香港手游看上去很美_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  香港手游:看上去很美</p><p>  “打機(jī)”是香港市民生活的一部分,在香港地鐵上常常可以見(jiàn)到用手機(jī)、iPad等玩游戲的青少年,就連一些老大爺在乘電梯時(shí)也要玩一兩盤(pán)Candy Crush Saga。龐大的用戶群以及自由的氣氛讓各地的手游聞風(fēng)而至。2月初,風(fēng)靡大陸的手游《我叫MT》廣告現(xiàn)身香港人流量最大的“機(jī)場(chǎng)快軌”列車(chē)內(nèi),意圖虎口奪食。面對(duì)來(lái)勢(shì)洶洶的對(duì)手,《神魔之塔》創(chuàng)始人曾建中依然信心

2、滿滿。 </p><p>  2008年,曾建中與弟弟曾建豪放棄了高薪穩(wěn)定的工作,用手上僅有的6萬(wàn)港元?jiǎng)?chuàng)辦了Mad Head Limited公司。2013年1月,經(jīng)過(guò)七個(gè)多月的研發(fā)后,Mad Head Limited公司自主開(kāi)發(fā)的手游《神魔之塔》上線,3個(gè)月就奪得了港臺(tái)兩地App Store和Google Play的暢銷排行榜第一名,目前全球下載量已超過(guò)1000萬(wàn)。它亮眼的表現(xiàn)也吸引了騰訊的關(guān)注,并與之合作,企圖

3、在2014年搶攻內(nèi)地手游市場(chǎng)。 </p><p>  然而,除了《神魔之塔》之外,人們似乎難再列舉香港的手游產(chǎn)品。盡管我們可以列出一大堆香港適合手游創(chuàng)業(yè)的理由:用戶群成熟,開(kāi)公司手續(xù)簡(jiǎn)便,稅制簡(jiǎn)單,擁有名列世界前茅的網(wǎng)速,創(chuàng)業(yè)社區(qū)完善……是什么讓這片自由的土地澆灌不出遍地開(kāi)花的手游? </p><p>  缺錢(qián),這是個(gè)大問(wèn)題。2000年互聯(lián)網(wǎng)泡沫后,大財(cái)團(tuán)們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)不再有信心,無(wú)論是私有化

4、退市還是科技業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,資本不再圍著互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者轉(zhuǎn)。十幾年來(lái),創(chuàng)業(yè)者始終找不到資金發(fā)展,這成了香港互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品發(fā)展的死結(jié)。偶爾會(huì)有來(lái)自內(nèi)地或海外的風(fēng)投關(guān)注,但實(shí)際融資成功率很低。Mad Head Limited公司成立的前18個(gè)月一點(diǎn)收入也沒(méi)有,最潦倒時(shí)戶口結(jié)余僅剩9.96港元。盡管香港互聯(lián)網(wǎng)不缺有才華且不愿抄襲的人,但對(duì)中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)不了解甚至恐懼、對(duì)互聯(lián)網(wǎng)融資和運(yùn)營(yíng)缺乏經(jīng)驗(yàn)都成了絆腳石。 </p><p>  更重

5、要的是本地技術(shù)開(kāi)發(fā)人員不足。首先是香港院校相關(guān)專業(yè)人才的培養(yǎng)效果不理想,很多老師根本沒(méi)有從事過(guò)游戲行業(yè),畢業(yè)后學(xué)生的能力便不甚理想。其次香港IT人才就業(yè)選擇比較多,游戲行業(yè)與金融地產(chǎn)等熱門(mén)行業(yè)相比,收入還是偏低。入行的起步薪資約為1萬(wàn)~1.5萬(wàn)港元,相當(dāng)于普通地段30多平方米兩室一廳的一個(gè)月房租,或者繁忙茶餐廳有經(jīng)驗(yàn)的洗碗工收入。但I(xiàn)T游戲入行門(mén)檻比較高,新人往往要磨練兩三年才能真正發(fā)揮價(jià)值,而此時(shí)從事金融行業(yè)IT崗位的同學(xué)薪酬可能已經(jīng)

6、翻了一番了。 </p><p>  然而,人們對(duì)香港手游還是寄予了厚望。香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主席施仁毅就樂(lè)觀估計(jì)“2014年本土開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲產(chǎn)品數(shù)量將增長(zhǎng)一倍”。2013年11月,人稱“橋王(點(diǎn)子王)”、“宅男教父”的項(xiàng)明生加盟香港智傲集團(tuán),并為香港的年輕人提供一個(gè)機(jī)會(huì):“GameApps百萬(wàn)創(chuàng)業(yè)夢(mèng)”,集團(tuán)提供100萬(wàn)港元?jiǎng)?chuàng)業(yè)基金,并且提供技術(shù)、創(chuàng)意及市場(chǎng)的支持,產(chǎn)品完成后,智傲集團(tuán)將會(huì)簽下代理合約,將產(chǎn)品發(fā)行至全

7、球各個(gè)地區(qū)。 </p><p>  與此同時(shí),香港政府也一直在推動(dòng)手游市場(chǎng)發(fā)展,2009年批準(zhǔn)了香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)申請(qǐng)的為期一年的“香港網(wǎng)上游戲產(chǎn)業(yè)推廣及人才招聘計(jì)劃”項(xiàng)目,并獲得政府132萬(wàn)港元資助。在創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)與政府的推動(dòng)下,近兩年,香港地區(qū)還是涌現(xiàn)了一批手游創(chuàng)業(yè)者,他們大多選擇參考已成功的美日游戲,產(chǎn)品以抽蛋育成類型為主,公司或剛起步,或在謀求投資的路上,或已轉(zhuǎn)型。Parogames公司和Fingerprint

8、公司是其中之二。 </p><p>  Parogames(派樂(lè)創(chuàng)作) </p><p>  成立時(shí)間:2011年6月14日 </p><p><b>  團(tuán)隊(duì)成員:5人 </b></p><p>  產(chǎn)品:Eude mons War(伊德戰(zhàn)記),是一款集玩式卡牌游戲,臺(tái)灣銷售成績(jī)比較好。 </p><

9、;p>  創(chuàng)始人:林泳豪,畢業(yè)于香港科技大學(xué)電腦程式編寫(xiě)專業(yè)(本科),以及香港理工大學(xué)多媒體娛樂(lè)開(kāi)發(fā)專業(yè)(碩士)。 </p><p>  贏未來(lái) 你覺(jué)得香港本土的投資機(jī)構(gòu)對(duì)手游創(chuàng)業(yè)的認(rèn)可程度如何? </p><p>  林泳豪 大部分香港手游的投資者也只是盲從手游熱潮,真正懂游戲營(yíng)商而又愿意投資小企業(yè)的人極為稀少。 </p><p>  贏未來(lái) 臺(tái)灣GameA

10、pe舉辦了2013行動(dòng)游戲金像獎(jiǎng)活動(dòng),香港有無(wú)類似的活動(dòng)? </p><p>  林泳豪 有,但沒(méi)什么名氣,而且得獎(jiǎng)并不會(huì)讓你的游戲更受歡迎。 </p><p>  贏未來(lái) 現(xiàn)在有一些香港的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者北上到內(nèi)地的城市里創(chuàng)業(yè),出現(xiàn)這種情況的原因是什么? </p><p>  林泳豪 因?yàn)橄愀鄣姆孔幼饨鹳F得要命,在香港游戲開(kāi)發(fā)能力強(qiáng)的人極少,而且薪金普遍較高,完全不符

11、合成本效益。 </p><p>  贏未來(lái) 2013年是卡牌游戲的元年,目前已經(jīng)占到了52%的市場(chǎng)份額。你認(rèn)為2014年,會(huì)有哪些新的游戲類型能突圍而出? </p><p>  林泳豪 真正的卡牌游戲其實(shí)是《爐石戰(zhàn)記》、《萬(wàn)智牌》等等。一般打怪獸過(guò)關(guān)卡的游戲只是以卡牌方式呈現(xiàn)角色,純粹是視覺(jué)表達(dá)。所以《神魔之塔》那一類嚴(yán)格來(lái)說(shuō),并不算是卡牌游戲,而是抽蛋育成游戲。這一類游戲一律免費(fèi),但游戲

12、內(nèi)有非常多需要抽獎(jiǎng)的地方,角色擁有不同稀有度,越強(qiáng)的越難抽,讓玩家不斷消費(fèi),目前來(lái)說(shuō)是主流方向。但中國(guó)內(nèi)地正在禁止抽蛋類游戲,所以中國(guó)內(nèi)地的市場(chǎng)很難推斷會(huì)如何發(fā)展,但可以肯定的是,會(huì)以免費(fèi)商城類的游戲?yàn)橹鳌?</p><p>  贏未來(lái) 你認(rèn)為,2014年中國(guó)的手游市場(chǎng)與2013年相比會(huì)有哪些變化? </p><p>  林泳豪 抄襲的情況應(yīng)該會(huì)輕微減少吧,畢竟要發(fā)財(cái)立品。 </p&

13、gt;<p>  贏未來(lái) 智能手表將會(huì)是個(gè)人電子設(shè)備的下一個(gè)大類,這是否會(huì)成為手游的另一個(gè)著力點(diǎn)? </p><p>  林泳豪 會(huì)有發(fā)展的空間,但不會(huì)成為主力。因?yàn)槭直砥聊恍?,操控方式也少?</p><p>  Fingerprint Studio Ltd. </p><p>  成立時(shí)間:2013年5月 </p><p>

14、  團(tuán)隊(duì)成員:少于10人 </p><p>  產(chǎn)品:Dr.Mixinstein(愛(ài)Mix博士),是香港第一款用眾籌模式開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲。 </p><p>  創(chuàng)始人:張民德,畢業(yè)于加拿大維多利亞大學(xué),曾在溫哥華電影學(xué)院以及溫哥華美術(shù)學(xué)院修讀電影和數(shù)碼媒體設(shè)計(jì)課程。 </p><p>  贏未來(lái) 香港政府對(duì)手游創(chuàng)業(yè)提供哪些幫助? </p><p&

15、gt;  張民德 目前,政府通過(guò)香港設(shè)計(jì)中心、香港數(shù)碼港以及相關(guān)科學(xué)園等創(chuàng)意培訓(xùn)計(jì)劃為手游創(chuàng)業(yè)者提供創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),我們有幸成為了香港設(shè)計(jì)中心的“設(shè)計(jì)創(chuàng)業(yè)培育計(jì)劃”的一員。 </p><p>  贏未來(lái) 你覺(jué)得香港本土的投資機(jī)構(gòu)對(duì)手游創(chuàng)業(yè)的認(rèn)可程度如何? </p><p>  張民德 香港過(guò)往比較注重代理游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和網(wǎng)上游戲開(kāi)發(fā),而對(duì)本土手游開(kāi)發(fā)的投資,本地的投資機(jī)構(gòu)正處于起步階段。在201

16、3年,香港手游獲得最大的投資應(yīng)該是《神魔之塔》和《創(chuàng)造球會(huì)》。 </p><p>  贏未來(lái) 在你看來(lái),香港和內(nèi)地在手游方面是互補(bǔ)關(guān)系,還是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系? </p><p>  張民德 香港和內(nèi)地同時(shí)存在著互補(bǔ)與競(jìng)爭(zhēng)的雙重關(guān)系。在互補(bǔ)方面,內(nèi)地提供了一個(gè)巨大的市場(chǎng)讓香港的游戲公司得以發(fā)展,而香港也成為國(guó)內(nèi)游戲通往海外市場(chǎng)的途徑。但同時(shí),香港的游戲公司也需要面對(duì)內(nèi)地游戲制作者高水平的作品,在如此

17、百花齊放的情況下互相競(jìng)爭(zhēng),我深信會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的效果,也可以提高雙方的作品水平。 </p><p>  贏未來(lái) 有沒(méi)有和內(nèi)地的手游創(chuàng)業(yè)者交流過(guò)?是關(guān)于哪些方面的內(nèi)容呢? </p><p>  張民德 我們?cè)?jīng)與國(guó)內(nèi)的團(tuán)隊(duì)就游戲創(chuàng)作方面交流過(guò),主要是分享原創(chuàng)游戲的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。 </p><p>  贏未來(lái) 海外發(fā)行需要克服哪些困難? </p><p>

18、;  張民德 最大的難度在于跟來(lái)自全球不同國(guó)家的玩家交流。我們堅(jiān)持與玩家保持直接對(duì)話的密切關(guān)系,讓玩家對(duì)我們公司保持親切感,所以對(duì)來(lái)自不同文化背景的玩家都必須有一定程度的了解。 </p><p>  贏未來(lái) 什么樣的手游更加受到海外市場(chǎng)的青睞? </p><p>  張民德 雖然中國(guó)傳統(tǒng)故事對(duì)海外市場(chǎng)依然有一定的吸引力,但大部分海外玩家都不認(rèn)識(shí)中國(guó)歷史和傳統(tǒng)故事,所以優(yōu)秀的游戲性和較簡(jiǎn)單東

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