版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、<p><b> 信息科學與技術學院</b></p><p> 程序設計基礎課程設計報告</p><p> 題目名稱: 校際運動會管理系統(tǒng) </p><p> 學生姓名: </p><p> 學 號:
2、 </p><p> 專業(yè)班級: 計算機科學與技術11級1班 </p><p> 指導教師: </p><p> 2012年6月28日</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1 課程設計題
3、目與要求3</p><p><b> 1.1設計題目3</b></p><p><b> 1.2設計要求3</b></p><p><b> 2 總體設計4</b></p><p><b> 3 詳細設計5</b></p>
4、<p> 3.1數(shù)據(jù)結構設計5</p><p> 3.2主模塊設計6</p><p><b> 4 運行結果7</b></p><p> 5 課程設計總結10</p><p> 1 課程設計題目與要求</p><p><b> 1.1設計題目</b&g
5、t;</p><p><b> 校際運動會管理系統(tǒng)</b></p><p><b> 1.2設計要求</b></p><p> (1)初始化輸入:N-參賽學??倲?shù),M-男子競賽項目數(shù),W-女子競賽項目數(shù);</p><p> ?。?)各項目名次取法有如下幾種:</p><p&
6、gt; 取前5名:第1名得分7,第2名得分5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分1;</p><p> 取前3名:第1名得分5,第2名得分3,第3名得分2;</p><p> 用戶自定義:各名次權值由用戶指定。</p><p> (3)由程序提醒用戶填寫比賽結果,輸入各項目獲獎運動員的信息。</p><p> (4)所有信息記錄
7、完畢后,用戶可以查詢各個學校的比賽成績,生成團體總分報表,查看參賽學校信息和比賽項目信息登。</p><p> 1.3、問題的解決方案: </p><p> 根據(jù)系統(tǒng)功能要求,可以將問題解決分為以下步驟: </p><p> (1)分析系統(tǒng)中的各個實體之間的關系及其屬性和行為; </p><p> (2)根據(jù)問題描述,設計系統(tǒng)的類層次
8、; </p><p> ?。?)完成類層次中各個類的描述(包括屬性和方法); </p><p> ?。?)完成類中各個成員函數(shù)的定義; </p><p> ?。?)完成系統(tǒng)的應用模塊; </p><p><b> ?。?)功能調(diào)試; </b></p><p> (7)完成系統(tǒng)總結報告以及系統(tǒng)使用
9、說明書。</p><p><b> 2 總體設計</b></p><p> 概要設計: 分析整個系統(tǒng)根據(jù)以上的需求分析及設計要求可將整個系統(tǒng)的設計分為以下五個模塊信息輸入、錄入比賽結果、查詢信息、退出. </p><p> 圖1 系統(tǒng)總體設計框架 </p><p><b> 3 詳細設計</
10、b></p><p><b> 3.1數(shù)據(jù)結構設計</b></p><p> 校際運動會管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結構:</p><p> struct athlete //定義運動員信息 </p><p> { char univ[5]; </p><p> char
11、 name[8]; </p><p> char prog[15]; </p><p> char mingci[5]; </p><p> int score; </p><p> }at[SIZE]; </p><p> struct xuexiao //定義學校信息 </p><
12、p> { char univ[5]; </p><p> char prog[15]; </p><p> int num_athlete; </p><p><b> }xx[N]; </b></p><p> struct program //定義項目信息 </p><p>
13、; { char prog[5]; </p><p> int quming; </p><p> char ath1[5]; </p><p> char ath2[5]; </p><p> char univ1[5]; </p><p> char univ2[5]; </p><
14、p> }pro[WM]; </p><p> struct zongfen //定義學校得分信息 </p><p><b> { </b></p><p> char univ[5]; </p><p> char prog1[5]; </p><p> cha
15、r prog2[5]; </p><p> char prog3[5]; </p><p> int score1; </p><p> int score2; </p><p> int score3; </p><p> int total_score; </p><p><
16、b> }zf[N]; </b></p><p><b> 3.2主模塊設計</b></p><p> ?。?)信息輸入模塊 </p><p> 一是參賽學校信息二是參賽運動員信息三是比賽項目信息,分別輸入并保存</p><p> 圖2 信息輸入模塊流程圖</p><p&g
17、t; (2)結果錄入模塊 </p><p> 圖3 比賽結果錄入模塊流程圖</p><p> (3)查詢信息模塊 </p><p> 查詢信息模塊提供按不同方式查詢各種信息機返回功能其中各功能模塊用菜單方</p><p> 式選擇。菜單部分也可寫成函數(shù)。</p><p> 圖4 查詢信息模塊流程圖&l
18、t;/p><p> 圖5 查詢學校名流程圖</p><p><b> 4 運行結果</b></p><p><b> 主菜單函數(shù) </b></p><p><b> 信息錄入模塊 </b></p><p><b> 查詢子菜單<
19、;/b></p><p> 按學校名字查詢信息 </p><p> 按項目查詢項目信息 </p><p><b> 查詢團體總分</b></p><p><b> 5 課程設計總結</b></p><p> C++課程設計在基本知識上由老師引導。自己很多都靠
20、自學,不明白的問老師, 但由此自學能力得到了很大的培養(yǎng)。在設計過程中,我感覺到一點:程序是不能一氣呵</p><p> 成的至少一氣呵成的程序不會盡善盡美,程序編寫要一步一步的完成。</p><p> 首先,對于要編的程序要有一個總體思路:要明確想要什么,只要把思路理清楚了程序就好了把程序分割成幾個塊:即多個函數(shù),一塊一塊的編寫,然后將分散的函數(shù)用另外的函數(shù)連接起來或者用main
21、函數(shù)連接。到這一步,程序也就初步編成了,之后便是調(diào)試查錯誤。最后我覺得還可以對于已經(jīng)編寫好的程序進行一些修改添加,使它更加人性化,優(yōu)化程序的階段是很重要的。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 譚浩強著《C++程序設計第1版》清華大學出版社 2004年6月 </p><p> [2] 蘇小紅等
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- c++課程設計--學校運動會管理系統(tǒng)設計
- c語言課程設計--校際運動會管理系統(tǒng)
- c語言課程設計---校際運動會管理系統(tǒng)
- c語言課程設計報告—校際運動會管理系統(tǒng)
- c語言課程設計報告—校際運動會管理系統(tǒng)
- 運動會管理系統(tǒng)課程設計報告
- 課程設計報告--- 校際運動會管理系統(tǒng)
- 課程設計報告-校際運動會管理系統(tǒng)
- c++編程課程設計運動會成績查詢系統(tǒng)
- 數(shù)據(jù)庫課程設計----學校運動會管理系統(tǒng)
- c語言課程程序設計——校際運動會管理系統(tǒng)
- 課程設計--學校田徑運動會管理系統(tǒng)實現(xiàn)與設計
- c++酒店管理系統(tǒng)課程設計
- c++酒店管理系統(tǒng)課程設計
- 銷售管理系統(tǒng)c++課程設計
- 《c++》課程設計倉庫管理系統(tǒng)
- c++課程設計-學生管理系統(tǒng)
- c++學生管理系統(tǒng)課程設計
- c++課程設計--酒店管理系統(tǒng)
- c++課程設計--圖書管理系統(tǒng)
評論
0/150
提交評論