2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  信息科學與技術學院</b></p><p>  程序設計基礎課程設計報告</p><p>  題目名稱: 校際運動會管理系統(tǒng) </p><p>  學生姓名: </p><p>  學 號:

2、 </p><p>  專業(yè)班級: 計算機科學與技術11級1班 </p><p>  指導教師: </p><p>  2012年6月28日</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  1 課程設計題

3、目與要求3</p><p><b>  1.1設計題目3</b></p><p><b>  1.2設計要求3</b></p><p><b>  2 總體設計4</b></p><p><b>  3 詳細設計5</b></p>

4、<p>  3.1數(shù)據(jù)結構設計5</p><p>  3.2主模塊設計6</p><p><b>  4 運行結果7</b></p><p>  5 課程設計總結10</p><p>  1 課程設計題目與要求</p><p><b>  1.1設計題目</b&g

5、t;</p><p><b>  校際運動會管理系統(tǒng)</b></p><p><b>  1.2設計要求</b></p><p>  (1)初始化輸入:N-參賽學??倲?shù),M-男子競賽項目數(shù),W-女子競賽項目數(shù);</p><p> ?。?)各項目名次取法有如下幾種:</p><p&

6、gt;  取前5名:第1名得分7,第2名得分5,第3名得分3,第4名得分2,第5名得分1;</p><p>  取前3名:第1名得分5,第2名得分3,第3名得分2;</p><p>  用戶自定義:各名次權值由用戶指定。</p><p>  (3)由程序提醒用戶填寫比賽結果,輸入各項目獲獎運動員的信息。</p><p>  (4)所有信息記錄

7、完畢后,用戶可以查詢各個學校的比賽成績,生成團體總分報表,查看參賽學校信息和比賽項目信息登。</p><p>  1.3、問題的解決方案: </p><p>  根據(jù)系統(tǒng)功能要求,可以將問題解決分為以下步驟: </p><p>  (1)分析系統(tǒng)中的各個實體之間的關系及其屬性和行為; </p><p>  (2)根據(jù)問題描述,設計系統(tǒng)的類層次

8、; </p><p> ?。?)完成類層次中各個類的描述(包括屬性和方法); </p><p> ?。?)完成類中各個成員函數(shù)的定義; </p><p> ?。?)完成系統(tǒng)的應用模塊; </p><p><b> ?。?)功能調(diào)試; </b></p><p>  (7)完成系統(tǒng)總結報告以及系統(tǒng)使用

9、說明書。</p><p><b>  2 總體設計</b></p><p>  概要設計: 分析整個系統(tǒng)根據(jù)以上的需求分析及設計要求可將整個系統(tǒng)的設計分為以下五個模塊信息輸入、錄入比賽結果、查詢信息、退出. </p><p>  圖1 系統(tǒng)總體設計框架 </p><p><b>  3 詳細設計</

10、b></p><p><b>  3.1數(shù)據(jù)結構設計</b></p><p>  校際運動會管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)結構:</p><p>  struct athlete //定義運動員信息 </p><p>  { char univ[5]; </p><p>  char

11、 name[8]; </p><p>  char prog[15]; </p><p>  char mingci[5]; </p><p>  int score; </p><p>  }at[SIZE]; </p><p>  struct xuexiao //定義學校信息 </p><

12、p>  { char univ[5]; </p><p>  char prog[15]; </p><p>  int num_athlete; </p><p><b>  }xx[N]; </b></p><p>  struct program //定義項目信息 </p><p>

13、;  { char prog[5]; </p><p>  int quming; </p><p>  char ath1[5]; </p><p>  char ath2[5]; </p><p>  char univ1[5]; </p><p>  char univ2[5]; </p><

14、p>  }pro[WM]; </p><p>  struct zongfen //定義學校得分信息 </p><p><b>  { </b></p><p>  char univ[5]; </p><p>  char prog1[5]; </p><p>  cha

15、r prog2[5]; </p><p>  char prog3[5]; </p><p>  int score1; </p><p>  int score2; </p><p>  int score3; </p><p>  int total_score; </p><p><

16、b>  }zf[N]; </b></p><p><b>  3.2主模塊設計</b></p><p> ?。?)信息輸入模塊 </p><p>  一是參賽學校信息二是參賽運動員信息三是比賽項目信息,分別輸入并保存</p><p>  圖2 信息輸入模塊流程圖</p><p&g

17、t;  (2)結果錄入模塊 </p><p>  圖3 比賽結果錄入模塊流程圖</p><p>  (3)查詢信息模塊  </p><p>  查詢信息模塊提供按不同方式查詢各種信息機返回功能其中各功能模塊用菜單方</p><p>  式選擇。菜單部分也可寫成函數(shù)。</p><p>  圖4 查詢信息模塊流程圖&l

18、t;/p><p>  圖5 查詢學校名流程圖</p><p><b>  4 運行結果</b></p><p><b>  主菜單函數(shù) </b></p><p><b>  信息錄入模塊 </b></p><p><b>  查詢子菜單<

19、;/b></p><p>  按學校名字查詢信息 </p><p>  按項目查詢項目信息 </p><p><b>  查詢團體總分</b></p><p><b>  5 課程設計總結</b></p><p>  C++課程設計在基本知識上由老師引導。自己很多都靠

20、自學,不明白的問老師, 但由此自學能力得到了很大的培養(yǎng)。在設計過程中,我感覺到一點:程序是不能一氣呵</p><p>  成的至少一氣呵成的程序不會盡善盡美,程序編寫要一步一步的完成。</p><p>  首先,對于要編的程序要有一個總體思路:要明確想要什么,只要把思路理清楚了程序就好了把程序分割成幾個塊:即多個函數(shù),一塊一塊的編寫,然后將分散的函數(shù)用另外的函數(shù)連接起來或者用main

21、函數(shù)連接。到這一步,程序也就初步編成了,之后便是調(diào)試查錯誤。最后我覺得還可以對于已經(jīng)編寫好的程序進行一些修改添加,使它更加人性化,優(yōu)化程序的階段是很重要的。</p><p><b>  參考文獻</b></p><p>  [1] 譚浩強著《C++程序設計第1版》清華大學出版社 2004年6月 </p><p>  [2] 蘇小紅等

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