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文檔簡介
1、<p> 關于提高動漫角色造型設計創(chuàng)新能力的探討</p><p> 一、國內動漫角色造型設計的現狀 </p><p> 如今,動漫在我們生活中扮演著重要角色,為我們增添了很多樂趣,同時,不同的動漫角色造型特征也能夠體現出不同國家的特點。比如我國2008年奧運會的吉祥物,就能夠充分體現出我國友好、和諧的治國理念。不僅如此,在媒體廣告、游戲、電影等平臺中,動漫角色同樣充當著重要
2、角色??梢哉f,在如今這個多媒體時代,動漫設計的重要性會越來越受到廣泛關注。 </p><p> 不可否認,和發(fā)達國家相比,我國動漫發(fā)展還處于原始階段,在很多地方需要虛心學習和借鑒。但是,我國動漫設計師要清醒的認識到,去借鑒不是去模仿,去學習不是去“照搬”。我們要學的是發(fā)達國家對創(chuàng)新的執(zhí)著和理念。我國動漫作品和游戲中的動漫形象,造型普遍缺乏個性,很難讓人記憶深刻。特別在一些動漫角色中,經常能夠找到日本動漫的影子,
3、完全放棄了保留我國文化特征,這樣一條靠模仿獲得利益來源的動漫產業(yè)之路,很難再未來發(fā)展道路上有所突破。當然,筆者的意思不是不讓借鑒和學習國外的動漫設計,而是要把握“度”,現在看看我們國內的動漫市場,基本被日本動漫瓜分。我們要通過參考國外動漫角色的設計和創(chuàng)新,在保留本國文化風格的基礎上進行創(chuàng)新,為我國的動漫角色設計注入新的活力。 </p><p> 二、提高創(chuàng)新思維能力的前提與方法 </p><
4、p> 所謂創(chuàng)新,即跳出原有的思維模式圈子,破除慣性思維的束縛。人們在日常生活中,會不自覺的積累生活經驗,通過長期的經驗積累,就會對某些事物做出常規(guī)性判斷,慣性思維模式本身不存在任何問題,這是一種人類主動學習的體現。但是,在從事設計等創(chuàng)新能力要求較高的行業(yè)中,慣性思維則成為“大忌”。它會使人沿著既定的路線發(fā)展,喪失了新穎、奇特的創(chuàng)新動力。根據筆者多年教學經驗,發(fā)現很多學生都不能走出慣性思維的“怪圈”,嚴重阻礙了學生的創(chuàng)新能力的發(fā)展
5、。比如設計一把寶劍,很多人立刻就會在大腦中呈現出一幅具體的形象,“劍”主要由劍柄、劍身、劍鞘三個部分組成,這是它的主流風格,作為中國兵器中經常出現的兵器,“劍”在國人眼中并不陌生,因此,設計設很難在外形設計上做出很大改變,設計出來的作品就略顯平庸,難以給人留下很深的印象。造型設計如果想要給人留下難以磨滅的記憶,首先就要在設計創(chuàng)新上下足功夫,加大藝術的植入,比如夸張的用法,改變人們對常規(guī)造型的認識,不論人物形象、兵器等造型,都應如此。那么
6、如何打破慣性思維呢?筆者認為在設計造型時不要輕易下結論,可以同時設計多個方案,最后提煉每個方案的特點,經過反復斟酌,多次提煉,力求增加</p><p> 筆者對角色設計中的創(chuàng)新性經過長期研究,總結出多種提高設計創(chuàng)新能力的辦法: </p><p><b> ?。ㄒ唬┞?lián)想法 </b></p><p> 聯(lián)想法的關鍵在于發(fā)散性思維,在國外最早用于
7、分析心理病人的心理疾病,病人通過發(fā)揮自由想象,心理醫(yī)生就能通過病人描述的畫面進行判斷和分析。為了提高設計師的創(chuàng)新能力,筆者將聯(lián)想法運用到動漫研究中,并獲得了良好的教學效果。以下為聯(lián)想法的具體內容: </p><p><b> 1、水漬聯(lián)想 </b></p><p> 在日常生活中,我們經常會看到不同的水漬痕跡,比如玻璃上的水印、地板上的鞋印、墻上的污漬等,只要我們
8、細心觀察,就會發(fā)現這些水漬的造型非常奇特,通過適當的聯(lián)想,有些看起來想一個娃娃臉,有的像一座大山、有的像小動物,要我善于觀察生活,就能體味到很多有趣的靈感,通過對發(fā)現的這些形象稍作修改,就能得到造型新穎的角色造型。 </p><p><b> 2、圖形聯(lián)想 </b></p><p> “圖形聯(lián)想”是通過既有形象,運用電腦軟件的特效使其產生變形、扭曲、模糊的效果,在
9、進行后期的加工創(chuàng)作,最終得到新的角色造型,比如將手變成扇子,將植物變成動物等。 </p><p><b> (二)局部變化法 </b></p><p> 局部變化法在我國的動漫設計中是經常用到的,主要通過對現有的動漫造型進行局部加工,通常運用增加、減少、擴大、縮小等手段。在一個設計好的動漫人物身上,擴大人物的腦袋,增長雙手等局部改變,通常會使人物形象顯得更加具有視
10、覺沖擊效果。眾所周知,在我國,“哪吒”這個小英雄形象幾乎男女老少都知道,那么這個人物的主要特征是什么呢?關鍵就在于其有“三頭六臂”,只要在一個普通人物形象上增加兩個腦袋,增加兩雙手臂,觀眾就會自動聯(lián)想到這個人物。同樣的例子還有很多,比如在普通人物的額頭上加上一只眼睛,就變成了“二郎神”。 </p><p><b> ?。ㄈ╁e位法 </b></p><p> “錯位
11、法”這個概念比較特殊,需要徹底打破傳統(tǒng)觀念的局限性,比如將動漫角色造型的排列順序打亂,并進行重新定義?!渡胶=洝分杏羞^這樣一個故事,“刑天”被天帝打敗后,雙乳化作眼睛,肚臍化作嘴巴,其實這就是古人最早使用的“錯位法”?!板e位法”的使用一般用來塑造動漫作品中的怪物和反面角色,這樣更能突出發(fā)面角色的“邪惡”效果。 </p><p><b> ?。ㄋ模┰亟M合法 </b></p>&
12、lt;p> “元素組合法”同樣需要打破常規(guī),將各種事物形象比較突出的部分進行提煉和組合,最終設計出造型新穎的動漫形象。比如馬,馬本身是主要靠“奔跑”的,為了達到提升速度的效果,可以給馬添加一隊翅膀,這樣搖身一變就成了“天馬”,可以在空中自由翱翔,給人增添了更多的想象力。 </p><p><b> 三、結束語 </b></p><p> 創(chuàng)新一直是動漫角色
13、設計的重中之重,優(yōu)秀的動漫作品總是能夠打破常規(guī),給人耳目一新的感覺,增強人們的印象??傊?,筆者希望通過本文對創(chuàng)新能力的培養(yǎng)研究,對我國動漫發(fā)展起到一定積極幫助。 </p><p><b> 參考文獻: </b></p><p> [1][英]莉斯·費伯,[美]海倫·奧爾特著.動畫無極限.上海人民美術出版社,2004. </p>&
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