2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、畢業(yè)設(shè)計開題報告畢業(yè)設(shè)計開題報告通信工程通信工程基于計算機網(wǎng)絡(luò)的信號誤差處理演示系統(tǒng)研制基于計算機網(wǎng)絡(luò)的信號誤差處理演示系統(tǒng)研制一、選題的背景與意義一、選題的背景與意義近幾十年來,人們發(fā)現(xiàn)僅靠數(shù)學(xué)理論的演繹和推導(dǎo)還不能解決實際中的數(shù)值問題。而近些年計算機科學(xué)的飛速發(fā)展,正好為我們提供了一條新的途徑。實踐證明,數(shù)學(xué)理論和計算機科學(xué)交叉形成的數(shù)值方法在許多領(lǐng)域中都發(fā)揮著重要作用。那么什么是數(shù)值方法,什么是數(shù)值算法呢?數(shù)值方法是對一個數(shù)學(xué)問題

2、通過數(shù)值運算得到解答的方法。如果這種方法可以再計算機上實現(xiàn),就稱為數(shù)值算法。在利用計算機解決科學(xué)計算問題的過程中,大致可以兩步:第一步是將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問建立一個恰當?shù)臄?shù)學(xué)模型。第二步是選擇適當?shù)姆椒?,編寫程序并在計算機上運行得出結(jié)果。而這兩步都可能產(chǎn)生誤差。而誤差都會影響計算結(jié)果的準確性,所以對于算法誤差的處理無疑是至關(guān)重要的。因此,算法的誤差處理的動畫演示系統(tǒng)的研制,在教學(xué)領(lǐng)域有著非常的意義。動畫演示系統(tǒng)與傳統(tǒng)板書式教學(xué)相比有著

3、得天獨厚的優(yōu)勢。它通過絢麗多變的動畫將教學(xué)要點生動形象的展示給學(xué)習(xí)者,讓人更加容易接受,并且印象更為深刻。除此之外,這個演示系統(tǒng)還可當做非在校人員自學(xué)教程。對于沒有數(shù)值方法這方面理論基礎(chǔ)的自學(xué)者來說,枯燥的教科書往往會令他們望而生畏,從而打擊他們的學(xué)習(xí)積極性。而一個生動有趣的動畫演示系統(tǒng)正好能很好的解決這個問題。它通過形象生動的表達,使理論知識不在那么艱澀乏味,從而能是自學(xué)者想去學(xué),并且樂于去學(xué)。由于該演示系統(tǒng)運用的是Flash動畫制作

4、軟件,故在此簡單介紹一下Flash相關(guān)的一些背景。Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計的一種二維動畫軟件。它是一款創(chuàng)作軟件,使用者可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的視頻內(nèi)容、動畫、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flsah的前身是FutureWave公司的FutureSplash是世界上第一個商用的二位矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯Flash文檔。1996年11月

5、,美國差積累;5、選用穩(wěn)定的算法。2.學(xué)習(xí)Flash的動畫制作和腳本教程Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。(1)繪圖和編輯圖形[4]繪圖和編輯圖形是Flash動畫制作的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)造的基本功。它是三大基本功中的第一位。Flash提供了圖形繪制工具,使用者可以利用這些

6、工具畫出:圓、矩形、多邊形、箭頭等常用圖形元素。比較復(fù)雜的圖片處理可以利用photoshop、firewk等圖像處理軟件完成,然后再導(dǎo)入到flash中。(2)補間動畫補間動畫是Flash動畫制作的核心,它分為為動畫補間和形狀補間兩種形式。本次動畫研制中大量運用到了補間動畫,所以這是重點要學(xué)習(xí)的一部分。補間動畫:做flash動畫時,在兩個關(guān)鍵幀中間需要做“補間動畫”,才能實現(xiàn)圖畫的運動;插入補間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補幀是由計算機自動運

7、算而得到的。FLASH動畫制作中補間動畫分兩類:一類是形狀補間,用于形狀的動畫;另一類是動畫補間用于圖形及元件的動畫。動作補間動畫是指在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫。動作補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙谄鹗紟徒Y(jié)束幀之間有一個長長的箭頭;構(gòu)成動作補間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、

8、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(CtrlG)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動作補間動畫。形狀補間動畫是在Flash的時間幀面板上,在一個關(guān)鍵幀上繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀上更改該形狀或繪制另一個形狀等,F(xiàn)lash將自動根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫,它可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個長長的箭頭;構(gòu)成形狀補

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