTX280的核心面積已經(jīng)大的恐怖,不可能衍生出單卡雙芯,所以ATi依靠單卡雙芯重新奪得了性能之王。但是在2009年初,Nvidia憑借其新推出的GTX295,重新奪回顯卡性能之王寶座。9月22日,AMD正式發(fā)布了業(yè)界第一款、也是目前

66、唯一的DirectX 11顯卡:ATI Radeon HD 5800系列:HD5870/5850,其中HD5870是ATI最新單核心旗艦顯卡,HD5870顯卡采用RV870核心,其主要競爭對手是目前最強的GTX295。在NVIDIA最新GT300顯卡發(fā)布之后,AMD和NVIDIA在DX 11的新一輪競爭又會開始。,HD4850,CrossFire,CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術,可讓多張顯示卡

67、同時在一部電腦上并排使用,增加運算效能,與NVIDIA的SLI技術競爭。CrossFire技術于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。至首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。要使用此技術,主機板必需支援CrossFire,以及需要兩張Ati PCI Express接口的顯示卡,要相同等級,并有可能需要購買主卡。例如:如果用戶家有一片Radoen X850XT PE顯示卡,必

68、須額外購買一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能達成CrossFire。但對X1600來說,只需購買兩張一模一樣的卡,即可達成CrossFire。,,ATI及其產(chǎn)品伙伴將共同推出CrossFire版本的繪圖卡,其中包括ABIT(升技)、ASUS(華碩)、Gigabyte(技嘉)、MSI(微星)、JETWAY(捷波)、Speedway(斯巴達克)、Yeston(盈通)、Seethur(七彩虹)、Maxan(銘

69、瑄)、Unkia(雙敏)、Soyo(梅捷)、Sapphire(藍寶)、Dataland(迪蘭恒進)、ECS(精英)、PCP、J&W(杰微)、DFI(鉆石)、EPOX(磐英)以及OEM廠商Thunis(紫光)、Founder(方正)、Tongfang(同方)。  憑借著驚人的系統(tǒng)設計與繪圖效能,CrossFire平臺成為高階游戲玩家心目中的夢幻武器。不論是重度游戲玩家或是一般玩家,都必定能獲得身邊朋友們投注以最高羨慕眼

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論