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1、影視動畫場景設(shè)計,石家莊學(xué)院,第一章 影視動畫場景設(shè)計的概述第一節(jié)影視場景設(shè)計的概念及任務(wù)場景與背景的區(qū)別: 背景是指圖畫上襯托的景物。場景是指戲劇、電影中的場面。再進一步分析,背景中的“背”是背后的意思,是空間的概念,“景”是景物的意思,也是空間概念;場景中的“場”是是戲劇電影中較小的段落,故事中一個片段的意思,是時間的概念?!熬啊笔蔷拔锏囊馑?,是空間的概念。所以背景指的是后面的空間,而場景指的是時間中的空間
2、。影視動畫場景是指動畫片中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。,動畫影片的主體是動畫角色,場景就是隨故事的展開,圍繞在角色的周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳色道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍,都是場景設(shè)計所要完成的設(shè)計任務(wù)。 動畫片中的場景是展開劇情、刻畫人物的特定空間環(huán)境。影片的環(huán)境劃分為數(shù)量不等的單元環(huán)境進行
3、繪制,設(shè)計師在影片整體空間造型的統(tǒng)一構(gòu)思下對每一個單元場景進行設(shè)計。 場景設(shè)計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術(shù)性。一方面要藝術(shù)創(chuàng)作,一方面要通過繪畫手段進行繪制。,場景一般分為內(nèi)景、外景和內(nèi)外結(jié)合景。 場景設(shè)計要完成的常規(guī)的設(shè)計圖包括:場景效果圖(氣氛圖),場景平面圖、立面圖,場景細部圖,場景結(jié)構(gòu)鳥瞰圖,需要的畫可制作場景模型。,第二節(jié) 場景在動畫中的功能一、交待時空關(guān)系1、物
4、質(zhì)空間物質(zhì)空間是指人生存和活動的空間,它是由天然的、人造的景和物構(gòu)成具象的、可視的環(huán)境形象;是影視作品情節(jié)和事件發(fā)生、發(fā)展過程中賴以展開的空間環(huán)境。它與情節(jié)結(jié)構(gòu)和敘事內(nèi)容緊密聯(lián)系,也可以稱之為敘事空間。他應(yīng)符合劇情內(nèi)容、體現(xiàn)時代特征、事件性質(zhì)和特點,體現(xiàn)故事發(fā)生的地域特征、歷史時代風(fēng)貌、民族文化特點、人物生存氛圍(職業(yè)、身份、年齡、性格、愛好)。交待故事發(fā)生、發(fā)展的地點和時間。2社會空間物質(zhì)空間中的很多局部造型因素構(gòu)成情調(diào)、氣氛的
5、結(jié)果,通過觀眾的聯(lián)想,主動構(gòu)建出了另一個完整的空間環(huán)境形象,一個貫穿影片始終,引起人們動情的抽象思維空間,將觀眾的神經(jīng)興奮點集中在特定的歷史階段,能夠激發(fā)情緒的精神境界之中。,二、營造情緒氛圍根據(jù)劇本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。這也是場景設(shè)計不同于環(huán)藝設(shè)計之處。場景設(shè)計要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。三、刻畫角色性格、心理刻畫角色的性格除了對角色身份的物質(zhì)空間,包括生活習(xí)慣、興趣愛好、職業(yè)特征、對周圍事物的愛
6、憎好惡等的塑造外,還要對角色的心理空間進行刻畫。(如獅子王,正面角色辛巴和刀疤的出場環(huán)境的對比)。,第四節(jié) 動畫場景設(shè)計的要求一、從劇本出發(fā),從生活出發(fā) 熟讀理解劇本;明確歷史背景、時代特征;明確地域民族特點;分析人物;明確影片類型風(fēng)格;深入生活收集素材。做到場景造型風(fēng)格與人物風(fēng)格的和諧統(tǒng)一。二、與角色統(tǒng)一的線條感 這里所說的“線條感”指的是在場景的繪制中,應(yīng)有明確的輪廓線處理。場景的輪廓線、結(jié)構(gòu)線并不一
7、定要以線條來勾勒,但一定要“明確而肯定”,不能模糊不清,似是而非。與角色(大多是封閉的線)一致,融為一體。三、寫實基礎(chǔ)上的繪畫感 動畫場景造型的美術(shù)風(fēng)格影響和決定了動畫影片的美術(shù)風(fēng)格。它是動畫造型的基礎(chǔ),因為場景中的內(nèi)容將充滿整個畫面,鏡頭畫面中可以沒有角色,但一定會有場景,場景占據(jù)畫面的絕大面積,角色雖然是影片的主體,但往往只在畫面中占有很小的面積,可以說觀眾的眼睛始終被場景包圍著。所以確定動畫場景的美術(shù)風(fēng)格尤為重要。
8、,傳統(tǒng)動畫電影《大鬧天空》造型風(fēng)格是完全的繪畫感、裝飾感,這樣的造型在藝術(shù)審美上有很高的價值,也很獨特、很風(fēng)格化,但是有一點就是缺乏“親切感。很強的寫實風(fēng)格,就勢必喪失動畫的審美感。極端的繪畫感和極端的寫實感都是不適宜的。我們在做動畫造型,特別是動畫場景造型上,應(yīng)提倡的是一種在建立在寫實感、逼真感基礎(chǔ)上的繪畫感、裝飾感。,動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法第一、樹立整體造型意識第二、把握主題,確定基調(diào)第三、探索獨特恰當(dāng)?shù)脑煨托问?
9、對動畫影片造型的追求,探索影片造型風(fēng)格是美國動畫的傳統(tǒng)。多年以來以迪士尼為代表的美國動畫影片為我們創(chuàng)作了很多成功的具有獨特造型風(fēng)格的動畫影片。我們可以做一個縱向的比較。隨著迪士尼動畫向全世界領(lǐng)域的擴展,動畫片的取材和造型風(fēng)格都吸納了許多異域文化的特點。但迪士尼動畫的造型也在悄悄的發(fā)生著微妙的變化。動畫影片《泰山》在造型上就十分明顯,以往造型中,特別是場景造型中的繪畫裝飾的效果,被三維動畫的寫實場景所代替,這也許是受了夢工廠《埃及王子》的
10、影響。這時期的動畫公司所出的作品都有一普遍現(xiàn)象,隨著時代的變遷,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)作觀念和審美觀念的改變,造型風(fēng)格較之《白雪公主》時代有了很大的不同,寫實甚至是超寫實的人物造型和場景成了創(chuàng)作的主流。例如《冰凍星球》《最終幻想》,而迪士尼的三維動畫片《恐龍》,場景造型甚至加入了實拍場景。動畫將寫實做到極端,勢必會帶來負面影響,所以這股寫實風(fēng)隨著《冰凍星球》《最終幻想》的失敗,很快就過去了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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