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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 淺談信息技術(shù)情境教學(xué)</p><p> 摘 要:情境教學(xué)是從情與境、情與辭、情與理、情與全面發(fā)展的辯證關(guān)系出發(fā),創(chuàng)設(shè)典型的場(chǎng)景,激起學(xué)生熱烈的情緒,把情感活動(dòng)和認(rèn)知結(jié)合起來(lái)的一種教學(xué)模式。其核心概念――情境是人為優(yōu)化了的環(huán)境,是促使學(xué)生能動(dòng)地活動(dòng)于其中的環(huán)境,是人為創(chuàng)設(shè)的教育環(huán)境、人際環(huán)境、活動(dòng)環(huán)境,滲透著教育者的意圖,富有教育內(nèi)涵、美感的充滿智慧和樂(lè)趣的空間。信息技術(shù)課堂教學(xué)中多媒體的應(yīng)
2、用為情境的創(chuàng)設(shè)提供了有效條件。本文從問(wèn)題情境、故事情境、美感情境、目標(biāo)情境四個(gè)方面闡述了學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)策略,以期在信息技術(shù)課堂教學(xué)活動(dòng)中起到提高教學(xué)效率的目的。 </p><p> 關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學(xué);情境創(chuàng)設(shè) </p><p> 中圖分類(lèi)號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-7503(2013)01/03-0102-02 </p><p>
3、 前蘇聯(lián)教育家贊科夫曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“教學(xué)法一旦觸及學(xué)生的情緒和意志領(lǐng)域,觸及學(xué)生的精神需要,便能發(fā)揮其高度有效的作用?!苯逃腋捎遄右仓赋觯皩W(xué)問(wèn)的要訣在于活用,不能活用學(xué)問(wèn)便等于無(wú)學(xué)”。教師要有效地溝通和融合學(xué)生與自己之間的審美經(jīng)驗(yàn),就必須善于創(chuàng)設(shè)高度凝練的教學(xué)情境,只有這樣才能引導(dǎo)學(xué)生憑借自己審美經(jīng)驗(yàn)去領(lǐng)悟教學(xué)情境所特有的“韻外之致,味外之道”。如何創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉快的教學(xué)環(huán)境,如何讓課堂成為孩子們學(xué)習(xí)的樂(lè)園,如何在有限的課時(shí)內(nèi)讓學(xué)生
4、有更多的情感體驗(yàn),這是值得我們研究的一個(gè)永恒課題。下面,筆者總結(jié)一學(xué)期來(lái)的教學(xué)體會(huì),談?wù)務(wù)n堂學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè)。 </p><p> 一、精心設(shè)疑,營(yíng)造“問(wèn)題情境” </p><p> 古希臘哲學(xué)家亞里士多德提出,“思維自驚奇和疑問(wèn)開(kāi)始”,學(xué)生的思維活躍于疑問(wèn)的交叉點(diǎn)。教師在課堂上要引起學(xué)生的探索欲望,促使其積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí)就應(yīng)依據(jù)教材內(nèi)容,抓住兒童好奇心強(qiáng)的心理特點(diǎn),精心設(shè)疑,著意把一
5、些教學(xué)知識(shí)蒙上一層神秘的色彩,使學(xué)生處于一種“心求通而未達(dá),口欲言而未能”的不平衡狀態(tài),營(yíng)造“問(wèn)題情境”。所謂“問(wèn)題情境”,就是通過(guò)教師設(shè)立一系列的問(wèn)題活躍學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,從而營(yíng)造一種強(qiáng)烈的課堂求知?dú)夥铡=虒W(xué)實(shí)踐證明,學(xué)生的認(rèn)知活動(dòng)總是在一定的情境中進(jìn)行的,積極的思維常常取決于問(wèn)題的刺激程度。教學(xué)中不難發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)學(xué)生有時(shí)對(duì)于一些新知識(shí)的獲取往往需要教師恰當(dāng)?shù)丶右渣c(diǎn)撥才能實(shí)現(xiàn),“一啟就發(fā)”,學(xué)生并不感到怎樣吃力和被動(dòng);
6、缺少師生互動(dòng)和學(xué)生積極思維的課堂氣氛,學(xué)生的思維沒(méi)能被很好地牽動(dòng),學(xué)生的積極性未被充分地調(diào)動(dòng)起來(lái),所謂“跳一跳,摸得著”,在這種情況下也就無(wú)法實(shí)現(xiàn)。 </p><p> 由此可見(jiàn),產(chǎn)生學(xué)習(xí)的根本原因在于問(wèn)題,沒(méi)有問(wèn)題就難以誘發(fā)和激起求知欲。給學(xué)生營(yíng)造“問(wèn)題情境”確實(shí)利于學(xué)生的自主學(xué)習(xí),但給學(xué)生營(yíng)造“問(wèn)題情境”時(shí),更要注意一個(gè)“巧”字,也就是說(shuō)要把握提問(wèn)的時(shí)機(jī)。把問(wèn)題貫穿于整個(gè)教學(xué)過(guò)程當(dāng)中,精心設(shè)計(jì)“開(kāi)場(chǎng)白”,激
7、發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;教學(xué)新知前提問(wèn),為新知學(xué)習(xí)鋪路搭橋;學(xué)習(xí)新知時(shí)提問(wèn),抓住知識(shí)的關(guān)鍵點(diǎn);總結(jié)知識(shí)時(shí)提問(wèn),拓展聯(lián)想思維。 </p><p> 二、多重設(shè)計(jì),創(chuàng)造“故事情境” </p><p> 1.以“故事”引出課題,明確任務(wù) </p><p> 實(shí)驗(yàn)心理學(xué)告訴我們,獲取信息的途徑來(lái)自視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多種感官,多種感官的刺激也有利于知識(shí)的保持和遷移。愛(ài)聽(tīng)故事是每個(gè)人兒
8、童時(shí)期最大的愛(ài)好,針對(duì)小學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),結(jié)合課堂教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),盡可能多設(shè)計(jì)富有兒童情趣的故事內(nèi)容,通過(guò)情境的創(chuàng)設(shè),利用多媒體手段使學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),增加課堂教學(xué)的趣味性,從而有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)兒童主動(dòng)探究的欲望。故事可以根據(jù)教材內(nèi)容選擇現(xiàn)成的,更多的應(yīng)該從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),結(jié)合思維發(fā)展規(guī)律和知識(shí)的內(nèi)在聯(lián)系進(jìn)行創(chuàng)編,這樣更具有實(shí)效性。 </p><p> 如:在上《圖形的轉(zhuǎn)動(dòng)與縮放》這
9、一課時(shí),可以設(shè)置小明買(mǎi)金魚(yú)的故事:一天,小明在回家的路上看到五顏六色的金魚(yú),情不自禁地買(mǎi)了一條。回家時(shí)發(fā)現(xiàn)魚(yú)缸太小了。這時(shí)就把學(xué)生引入了如何把金魚(yú)變小或把魚(yú)缸變大的知識(shí)氛圍中來(lái),積極投入到縮放的學(xué)習(xí)中來(lái)。金魚(yú)成功變小了,可是小明發(fā)現(xiàn)剛買(mǎi)來(lái)的金魚(yú)和原先在魚(yú)缸中的其他金魚(yú)不合群,他想讓原先在魚(yú)缸中的小金魚(yú)向今天剛來(lái)的新朋友打打招呼,那這兩條金魚(yú)該怎樣(面對(duì)面)?誰(shuí)來(lái)幫忙?這個(gè)時(shí)候,深入故事情境中的孩子們感到使小金魚(yú)們能成為好朋友就必須把其中
10、的一條金魚(yú)換個(gè)朝向。這樣,在不知不覺(jué)中,學(xué)生們認(rèn)識(shí)及掌握了圖形的轉(zhuǎn)動(dòng)。通過(guò)“故事”出示任務(wù),把學(xué)生們帶入了最佳的學(xué)習(xí)氛圍,自然而然也收到了良好的學(xué)習(xí)效果。 </p><p> 2.融入“角色”,完成任務(wù) </p><p> “角色”是影視舞臺(tái)表演中的一個(gè)概念,教師要善于利用多媒體技術(shù),要善于利用教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生原有認(rèn)知水平和學(xué)生無(wú)意識(shí)的心理特征,營(yíng)造一定的“故事情境”,讓學(xué)生在
11、故事中充當(dāng)“角色”,在真實(shí)的情感體驗(yàn)中掌握知識(shí),完成任務(wù)。通過(guò)“角色”扮演,讓學(xué)生完全融入到“故事”中,不僅有助于營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,更有利于提高學(xué)生對(duì)新知識(shí)的探究興趣,提高學(xué)習(xí)能力。 </p><p> 如:在學(xué)習(xí)《花香滿園》時(shí),在“畫(huà)圖”軟件中把一朵花當(dāng)種子,復(fù)制出很多花,變成花香滿園。筆者設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)故事情境,“一只蜜蜂飛來(lái)了,在一朵花上盡情地采蜜,它的樣子引來(lái)了一群蜜蜂,可是只有一朵花,其它的小蜜蜂只
12、好在一邊嗡嗡地在邊上轉(zhuǎn)著,不知如何是好?這時(shí)候啊,它想請(qǐng)同學(xué)們幫忙嗎,誰(shuí)愿意幫小蜜蜂們變出更多的花朵呢?”。學(xué)生紛紛舉手回應(yīng),課堂氣氛已達(dá)到了高潮。通過(guò)師生共同討論和交流復(fù)制、旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)等功能的操作方法,幫蜜蜂解決了難題,最后蜜蜂在一片花叢中翩翩起舞,向?qū)W生們致謝。這節(jié)課,學(xué)生們不僅學(xué)習(xí)了知識(shí),掌握了操作技能,還當(dāng)起了故事里的主人公,體驗(yàn)了助人為樂(lè)的快樂(lè)。 </p><p> 3.創(chuàng)作“故事”,拓展任務(wù) <
13、;/p><p> 在相應(yīng)的“故事”中完成任務(wù)后,教師也可根據(jù)學(xué)習(xí)主題和學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生創(chuàng)作故事,利用學(xué)習(xí)結(jié)果來(lái)編故事。 </p><p> 如:在教學(xué)《動(dòng)物聯(lián)誼會(huì)》一課,學(xué)習(xí)內(nèi)容也非常適合故事情境的營(yíng)造,不僅可以讓學(xué)生在故事中完成任務(wù),還可以鼓勵(lì)學(xué)生利用自己的作品創(chuàng)作一個(gè)童話故事。先讓學(xué)生玩一個(gè)小游戲《猴媽媽找小猴》,比比看,誰(shuí)在金山畫(huà)王中最先幫猴媽媽找到小猴,猴媽媽為了感謝同學(xué)們幫到自己
14、的寶寶,想舉辦一場(chǎng)“動(dòng)物聯(lián)誼會(huì)”,再請(qǐng)同學(xué)們幫忙找場(chǎng)地和動(dòng)物朋友們。學(xué)生在輕松愉快的故事中學(xué)習(xí)了操作方法,完成了作品,再請(qǐng)學(xué)生為自己的作品編一個(gè)故事,說(shuō)說(shuō)看,“你的‘動(dòng)物聯(lián)誼會(huì)’是在什么場(chǎng)景下召開(kāi)的,都有哪些小動(dòng)物來(lái),他們又是怎么來(lái)的,他們又都表演了什么節(jié)目……”也比比看,誰(shuí)創(chuàng)作的作品最美,誰(shuí)編的故事最有創(chuàng)意。通過(guò)編故事的方法,不僅讓學(xué)生愉快地完成了任務(wù),還延伸了任務(wù),對(duì)于他們的語(yǔ)言組織和表達(dá)能力也有一定的幫助。 三、巧妙構(gòu)思,創(chuàng)
15、設(shè)“美感情境” </p><p> 美感是人類(lèi)接觸到美的事物時(shí)所引起的一種沖動(dòng),是一種賞心悅目的心理狀態(tài)。對(duì)學(xué)習(xí)而言,這種由美感而引發(fā)的沖動(dòng)、注意、情感、興趣,能最大限度地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、學(xué)習(xí)熱情和求知欲望,豐富學(xué)生的想象,成為推動(dòng)學(xué)生積極思維的驅(qū)動(dòng)力。在計(jì)算機(jī)學(xué)科教學(xué)中,美也是無(wú)處不在。在教學(xué)中,如果注意創(chuàng)造機(jī)會(huì),捕捉契機(jī),帶領(lǐng)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,那么,不僅對(duì)學(xué)生審美能力的培養(yǎng)和提高大有幫助,同時(shí)也能以
16、美啟真,以美導(dǎo)善。 </p><p> 如:在教學(xué)《電子賀卡》一課時(shí),筆者從傳統(tǒng)賀卡導(dǎo)入,告訴學(xué)生與傳統(tǒng)賀卡相比,電子賀卡表現(xiàn)更豐富。筆者把幾張精美的電子賀卡展示給學(xué)生,讓學(xué)生在“博覽”中欣賞美、品味美。活潑的動(dòng)畫(huà)、絢麗的色彩、優(yōu)美的旋律,處處給人以美的感受。在美的享受中,陶冶性情,解放心靈。 </p><p> 四、展示結(jié)果,創(chuàng)造“目標(biāo)情境” </p><p>
17、; 信息技術(shù)課主要是讓學(xué)生掌握某些操作技能,而這些操作技能的掌握也往往是以“作品”的形式展現(xiàn),在教學(xué)過(guò)程中,向?qū)W生展示一些優(yōu)秀作品,不但可以激發(fā)學(xué)生的興趣、吸引注意力,而且也有利于學(xué)生以“作品”為樣本建立自己的近期學(xué)習(xí)目標(biāo),并且這個(gè)目標(biāo)是明確的、具體的,有了這樣明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生就有了自主學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。況且在學(xué)生自主學(xué)習(xí)過(guò)程中,一旦達(dá)到了這個(gè)目標(biāo),制作出自己的作品來(lái),學(xué)生就會(huì)有成就感,而這對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的保持起了積極作用,這樣就形成
18、了良性循環(huán),有利于學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程興趣的保持,也有利于學(xué)生的自主學(xué)習(xí)。 </p><p> 出示對(duì)比結(jié)果,明確學(xué)習(xí)目的。信息技術(shù)課主要是讓學(xué)生掌握某些操作技能,而這些操作技能的掌握也往往是以某種“結(jié)果作品”的形式展現(xiàn)的。通過(guò)未完成前的“圖片”和完成后的“圖片”進(jìn)行對(duì)比,讓學(xué)生明確本節(jié)課要達(dá)到怎樣的一個(gè)學(xué)習(xí)目的,“有的放矢”地進(jìn)行學(xué)習(xí)。 </p><p> 信息技術(shù)中,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)方
19、式可以是用語(yǔ)言描述,可以是實(shí)物演示,也可用現(xiàn)代化工具進(jìn)行模擬。不管采用哪種方式創(chuàng)設(shè)情境,都應(yīng)使這種情境成為充滿美感和智慧,能與兒童的情感、心理發(fā)生共鳴,促使兒童在現(xiàn)實(shí)環(huán)境與活動(dòng)的交互作用的統(tǒng)一和諧中主動(dòng)探究,體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。從而實(shí)現(xiàn)“在情境中學(xué)習(xí)知識(shí),在學(xué)習(xí)中感受快樂(lè),在快樂(lè)中體驗(yàn)成功,在成功中得到發(fā)展,在發(fā)展中獲取本領(lǐng)域知識(shí)”――這一教育的最終目標(biāo)。 </p><p><b> 編輯:昌曙平<
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