2023年全國(guó)碩士研究生考試考研英語(yǔ)一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁(yè)
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1、OpenGL函數(shù)庫(kù)常用函數(shù)總結(jié)1OpenGL核心庫(kù)核心庫(kù)包含有115個(gè)函數(shù),函數(shù)名的前綴為gl。這部分函數(shù)用于常規(guī)的、核心的圖形處理。此函數(shù)由gl.dll來(lái)負(fù)責(zé)解釋執(zhí)行。由于許多函數(shù)可以接收不同數(shù)以下幾類。據(jù)類型的參數(shù),因此派生出來(lái)的函數(shù)原形多達(dá)300多個(gè)。核心庫(kù)中的函數(shù)主要可以分為以下幾類函數(shù):(1)繪制基本幾何圖元的函數(shù)。如繪制圖元的函數(shù)glBegain()、glEnd()、glNmal()、glVertex()。(2)矩陣操作、幾

2、何變換和投影變換的函數(shù)。如矩陣入棧函數(shù)glPushMatrix()、矩陣出棧函數(shù)glPopMatrix()、裝載矩陣函數(shù)glLoadMatrix()、矩陣相乘函數(shù)glMultMatrix(),當(dāng)前矩陣函數(shù)glMatrixMode()和矩陣標(biāo)準(zhǔn)化函數(shù)glLoadIdentity(),幾何變換函數(shù)glTranslate()、glRotate()和glScale(),投影變換函數(shù)gltho()、glFrustum()和視口變換函數(shù)glView

3、pt()等等。(3)顏色、光照和材質(zhì)的函數(shù)。如設(shè)置顏色模式函數(shù)glCol()、glIndex(),設(shè)置光照效果的函數(shù)glLight()、glLightModel()和設(shè)置材質(zhì)效果函數(shù)glMaterial()等等。(4)顯示列表函數(shù)、主要有創(chuàng)建、結(jié)束、生成、刪除和調(diào)用顯示列表的函數(shù)glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glLists()。(5)紋理映射函數(shù),主要有一維紋理函數(shù)g

4、lTexImage1D()、二維紋理函數(shù)glTexImage2D()、設(shè)置紋理參數(shù)、紋理環(huán)境和紋理坐標(biāo)的函數(shù)glTexParameter()、glTexEnv()和glTetCod()等。(6)特殊效果函數(shù)。融合函數(shù)glBlendFunc()、反走樣函數(shù)glHint()和霧化效果glFog()。(7)光柵化、象素操作函數(shù)。如象素位置glRasterPos()、線型寬度glLineWidth()、多邊形繪制模式glPolygonMode(

5、),讀取象素glReadPixel()、復(fù)制象素glCopyPixel()等。(8)選擇與反饋函數(shù)。主要有渲染模式glRenderMode()、選擇緩沖區(qū)glBuffer()和反饋緩沖區(qū)glFeedbackBuffer()等。(9)曲線與曲面的繪制函數(shù)。生成曲線或曲面的函數(shù)glMap()、glMapGrid(),求值器的函數(shù)glEvalCod()glEvalMesh()。(10)狀態(tài)設(shè)置與查詢函數(shù)。主要有g(shù)lGet()、glEnable

6、()、glGetErr()等。2OpenGL實(shí)用庫(kù)TheOpenGLUtilityLibrary(GLU)包含有43個(gè)函數(shù),函數(shù)名的前綴為glu。OpenGL提供了強(qiáng)大的但是為數(shù)不多的繪圖命令,所有較復(fù)雜的繪圖都必須從點(diǎn)。線、面開始。Glu為了減輕繁重的編程工作,封裝了OpenGL函數(shù),Glu函數(shù)通過(guò)調(diào)用核心庫(kù)的函數(shù),為開發(fā)者提供相對(duì)簡(jiǎn)單的用法,實(shí)現(xiàn)一些較為復(fù)雜的操作。此函數(shù)由glu.dll來(lái)負(fù)責(zé)解釋執(zhí)行。OpenGL中的核心庫(kù)和實(shí)用庫(kù)

7、可以在所有的OpenGL平臺(tái)上運(yùn)行。主要包括了以下幾種:(1)輔助紋理貼圖函數(shù),有g(shù)luScaleImage()、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()。(2)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和投影變換函數(shù),定義投影方式函數(shù)gluPerspective()、glutho2D()、gluLookAt(),拾取投影視景體函數(shù)gluPickMatrix(),投影矩陣計(jì)算gluProject()和gluUnProject()等等

8、。(3)多邊形鑲嵌工具,有g(shù)luNewTess()、gluTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等等。(4)二次曲面繪制工具,主要有繪制球面、錐面、柱面、圓環(huán)面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、

9、gluQuadric()等等。(5)非均勻有理B樣條繪制工具,主要用來(lái)定義和繪制Nurbs曲線和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函數(shù)。(6)錯(cuò)誤反饋工具,獲取出錯(cuò)信息的字符串gluErrString()。3OpenGL輔助庫(kù)平臺(tái)依賴性強(qiáng),不推薦使用

10、。glTranslate()、glRotate()和glScale(),投影變換函數(shù)gltho()、glFrustum()和視口變換函數(shù)glViewpt()等等。(3)顏色、光照和材質(zhì)的函數(shù)。如設(shè)置顏色模式函數(shù)glCol()、glIndex(),設(shè)置光照效果的函數(shù)glLight()、glLightModel()和設(shè)置材質(zhì)效果函數(shù)glMaterial()等等。(4)顯示列表函數(shù)。主要有創(chuàng)建、結(jié)束、生成、刪除和調(diào)用顯示列表的函數(shù)glNewL

11、ist()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glLists()等。(5)紋理映射函數(shù)。主要有一維紋理函數(shù)glTexImage1D()、二維紋理函數(shù)glTexImage2D()、設(shè)置紋理參數(shù)、紋理環(huán)境和紋理坐標(biāo)的函數(shù)glTexParameter()、glTexEnv()和glTetCod()等。(6)特殊效果函數(shù)。融合函數(shù)glBlendFunc()、反走樣函數(shù)glHint()和霧化效果glFog

12、()。(7)光柵化、象素操作函數(shù)。像素位置glRasterPos()、線型寬度glLineWidth()、多邊形繪制模式glPolygonMode(),讀取象素glReadPixel()、復(fù)制象素glCopyPixel()等。(8)選擇與反饋函數(shù)。主要有渲染模式glRenderMode()、選擇緩沖區(qū)glBuffer()和反饋緩沖區(qū)glFeedbackBuffer()等。(9)曲線與曲面的繪制函數(shù)。生成曲線或曲面的函數(shù)glMap()、g

13、lMapGrid(),求值器的函數(shù)glEvalCod()glEvalMesh()。(10)狀態(tài)設(shè)置與查詢函數(shù)。主要有g(shù)lGet()、glEnable()、glGetErr()等。2、實(shí)用庫(kù)(OpenGLutilitylibrary,GLU),包含的函數(shù)功能更高一些,如繪制復(fù)雜的曲線曲面、高級(jí)坐標(biāo)變換、多邊形分割等,共有43個(gè),前綴為glu。Glu函數(shù)通過(guò)調(diào)用核心庫(kù)的函數(shù),為開發(fā)者提供相對(duì)簡(jiǎn)單的用法,實(shí)現(xiàn)一些較為復(fù)雜的操作。此類函數(shù)由gl

14、u.dll來(lái)負(fù)責(zé)解釋執(zhí)行。主要包括了以下幾種:(1)輔助紋理貼圖函數(shù)。有g(shù)luScaleImage()、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps()等。(2)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換和投影變換函數(shù)。定義投影方式函數(shù)gluPerspective()、glutho2D()、gluLookAt(),拾取投影視景體函數(shù)gluPickMatrix(),投影矩陣計(jì)算gluProject()和gluUnProject()等。(3)多

15、邊形鑲嵌工具。有g(shù)luNewTess()、gluTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon()等。(4)二次曲面繪制工具。主要有繪制球面、錐面、柱面、圓環(huán)面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluQua

16、dric()等等。(5)非均勻有理B樣條繪制工具。主要用來(lái)定義和繪制Nurbs曲線和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty()等函數(shù)。(6)錯(cuò)誤反饋工具。獲取出錯(cuò)信息的字符串gluErrString()等。3、OpenGL輔助庫(kù)(OpenGLauxiliary

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