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文檔簡介
1、畢業(yè)設(shè)計文獻綜述畢業(yè)設(shè)計文獻綜述通信工程通信工程基于計算機網(wǎng)絡(luò)的信號誤差處理演示系統(tǒng)研制的技術(shù)基礎(chǔ)基于計算機網(wǎng)絡(luò)的信號誤差處理演示系統(tǒng)研制的技術(shù)基礎(chǔ)與必要性與必要性摘要:摘要:本文對數(shù)值計算中的算法誤差處理方面知識進行了簡要的描述,其中涉及了誤差的來源與分類,誤差與有效數(shù)字和數(shù)值計算過程中的一些注意點。除此之外本文還大篇幅的對FLASH制作相關(guān)方面知識進行了介紹,其中列舉了Flash動畫制作的主要原理和方法,還列舉了一些常用的動畫制作手
2、段。本文從基于計算機網(wǎng)絡(luò)的信號誤差處理演示系統(tǒng)研制的各項技術(shù)的發(fā)展等方面分析了本課題的技術(shù)基礎(chǔ)和必要性。關(guān)鍵詞:關(guān)鍵詞:Flash;數(shù)值方法;誤差處理1.1.前言前言隨著計算機科學的不斷發(fā)展,原來通過傳統(tǒng)數(shù)學方法很難解決的問題現(xiàn)在可以運用數(shù)值計算解決,但隨之產(chǎn)生的誤差也是不可避免的。而如何能夠更好的進行誤差處理使結(jié)果更加精確也是現(xiàn)在研究的一大課題。Flash是美國Macromedia公司推出的世界主流多媒體網(wǎng)絡(luò)交互動畫工具軟件。Flas
3、h技術(shù)發(fā)展至今,經(jīng)歷了許多版本。隨著版本的更新,它的功能也越來越強大專業(yè)性越來越強。Flash現(xiàn)以真正的Flash動畫標準,并且也是事實上的多媒體網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的鑒定標準。2.2.誤差的來源與分類誤差的來源與分類誤差可分為:將實際問題抽象得到數(shù)學模型而產(chǎn)生的誤差——模型誤差;將理論數(shù)學模型中的參數(shù)用有限位觀測數(shù)據(jù)代入得到實際數(shù)學模型所產(chǎn)生的誤差——觀測誤差;用數(shù)值方法求近似解所產(chǎn)生的誤差——方法誤差;由于計算機只能進行有限位計算,在運算過程中
4、不斷對數(shù)字按一定規(guī)則舍入所產(chǎn)生的誤差——舍入誤差[1]。3.3.誤差與有效數(shù)字誤差與有效數(shù)字(1)其中x為精確值,x為x的近似值。的上限記為,稱為絕對誤差限。xx????e?e??(2)x的相對誤差上限定義為。xe???re????x??r(3)用科學計數(shù)法,記(其中)。若(即mnaaax10.021?????01?anmxx?????105.0淡入和淡出。Flash中的補間動畫可分為兩類:補間動作動畫和補間形狀動畫。補間動作動畫是指在
5、一幀中定義實體、組或者文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一幀中改變一些屬性,通過Flash制動生成過渡幀所形成的動畫。在補間動作動畫中我們還可以運用創(chuàng)建路徑等做出更加豐富的動畫。補間形狀動畫是指在一幀中繪制一個形狀,然后在另一幀中改變這個形狀或者重新繪制一個新形狀,F(xiàn)lash通過在兩幀之間插入幀的值或形狀實現(xiàn)的動畫。制作補間動畫的方法如下:①新建Flash文件,將所要用到的素材導入到庫中。②選擇一個幀作為補間動畫的起始幀,將它轉(zhuǎn)換
6、為關(guān)鍵幀。然后將動畫所要用到的對象放置到該幀中。③在起始幀之后選擇一個幀作為結(jié)束幀(不能和起始幀為同一幀或者是相鄰幀),將它轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。然后根據(jù)動畫要求對其中的對象做修改,比如位置、大小、旋轉(zhuǎn)和傾斜,以及顏色的改變等等。④在起始幀和結(jié)束幀之間點擊右鍵選擇創(chuàng)建補間動畫。在幀屬性列表框中可對補間動畫的參數(shù)進行修改,使動畫的最終效果更加符合設(shè)計者的要求。7使用動作腳本使用動作腳本在Flash8中,通過腳本用戶可以利用鍵盤或鼠標與動畫實現(xiàn)互動
7、。例如通過點擊按鈕控制動畫或音樂的停止和播放,通過按鍵盤方向鍵控制動畫中汽車的形式方向等等。在創(chuàng)建交互動畫時,最關(guān)鍵的是設(shè)置在何種事件下,指定對象要執(zhí)行何種動作。(1)動作腳本的基本語法[3]:1、大小寫:在動作腳本中只有關(guān)鍵詞才區(qū)分大小寫,其他的使用大寫或者小寫結(jié)果相同。變量命名也是區(qū)分大小寫的,大小寫輸入不同,代表的變量即為不同的變量。2、大括號:動作腳本在函數(shù)、類定義和事件處理函數(shù)時,使用大括號將其組合在一起形成塊。用戶可以在與聲
8、明同一行或下一行上放置一個左大括號,在聲明結(jié)尾放一個右大括號,這樣可以提高代碼的可讀性。3、小括號:小括號用于定義函數(shù)或者調(diào)用函數(shù)時放置參數(shù),也可以用于改變動作腳本的優(yōu)先級,或者使自己編寫的動作腳本語句更容易閱讀。除此之外小括號還可以用于點語法中點左邊表達式的計算。4點語法:在動作腳本中,點語法用于指明與某個對象或影片剪輯的相關(guān)聯(lián)的屬性和方法。也可用于標明所指影片剪輯或變量的目標路徑。5斜杠語法:與點語法作用大致相同,但書寫時需要在變量
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