課程設(shè)計(jì)--手機(jī)黃金礦工游戲_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  JAVAME程序設(shè)計(jì)</p><p><b>  課程設(shè)計(jì)說明書</b></p><p>  成績: </p><p> 題 目:手機(jī)黃金礦工游戲</p><p> 學(xué) 院:計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院</p><p> 專 業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與

2、技術(shù)</p><p> 班 級:</p><p> 姓 名:</p><p> 學(xué) 號:107</p><p> 起止時(shí)間:2013-6-24—2013-7-5</p><p><b>  課程設(shè)計(jì)成績評定表</b></p><p><b>  

3、課程設(shè)計(jì)任務(wù)書</b></p><p>  一、設(shè)計(jì)題目:《手機(jī)黃金礦工游戲》</p><p>  二、設(shè)計(jì)內(nèi)容:黃金礦工是一款備受玩家喜愛的經(jīng)典游戲。本設(shè)計(jì)針對黃金礦工實(shí)現(xiàn)了新游戲,恭喜過關(guān)、游戲失敗、暫停游戲、繼續(xù)游戲或重新開始等過程。可以清楚的演示各個畫面的切換和一些游戲開發(fā)的類庫。</p><p><b>  三、設(shè)計(jì)要求:</b

4、></p><p>  1、開始顯示歡迎界面,然后是游戲界面,主界面顯示各種鍵的功能以及菜單-開始游戲和離開游戲。</p><p>  2、開始玩游戲,如果贏了可進(jìn)入下一關(guān)或重新開始。采用子菜單的重新開始來實(shí)現(xiàn)以上功能。</p><p>  3、游戲期間可以暫停游戲。子菜單選項(xiàng)的暫停/繼續(xù)游戲、離開游戲?qū)崿F(xiàn)以上功能。</p><p>&

5、lt;b>  四、工作計(jì)劃:</b></p><p>  指導(dǎo)教師: 王艷濤 陳偉 </p><p>  教研室主任: 高殿武 </p><p>  2013 年6 月 25 日</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  1、程序的算

6、法及說明2</p><p>  1.1、程序算法2</p><p>  1.2、程序的使用方法2</p><p>  2、程序的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)及說明5</p><p>  3、程序運(yùn)行與發(fā)布6</p><p><b>  3.1歡迎界面6</b></p><p>&l

7、t;b>  3.2主界面6</b></p><p>  3.3 游戲界面7</p><p><b>  4、總結(jié)8</b></p><p><b>  5、參考文獻(xiàn)9</b></p><p>  附錄:程序源代碼10</p><p><b&g

8、t;  程序的算法及說明</b></p><p><b>  1.1、程序算法</b></p><p>  游戲規(guī)則:黃金礦工游戲的目的是用最少的時(shí)間盡量鉤到所有的金塊與石頭塊。在游戲中,游戲角色不能移動。游戲開始即倒計(jì)時(shí)50秒。操作者通過鉤子左右搖擺來選擇方向發(fā)出鉤子。一次只能鉤到一個物品,當(dāng)鉤到金塊或石頭塊時(shí),其形狀越大,鉤上來的時(shí)間越慢。每次成功鉤到

9、后系統(tǒng)會記相應(yīng)的錢數(shù)。注意游戲時(shí)間結(jié)束會判定所得錢數(shù)與游戲要求錢數(shù)比較,如高于目標(biāo)錢數(shù)則繼續(xù)下一關(guān)。否則游戲失敗,此時(shí)建議重新玩一次。如果成功達(dá)到要求錢數(shù),屏幕會出現(xiàn)提示,此時(shí)可進(jìn)入下一關(guān)繼續(xù)游戲。本游戲共20關(guān),每關(guān)的難易程度不同,越往后目標(biāo)錢數(shù)越高,選擇合適方向鉤選大塊金塊的機(jī)會越難??简?yàn)玩家準(zhǔn)確的判斷力與果斷性。</p><p>  1.2、程序的使用方法</p><p>  1.開

10、始顯示歡迎界面,歡迎界面顯示了游戲制作者的主要信息,然后3秒后自動跳轉(zhuǎn)到游戲主界面。</p><p>  2. 主界面中顯示各種鍵的功能以及菜單-開始游戲和離開游戲。游戲中鉤子自動左右搖擺。按↓鉤子射出。</p><p>  3.游戲期間,右鍵菜單可以選定暫停游戲,暫停后可選繼續(xù)游戲。</p><p>  4.游戲中,右鍵菜單可以選擇重新開始游戲和離開游戲。<

11、/p><p><b>  程序流程圖如下:</b></p><p><b>  圖 1 程序流程圖</b></p><p>  2、程序的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)及說明</p><p>  本程序的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)如圖2所示</p><p>  圖2 手機(jī)游戲推箱子目結(jié)構(gòu)圖</p><

12、;p>  本程序的JAVA源文件說明如下:</p><p>  本程序共Stone.java, Hook.java, Gold.java, Gain.java, FlashScreen.java, GameTimer.java, Target.java,GameCanvas.java,GoldMiner .java。9個JAVA源文件:</p><p>  Stone:石頭類,定義石

13、頭屬性和方法。</p><p>  Hook:礦鉤類。定義礦鉤屬性和方法。</p><p>  Gold:金塊類。定義金塊屬性和方法。</p><p><b>  Gain:金錢類。</b></p><p>  FlashScreen:閃屏類,自我介紹界面。</p><p>  GameTimer

14、:時(shí)間類??刂茣r(shí)間。</p><p>  Target:目標(biāo)基類。</p><p>  GameCanvas:畫布。</p><p>  GoldMiner:入口類,該文件的父類是MIDlet。</p><p><b>  3、程序運(yùn)行與發(fā)布</b></p><p><b>  3.1歡

15、迎界面</b></p><p>  歡迎界面顯示了程序第一個屏幕,歡迎界面如圖3所示。 </p><p><b>  圖3 歡迎界面</b></p><p><b>  3.2主界面</b></p><p>  進(jìn)入主程序界面后可根據(jù)界面中的提示選擇新游戲或選關(guān),主界面如圖4所示。&l

16、t;/p><p><b>  圖4 程序主界面</b></p><p><b>  3.3 游戲界面</b></p><p>  開始玩游戲,如果贏了可進(jìn)入下一關(guān)或重來。采用子菜單選項(xiàng)確定和取消來實(shí)現(xiàn)以上功能。</p><p>  圖5 開始游戲界面 圖

17、6失敗出現(xiàn)的界面</p><p>  圖7通關(guān)游戲界面 圖8所有關(guān)卡通關(guān)界面 </p><p><b>  4、總結(jié)</b></p><p>  在本次課程設(shè)計(jì)過程中,為努力做到最好,本人做了很多工作。設(shè)計(jì)前從各方面考慮選定了手機(jī)游戲黃金礦工,選定題目后,通過網(wǎng)上搜索等途徑尋找了一些資料方便設(shè)計(jì)。盡管如

18、此,在設(shè)計(jì)時(shí)還是遇到很多問題。起初很慌亂,但是在老師同學(xué)的幫助下,得到了解決。隨后便逐漸的適應(yīng)了這一過程,也慢慢摸索到了一些解決方法和途徑。很辛苦,但是當(dāng)程序能夠順利運(yùn)行后非常開心。</p><p>  黃金礦工游戲有不足之處:只有過關(guān)才能選擇繼續(xù)或重玩,輸了就不能重玩。這是本次設(shè)計(jì)的遺憾之處,但是通過本次設(shè)計(jì),本人對JAVAME有了更深層次的理解和認(rèn)識。對其中的很多類庫以及很多方法都更為了解與掌握??傊找媪级?/p>

19、,這次設(shè)計(jì)為本人以后更深入的學(xué)習(xí)JAVA奠定了基礎(chǔ),也提高了自身動手實(shí)踐能力。</p><p><b>  5、參考文獻(xiàn)</b></p><p>  [1] 崔尚志. Mobile手機(jī)應(yīng)用開發(fā).機(jī)械工業(yè)出版社.1989:60-98</p><p>  [2] 張強(qiáng),陸文華. J2ME手機(jī)開發(fā)入門.1993,29(6):263-268</p

20、><p>  [3] 王夢瑤. Windows Mobile平臺應(yīng)用與開發(fā).清華大學(xué)出版社.1992:8-13</p><p><b>  附錄:程序源代碼</b></p><p>  GoldMiner.java頁面代碼:</p><p>  import javax.microedition.midlet.*;</

21、p><p>  import javax.microedition.lcdui.*;</p><p>  public class GoldMiner extends MIDlet {</p><p>  private GameCanvas gamecanvas;</p><p>  private Display display=null;&

22、lt;/p><p>  private FlashScreen flashscreen; //聲明閃屏畫面對象</p><p>  public GoldMiner(){ </p><p><b>  }</b></p><p>  public void startApp() {</p><p>

23、;  display=Display.getDisplay(this);</p><p>  flashscreen=new FlashScreen(this); //創(chuàng)建閃屏</p><p>  display.setCurrent(flashscreen); </p><p><b>  }</b></p><p

24、>  public void loadFlashScreen(){</p><p>  //設(shè)置閃屏畫面為當(dāng)前顯示畫面</p><p><b>  }</b></p><p>  public void FlashScreen(){</p><p>  if (gamecanvas == null){</p&

25、gt;<p>  gamecanvas = new GameCanvas(this);</p><p>  Display.getDisplay(this).setCurrent(gamecanvas);</p><p><b>  }</b></p><p>  gamecanvas.doStartApp();</p>

26、;<p><b>  }</b></p><p>  public void pauseApp(){</p><p>  gamecanvas.doPauseApp();</p><p><b>  }</b></p><p>  protected void destroyApp(b

27、oolean unconditional)</p><p>  throws MIDletStateChangeException {}</p><p>  public void doExit() {</p><p><b>  try {</b></p><p>  destroyApp(false);</p&

28、gt;<p>  notifyDestroyed();</p><p>  }catch(MIDletStateChangeException e) {}</p><p><b>  }</b></p><p><b>  } </b></p><p>  GameCanvas.jav

29、a頁面部分代碼:</p><p>  import java.util.Timer;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.*;</p><p>  import java.io.IOException;</p><p>  import java.util.Random;</p>

30、<p>  import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;</p><p>  public class GameCanvas extends Canvas implements Runnable, CommandListener {</p><p>  private static final int TIMEPERSTAGE = 50

31、;</p><p>  private static final int GOLDNUM = 10;</p><p>  private static final int STONENUM = 4;</p><p>  private static final int GAMEOVER = 0;</p><p>  private stati

32、c final int STARTING = 1;</p><p>  private static final int CIRCUMGYRATEING = 2;</p><p>  private static final int STRETCHING = 3;</p><p>  private static final int BACKING = 4;<

33、/p><p>  private static final int CATCHING = 5;</p><p>  private static final int STAGEPASSING = 6;</p><p>  private static final int ALLSTATESPASSED = 7;</p><p>  private

34、 boolean isPaused;</p><p>  /** Start指令變量 */</p><p>  private Command startCmd = new Command("開始游戲", Command.SCREEN, 1);</p><p>  /** Exit指令變量 */</p><p>  pri

35、vate Command exitCmd = new Command("離開游戲", Command.SCREEN, 5);</p><p>  /** Pause指令變量 */</p><p>  private Command pauseCmd = new Command("暫停游戲", Command.SCREEN, 1);</p>

36、<p>  /** Resume指令變量 */</p><p>  private Command resumeCmd = new Command("繼續(xù)游戲", Command.SCREEN, 1);</p><p>  /** Quit指令變量 */</p><p>  private Command quitCmd = new

37、 Command("重新開始", Command.SCREEN, 4);</p><p>  private GoldMiner goldminer;</p><p>  private Gold [] gold = new Gold[GOLDNUM];</p><p>  private Stone [] stone = new Stone[S

38、TONENUM];</p><p>  private int ScreenWidth;</p><p>  private int ScreenHeight;</p><p>  private Random randomTool = new Random();</p><p>  private Hook hook = new Hook(

39、);</p><p>  private int hookCirState;</p><p>  private int Stage;</p><p>  private Image BackGround;</p><p>  private Gain gain;</p><p>  private int Amoun

40、tofMoney;</p><p>  private int StageNum;</p><p>  private int [] MinMoney = { 650, 1500, 2500, 3700, 5000, 6500, 8000, 10000 };</p><p>  private int LeftTime;</p><p>  

41、private int MoneyToAdd;</p><p>  private Timer timer = null;</p><p>  public void doStartApp(){</p><p>  //repaint();</p><p>  Thread t = new Thread(this);</p>&

42、lt;p>  t.start();</p><p>  } public GameCanvas( GoldMiner goldminer ) {</p><p>  this.goldminer = goldminer;</p><p>  ScreenWidth = getWidth();</p><p>  ScreenHei

43、ght = getHeight();</p><p>  Stage = STARTING;</p><p>  gain = new Gain();</p><p><b>  try {</b></p><p>  BackGround = Image.createImage("/BG.png")

44、;</p><p>  } catch(IOException ioe){</p><p>  System.out.println("Can't load file Background.png");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</

45、b></p><p>  private void Initialize(){</p><p>  hookCirState = 1;</p><p>  hook.Initialize();</p><p>  AmountofMoney = 0;</p><p>  isPaused = false;<

46、/p><p>  StageNum = 1;</p><p>  LeftTime = TIMEPERSTAGE;</p><p>  MoneyToAdd = 0;</p><p>  IniGold();</p><p>  IniStone();</p><p>  setCommandLis

47、tener(this);</p><p>  Stage = STARTING;</p><p>  addCommand(startCmd);</p><p>  addCommand(exitCmd);</p><p><b>  }</b></p><p>  private void Ch

48、angeStage(){</p><p>  StageNum++;</p><p>  IniGold();</p><p>  IniStone();</p><p>  Stage = CIRCUMGYRATEING;</p><p>  LeftTime = TIMEPERSTAGE;</p>&

49、lt;p>  MoneyToAdd = 0;</p><p>  hook.Initialize();</p><p><b>  }</b></p><p>  private void IniGold(){</p><p>  int tempint = 1;</p><p>  for

50、( int i = 0; i < GOLDNUM; i++ ){</p><p>  if ( i < 2 ){</p><p>  gold[i] = new Gold( 5+randomTool.nextInt(ScreenWidth-10),</p><p>  randomTool.nextInt(ScreenHeight/2-40)+50,

51、tempint );</p><p><b>  } else{</b></p><p>  tempint = randomTool.nextInt(4)+1;</p><p>  gold[i] = new Gold(randomTool.nextInt(ScreenWidth-30)+15,</p><p>  r

52、andomTool.nextInt(ScreenHeight/2)+ScreenHeight/3+30, tempint );</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  priva

53、te void IniStone(){</p><p>  for( int i = 0; i < STONENUM; i++ ){</p><p>  stone[i] = new Stone(50+randomTool.nextInt(ScreenWidth-100),</p><p>  randomTool.nextInt(ScreenHeight/2

54、-40)+70, randomTool.nextInt(2)+1);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  public void doPauseApp(){</p><p><b>  }</b></p>

55、;<p>  public void paint(Graphics g) {</p><p>  switch(Stage){</p><p>  case STARTING:</p><p>  Initialize();</p><p><b>  try{</b></p><p&g

56、t;  g.drawImage( Image.createImage("/Start.png"), ScreenWidth/2,</p><p>  ScreenHeight/2, Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER );</p><p>  } catch(IOException ioe){}</p><p>&

57、lt;b>  break;</b></p><p>  case CIRCUMGYRATEING :</p><p>  paintBackGround(g);</p><p>  hook.getHookSprite().paint(g);</p><p><b>  break;</b></p

58、><p>  case STRETCHING:</p><p>  paintBackGround(g);</p><p>  g.setColor(0x00000000);</p><p>  g.drawLine(hook.INIX, hook.INIY, hook.getX(), hook.getY());</p><p

59、>  hook.getHookSprite().paint(g);</p><p><b>  break;</b></p><p>  case BACKING :</p><p>  paintBackGround(g);</p><p>  g.setColor(0x00000000);</p>

60、<p>  g.drawLine(hook.INIX, hook.INIY, hook.getX(), hook.getY());</p><p>  hook.getHookSprite().paint(g);</p><p><b>  break;</b></p><p>  case CATCHING :</p>

61、<p>  paintBackGround(g);</p><p>  g.setColor(0x00000000);</p><p>  g.drawLine(hook.INIX, hook.INIY, hook.getX(), hook.getY());</p><p>  gain.getGainSprite().setRefPixelPosit

62、ion(hook.getX(), hook.getY());</p><p>  gain.getGainSprite().paint(g);</p><p><b>  break;</b></p><p>  case STAGEPASSING :</p><p><b>  try{</b>&

63、lt;/p><p>  g.drawImage( Image.createImage("/GP.png"), ScreenWidth/2,</p><p>  ScreenHeight/2, Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER );</p><p>  g.setColor(254, 255, 0);</p>

64、;<p>  g.drawString(String.valueOf(MinMoney[StageNum]), 150, 167,</p><p>  Graphics.TOP|Graphics.LEFT);</p><p>  } catch(IOException ioe){</p><p>  System.out.println("C

65、an't load GP.png file.");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  case GAMEOVER :</p><p><b>  try{</b></p>

66、<p>  g.drawImage( Image.createImage("/GameOver.png"), ScreenWidth/2,</p><p>  ScreenHeight/2, Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER );</p><p>  } catch(IOException ioe){</p>

67、<p>  System.out.println("Can't load GameOver.png file.");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p><p>  case ALLSTATESPASSED :</p&

68、gt;<p><b>  try{</b></p><p>  g.drawImage( Image.createImage("/CM.png"), ScreenWidth/2,</p><p>  ScreenHeight/2, Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER );</p><

69、p>  } catch(IOException ioe){</p><p>  System.out.println("Can't load GameOver.png file.");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  break;</b></p&g

70、t;<p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  Hook.java頁面代碼:</p><p>  import javax.microedition.lcdui.Graphics;</p><p>  import javax.micro

71、edition.lcdui.Image;</p><p>  import java.io.IOException;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;</p><p>  public class Hook {</p><p>  public static fina

72、l int SPEED = 5;</p><p>  public static final int INIX = 120;</p><p>  public static final int INIY = 37;</p><p>  private static final double [] TRIANGLE = {0.9848, 0.9397, 0.8660,

73、 </p><p>  0.7660, 0.6427, 0.5, 0.3420, 0.1736 };</p><p>  private int nowSpeed;</p><p>  private Image Source;</p><p>  private double X, Y;</p><p>  priv

74、ate int currentImage;</p><p>  private Sprite HookSprite;</p><p>  public Hook() {</p><p><b>  try{</b></p><p>  Source = Image.createImage("/GoldHook.

75、png");</p><p>  HookSprite = new Sprite(Source, 30, 30);</p><p>  HookSprite.defineReferencePixel(17, 8);</p><p>  Initialize();</p><p>  } catch(IOException ioe){

76、</p><p>  System.out.println("GoldHook can't be loaded.");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  public void Initialize(){&

77、lt;/p><p>  getHookSprite().setVisible(true);</p><p>  getHookSprite().setFrame(0);</p><p>  getHookSprite().setTransform(Sprite.TRANS_NONE);</p><p>  nowSpeed = SPEED;<

78、;/p><p><b>  X = INIX;</b></p><p><b>  Y = INIY;</b></p><p>  currentImage = 0;</p><p>  HookSprite.setRefPixelPosition((int)X,(int)Y);</p>

79、<p><b>  }</b></p><p>  public int getnowSpeed(){</p><p>  return nowSpeed;</p><p><b>  }</b></p><p>  public int getX(){</p><p&

80、gt;  return (int)X;</p><p><b>  }</b></p><p>  public int getY(){</p><p>  return (int)Y;</p><p><b>  }</b></p><p>  public void se

81、tXY(int x, int y){</p><p><b>  X = x;</b></p><p><b>  Y = y;</b></p><p><b>  }</b></p><p>  public void setnowSpeed(int nowspeed){&l

82、t;/p><p>  nowSpeed = nowspeed;</p><p><b>  }</b></p><p>  public void setCurrentImage( int currentimage ){</p><p>  currentImage = currentimage;</p>&l

83、t;p><b>  }</b></p><p>  public Image getSource(){</p><p>  return Source;</p><p><b>  }</b></p><p>  public Sprite getHookSprite(){</p>

84、<p>  return HookSprite;</p><p><b>  } </b></p><p>  public void extReSetXY( boolean isLeft ){</p><p>  if ( HookSprite.getFrame() == 8 ){</p><p> 

85、 Y = Y+nowSpeed;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else{</b></p><p>  if ( isLeft == true ){</p><p>  X = X-nowSpeed*TRIANGLE[HookSprite.getFrame()]

86、;</p><p>  Y = Y+nowSpeed*TRIANGLE[TRIANGLE.length-HookSprite.getFrame()-1];</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else{</b></p><p>  X = X+nowSpeed*TRI

87、ANGLE[TRIANGLE.length-HookSprite.getFrame()-1]; </p><p>  Y = Y+nowSpeed*TRIANGLE[HookSprite.getFrame()];</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p

88、><p>  HookSprite.setRefPixelPosition((int)X, (int)Y);</p><p><b>  }</b></p><p>  public void backReSetXY( boolean isLeft ){</p><p>  if ( HookSprite.getFrame(

89、) == 8 ){</p><p>  Y = Y-nowSpeed;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else{</b></p><p>  if ( isLeft == true ){</p><p>  X = X+nowSpeed*

90、TRIANGLE[HookSprite.getFrame()];</p><p>  Y = Y-nowSpeed*TRIANGLE[TRIANGLE.length-HookSprite.getFrame()-1];</p><p><b>  }</b></p><p><b>  else{</b></p>

91、<p>  X = X-nowSpeed*TRIANGLE[TRIANGLE.length-HookSprite.getFrame()-1]; </p><p>  Y = Y-nowSpeed*TRIANGLE[HookSprite.getFrame()];</p><p><b>  }</b></p><p&

92、gt;<b>  }</b></p><p>  HookSprite.setRefPixelPosition((int)X, (int)Y);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  Gold.java頁面代碼:&l

93、t;/p><p>  import javax.microedition.lcdui.Image;</p><p>  import java.io.IOException;</p><p>  import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;</p><p>  public class Gold ext

94、ends Target {</p><p>  private static final int PERVALUE = 100;</p><p>  public Gold(){</p><p><b>  super();</b></p><p><b>  }</b></p>&l

95、t;p>  public Gold( int x, int y, int size ) {</p><p>  String filename = "/G" + String.valueOf(size) + ".png";</p><p>  try{ </p><p>  super.setAll(x,

96、y, size, new Sprite(Image.createImage(filename)) );</p><p>  }catch( IOException ioe ){</p><p>  System.out.println("Can't Load Gold file.");</p><p><b>  }</b

97、></p><p><b>  } </b></p><p>  public int getRelValue(){</p><p>  return getSize()*PERVALUE;</p><p><b>  }</b></p><p><b>  

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