版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、<p><b> 目 錄</b></p><p> 一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)及要求1</p><p><b> 二、需求分析1</b></p><p> 2.1 棋盤板塊1</p><p> 2.2 聊天板塊1</p><p> 2.3 ChatSeve
2、r1</p><p> 2.4 編譯環(huán)境1</p><p> 2.5 參考資料1</p><p><b> 三、設(shè)計(jì)思路1</b></p><p> 3.1 板塊的顯示1</p><p> 3.2 注冊(cè)監(jiān)聽2</p><p> 3.3 ChatSer
3、ver2</p><p><b> 3.4 下棋2</b></p><p><b> 四、詳細(xì)設(shè)計(jì)3</b></p><p> 4.1 WuZiQi類3</p><p> 4.2 ChatSever類4</p><p> 4.3多用戶聊天5</p&
4、gt;<p><b> 4.4 流程圖6</b></p><p> 五、運(yùn)行調(diào)試與分析討論7</p><p> 六、設(shè)計(jì)體會(huì)與小結(jié)9</p><p><b> 七、參考文獻(xiàn)10</b></p><p> 一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)及要求</p><p>
5、 1、五子棋游戲室界面:用戶可以選擇對(duì)弈桌及角色(執(zhí)黑、執(zhí)白、旁觀);</p><p> 游戲界面:有開始、退出、悔棋、判斷勝負(fù);發(fā)言及顯示區(qū);用戶列表 </p><p><b> 區(qū);棋盤繪制區(qū);</b></p><p> 3、使用Socket來完成服務(wù)端和客戶端的通信;</p><p> 4、
6、使用多線程技術(shù)支持多用戶操作;</p><p> 5、增強(qiáng)功能:支持用戶注冊(cè)、添加和刪除好友、戰(zhàn)績顯示、發(fā)送消息、接 </p><p> 受消息、多人聊天等功能;使用數(shù)據(jù)庫保存用戶信息。</p><p><b> 二、需求分析</b></p><p><b> 2.1 棋盤板塊</b>
7、</p><p> 畫一個(gè)15×15的棋盤版面,及兩個(gè)按鈕組。初始化:開始、重置、 </p><p> 退出;角色選擇:黑方、白方、旁觀。</p><p><b> 2.2 聊天板塊</b></p><p> 聊天信息顯示區(qū),聊天信息輸入?yún)^(qū)。</p><p>
8、 2.3 ChatSever </p><p> 模擬服務(wù)器:用于橋接不同用戶,實(shí)現(xiàn)接收用戶發(fā)出的信息,然后</p><p> 將信息傳遞到每個(gè)用戶的聊天窗口。</p><p><b> 2.4 編譯環(huán)境</b></p><p> Eclipse 實(shí)驗(yàn)室上機(jī) 在宿舍編寫</p><p>
9、<b> 2.5 參考資料</b></p><p> Java 語言使用教程,百度文庫資料(五子棋判斷勝負(fù)算法)。</p><p><b> 三、設(shè)計(jì)思路</b></p><p><b> 3.1 板塊的顯示</b></p><p> 畫棋盤 調(diào)用public
10、void paint(Graphics g){QiPan(g);}方法</p><p> 畫一個(gè)15×15的棋盤面版。</p><p> 初始化 定義兩個(gè)Panel P1、P2,在初始化板塊將JButton 開始、</p><p> 重置,退出加入到P1,將黑方、白方、旁觀加入到P2。</p><p> 聊天板塊 在初
11、始化時(shí)定義一個(gè)JTextArea 和一個(gè)JTextField 實(shí)現(xiàn)聊</p><p><b> 天功能</b></p><p> 3.2 注冊(cè)監(jiān)聽 </p><p> 對(duì)角色選擇按鈕注冊(cè)ActionListener監(jiān)聽,設(shè)置用戶的角色。定義黑子int類型 0,白子1。</p><p> 對(duì)按鈕開始、重置注冊(cè)A
12、ctionListener監(jiān)聽,如果點(diǎn)擊開始,用戶進(jìn) 入下棋狀態(tài),有一方贏了,棋盤上則不能再點(diǎn)擊棋子。點(diǎn)擊重置,則開始新的一輪。</p><p> 對(duì)鼠標(biāo)注冊(cè)mouseClicked監(jiān)聽,鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤時(shí)獲取下棋的位置。</p><p> 對(duì)JTextField注冊(cè)ActionListener,用戶輸入聊天信息后,通過Server傳遞給其他用戶,在對(duì)話框JTextArea內(nèi)顯示。<
13、/p><p> 3.3 ChatServer</p><p> class ServerThread implements Runnable{ }類監(jiān)聽線程,監(jiān)聽是否有客戶端法過信息來。</p><p><b> 屬性: </b></p><p> Vector threads 向量存儲(chǔ)線程</p>
14、<p> Socket socket 服務(wù)端口</p><p> DataInputStream in 輸入流</p><p> DataOutputStream out 輸出流</p><p> int nid 用戶ID</p><p><b> 方法:</b></p><p&
15、gt; 構(gòu)造器public ServerThread(Socket socket,Vector threads)</p><p> 實(shí)現(xiàn)信息的輸入、輸出</p><p> 實(shí)現(xiàn)public void run()監(jiān)聽客戶端是否發(fā)信息過來,當(dāng)客戶離開時(shí)向 </p><p> 其他客戶發(fā)信息,把客戶端的信息發(fā)給其他客戶。
16、 </p><p> 服務(wù)器向客戶端發(fā)信息public void write(String msg)</p><p> 獲取線程IDpublic int getID()</p><p> 設(shè)置線程IDpublic void setID(int nid)</p><p>
17、; 在Chatserver類內(nèi)調(diào)用ServerThread 實(shí)現(xiàn)對(duì)所有來訪客戶監(jiān)聽,為來訪者設(shè)置ID,若有離開用戶,則在聊天板塊廣播。</p><p><b> 3.4 下棋</b></p><p> 用二維數(shù)組模擬棋盤chessbody[17][17],黑方下棋,則黑方所下棋位置的值等于旗子的顏色加一,白方類似。最后1代表下了黑棋,2表示下了白棋,0表示沒下棋
18、。</p><p> 從橫向、縱向、斜方向判斷勝負(fù)。下完一步判斷一次,有一個(gè)方向上同色棋子數(shù)超過5,則勝負(fù)已判斷。</p><p><b> 四、詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p> 4.1 WuZiQi類</p><p> 屬性: int color_Qizi=0; 黑子0 白子1</p>
19、<p> int ChessBody[][]=new int[17][17];</p><p> 無棋子 0,黑棋 1,白棋 2;</p><p> int GameStart=0;</p><p> JButton start,exit,rest;</p><p> JButton check[]=new JButt
20、on[3];</p><p> String chess[]={"黑方","白方","旁觀"};</p><p><b> 方法: </b></p><p><b> 獲取下棋位點(diǎn)</b></p><p> public voi
21、d mouseClicked(MouseEvent e){</p><p> //Graphics g=getGraphics();</p><p><b> int x,y;</b></p><p> x=e.getX();y=e.getY();//鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置</p><p> if(x<45||y&l
22、t;45||x>495||y>495)</p><p> {return;}//在棋盤之外則不下</p><p> if(x%30>15)//獲取下棋點(diǎn)的位置</p><p><b> {x+=30;}</b></p><p> if(y%30>15)</p><p&g
23、t;<b> {y+=30;}</b></p><p> x=x/30*30; //x、y為棋子中心位置</p><p> y=y/30*30;</p><p> PlayQizi(x,y);//下棋 }</p><p> 下棋點(diǎn)擊后天上棋子,每一步完了后判斷勝負(fù),從四個(gè)方向上判斷</p><
24、;p> 勝負(fù),并在棋盤中間顯示哪方贏了!</p><p> public void PlayQizi(int x,int y){</p><p> if (GameStart==0) //判斷游戲未開始 </p><p> { return; } </p><p> if (ChessBody[x/30][y/30]!=0)
25、</p><p><b> {return;}</b></p><p> Graphics g=getGraphics(); </p><p> if (color_Qizi==1)//判斷黑子還是白子 </p><p> {g.setColor(Color.black); </p><p&g
26、t; color_Qizi=0; </p><p><b> } </b></p><p> else {g.setColor(Color.white); </p><p> color_Qizi=1; </p><p><b> } </b></p><p>
27、; g.fillOval(x-12,y-12,24,24); </p><p> ChessBody[x/30][y/30]=color_Qizi+1; </p><p> /////判斷輸贏//////////</p><p> g.setColor(Color.magenta);</p><p> g.setFont(new F
28、ont("fhahf ",Font.BOLD,30));</p><p> if(GameWin橫(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p> GameStart=0;</p>&l
29、t;p><b> }</b></p><p> if(GameWin豎(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p> GameStart=0;</p><p>&l
30、t;b> }</b></p><p> if(GameWin撇(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p> GameStart=0;}</p><p> if(GameW
31、in捺(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p> GameStart=0;}}</p><p> 4.2 ChatSever類</p><p> public void run(){<
32、;/p><p> System.out.println ("Thread is running");</p><p><b> try{</b></p><p> //監(jiān)聽客戶端是否發(fā)消息過來</p><p> while(true){</p><p> String r
33、eceive = in.readUTF();</p><p> if(receive == null)</p><p><b> return;</b></p><p> //當(dāng)某客戶離開,給其它客戶端發(fā)消息</p><p> if(receive.equals("leave")){</
34、p><p> for(int i=0;i < threads.size();i++){</p><p> ServerThread st = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p> st.write("***"+getID()+"leaving...***");<
35、/p><p><b> }</b></p><p><b> }else{</b></p><p> //把某客戶端發(fā)過來的發(fā)送到所有客戶端</p><p> for(int i=0;i < threads.size();i++){</p><p> Server
36、Thread st = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p> st.write("<"+getID()+">: "+receive);}</p><p> 4.3多用戶聊天 </p><p> 初始化網(wǎng)絡(luò),并連接到服務(wù)端</p><
37、p><b> try {</b></p><p><b> //獲得URL</b></p><p> URL url = this.getCodeBase();</p><p> InetAddress addr = InetAddress.getByName(url.getHost());</p>
38、;<p> Socket socket;</p><p> System.out.println ("Server: "+addr+" "+url.getHost()+" "+url.getProtocol());//5555 為服務(wù)器端口</p><p> socket = new Socket(addr,5
39、555);</p><p> //由本套接口獲得輸入,輸出流</p><p> in = new DataInputStream(socket.getInputStream());</p><p> out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());</p><p> }catc
40、h (Exception ex) {ex.printStackTrace(); }</p><p> 線程開始new Thread(this).start();</p><p> Run方法向服務(wù)器發(fā)送信息并接收信息</p><p> public void run() {</p><p> try {//監(jiān)視服務(wù)器所發(fā)送的信息<
41、;/p><p> while(true) {</p><p> String receive = in.readUTF();</p><p> if(receive!=null){</p><p> txtDisplay.append(receive + "\n");</p><p> //將
42、光標(biāo)移動(dòng)到最后一個(gè)以實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)條的自動(dòng)置底</p><p> txtDisplay.setCaretPosition(txtDisplay.getText().length());</p><p><b> } }</b></p><p> }catch (Exception ex) {</p><p> txtD
43、isplay.append("Network problem or Server down");</p><p> txtInput.setVisible(false);}</p><p><b> }</b></p><p> public void stop() {</p><p><
44、b> try {</b></p><p> out.writeUTF("leave");</p><p> }catch(Exception ex){}}</p><p><b> 4.4 流程圖</b></p><p> 圖 4—1 網(wǎng)絡(luò)通信</p><
45、;p> 用戶與服務(wù)器間的通信是雙向的,用戶將信息傳遞給Server,Server再將信息傳遞給每個(gè)用戶。 </p><p> 圖 4—2 WuZiQi類的方法</p><p> 棋盤繼承JApplet類,注冊(cè)監(jiān)聽,實(shí)現(xiàn)Init()、Run()、Paint()方法、注冊(cè)監(jiān)聽。畫棋盤,用二維數(shù)組模擬棋盤下子情況。對(duì)棋盤棋子的獲取,判斷勝負(fù)。與Server連接,監(jiān)聽,獲取來自
46、服務(wù)器的信息。</p><p> 五、運(yùn)行調(diào)試與分析討論</p><p><b> 圖 5—1 棋盤</b></p><p> 圖5—1 棋盤圖,當(dāng)選擇好黑白角色后點(diǎn)擊開始,便可以下棋;點(diǎn)擊重置時(shí)重新開始下棋;點(diǎn)擊退出時(shí)結(jié)束游戲,并退出。 該棋盤未實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)棋盤,只能自己跟自己下棋。還欠缺悔棋步驟,可以用Vector存儲(chǔ)已下的棋子的信息,調(diào)
47、用repaiant() 然后再畫除最后一步的棋盤,實(shí)現(xiàn)悔棋操作。由于對(duì)Socket 用法還不熟悉,不能將棋盤通信與聊天通信區(qū)分開來,也就不能實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)下棋。</p><p> 圖5—2ChatServer</p><p> 如果用戶登錄則監(jiān)聽 listening ......、accept a client使用了Socket,和多線程技術(shù)。定義了Vector 存儲(chǔ)用戶線程,實(shí)現(xiàn)ChatS
48、erver將信息傳遞給每個(gè)用戶,接收每個(gè)用戶的信息。</p><p><b> 圖5—3聊天對(duì)話框</b></p><p> 用戶4、5進(jìn)入了聊天,對(duì)話。當(dāng)對(duì)話框縮小或關(guān)閉時(shí)ChatServer都會(huì)發(fā)出用戶離開的消息。此對(duì)話框可以允許多個(gè)用戶群聊,但是少了一個(gè)窗口顯示所有在線用戶信息。即要求五,增強(qiáng)功能未實(shí)現(xiàn)。不能實(shí)現(xiàn)用戶注冊(cè),添加好友,查看好有信息,對(duì)于數(shù)據(jù)庫的
49、使用不太熟悉。 </p><p><b> 六、設(shè)計(jì)體會(huì)與小結(jié)</b></p><p> 經(jīng)過為期一周的課程設(shè)計(jì),感覺自己所學(xué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決做課設(shè)時(shí)的需求。在熟悉課本和上網(wǎng)搜索后,才算馬馬虎虎的完成了任務(wù)。</p><p> 在畫棋盤時(shí),調(diào)用draw方法對(duì)于畫圖這塊的坐標(biāo)布置,在今后學(xué)畫其他圖畫時(shí)能夠得心應(yīng)手。獲取棋子方法的巧妙,注冊(cè)鼠
50、標(biāo),獲取點(diǎn)擊位置,除以棋盤間隔,去掉不為整數(shù)的一塊,再乘以棋盤間隔便獲得最臨近點(diǎn)的下棋坐標(biāo),即所要下棋的位置。用二維數(shù)組模擬棋盤,無棋子的置為0,黑子置為1,白子置為2,以便在判斷勝負(fù)時(shí)利于同色棋子的查找。整個(gè)棋盤就模擬出來了,很巧妙,不過有更好的方法用向量存儲(chǔ)棋子信息,便于悔棋等操作。</p><p> 實(shí)現(xiàn)多用戶聊天,老師后面講的不是很多,做起來有點(diǎn)費(fèi)力。參考網(wǎng)上資料,明白Socket原理。開始時(shí)照著課本上
51、的例子,不能得出想要的效果,而且只運(yùn)行了一個(gè)程序看不到有通信的效果。后面在運(yùn)行了Server類后,自己嘗試著兩個(gè)Client類,實(shí)現(xiàn)了通話,就像騰訊QQ里面一樣的效果。里面定義了Vector 線程,實(shí)現(xiàn)了多線程用法。</p><p> 兩個(gè)板塊大體實(shí)現(xiàn),但是后面的要求五,由于數(shù)據(jù)庫的使用不是太熟悉,不能注冊(cè)用戶,添加好友,查找好友,還有悔棋操作未能實(shí)現(xiàn)。此程序最大的缺點(diǎn)還在于,不能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)兩人下五子棋。由于不能
52、將棋盤信息與聊天信息區(qū)分,不能告訴對(duì)反自己下了哪一步,所以根據(jù)自己的水平也就能做到這了,今后加以完善。</p><p> 感覺這次課設(shè)有點(diǎn)失敗,平時(shí)學(xué)的不能靈活的運(yùn)用,今后得多加練習(xí),多點(diǎn)鍛煉的機(jī)會(huì),積累跟多的知識(shí)。還有算法這塊,解決一個(gè)問題的關(guān)鍵,培養(yǎng)一個(gè)好的類的思想,將問題有條有理的理清。形成一個(gè)清晰的思路后,在動(dòng)手,下筆如有神。</p><p><b> 七、參考文獻(xiàn)&
53、lt;/b></p><p> [1]丁振凡. Java語言實(shí)用教程(第2版)[M]. 北京郵電大學(xué)出版社. 2008.1 </p><p> [2]丁振凡. Java語言實(shí)用教程實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)(第2版)[M]. 北京郵電大學(xué)出版社. 2008.1</p><p> [3]楊樹林等. Java語言最新實(shí)用案例教程(第2版)[M]. 清華大學(xué)出版社. 2010.
54、7</p><p><b> 附錄</b></p><p> package 五子棋;</p><p> import java.applet.*; </p><p> import java.awt.*; </p><p> import java.awt.event.*; </
55、p><p> import java.applet.Applet; </p><p> import java.awt.Color; </p><p> import java.io.*;</p><p> import java.net.*;</p><p> import javax.swing.*;<
56、/p><p> public class WuZiQi extends JApplet implements ActionListener</p><p> ,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener,Runnable{</p><p> int color_Qizi=0;// 黑子0 白子1<
57、/p><p> int ChessBody[][]=new int[17][17];//無棋子 0,黑棋 1,白棋 2;</p><p> int GameStart=0;</p><p> JButton start,exit,rest;</p><p> JButton check[]=new JButton[3];</
58、p><p> String chess[]={"黑方","白方","旁觀"};</p><p> JTextArea txtDisplay;</p><p> JTextField txtInput;</p><p> DataInputStream in;</p>
59、<p> DataOutputStream out;</p><p> public void init(){</p><p> setLayout(null); start=new JButton("開始"); rest=new JButton("重置"); exit=new JButton("退出"
60、); </p><p> Panel p1=new Panel();</p><p> p1.add(start); p1.add(rest);</p><p> p1.add(exit);</p><p> add(p1); p1.setBounds(130,510,300,50);</p><p>
61、 Panel p2=new Panel();</p><p> for(int i=0;i<chess.length;i++) {check[i]=new JButton(chess[i]);</p><p> p2.add(check[i]); }</p><p> add(p2); p2.setBounds(600,50,200,50);&l
62、t;/p><p> for(int i=0;i<chess.length;i++)</p><p> {check[i].addActionListener(this); }</p><p> start.addActionListener(this);</p><p> exit.addActionListener(this);&
63、lt;/p><p> rest.addActionListener(this);</p><p> addMouseListener(this);</p><p> txtDisplay = new JTextArea(10,50);</p><p> txtDisplay.setEditable(false);</p>&
64、lt;p> txtInput = new JTextField(10);</p><p> Panel chat=new Panel();</p><p> chat.setLayout(new BorderLayout());</p><p> chat.add(BorderLayout.CENTER,new JScrollPane(txtDispl
65、ay));</p><p> chat.add(BorderLayout.SOUTH,txtInput);</p><p> add(chat);chat.setBounds(900, 300, 350, 300);</p><p> txtInput.addActionListener(//對(duì)輸入文本框地方注冊(cè)事件監(jiān)聽</p><p>
66、; new ActionListener() {</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent event) {</p><p> String str = txtInput.getText();</p><p> txtInput.setText("");</p>&l
67、t;p><b> try {</b></p><p> out.writeUTF(str);</p><p> }catch(Exception e) {}}</p><p><b> });</b></p><p> in = null; out = null;</p>
68、;<p> 初始化網(wǎng)絡(luò),并連接到服務(wù)端</p><p> try {//獲得URL</p><p> URL url = this.getCodeBase;</p><p> InetAddress addr = InetAddress.getByName(url.getHost());</p><p> Socket
69、 socket;</p><p> System.out.println ("Server: "+addr+" "+url.getHost()+" "+url.getProtocol());</p><p> //5555 為服務(wù)器端口</p><p> socket = new Socket(
70、addr,5555);//由本套接口獲得輸入,輸出流</p><p> in = new DataInputStream(socket.getInputStream());</p><p> out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());</p><p> }catch (Exception ex)
71、{ex.printStackTrace(); </p><p><b> }</b></p><p> new Thread(this).start();//線程開始</p><p><b> }</b></p><p> public void actionPerformed(Acti
72、onEvent e){</p><p> Graphics g=getGraphics();</p><p> if(e.getSource()==start){</p><p> GameStart();}</p><p> if(e.getSource()==rest){</p><p> GameRe
73、St();}</p><p> if(e.getSource()==exit){</p><p> GameEnd();</p><p> if(e.getSource()==check[0]) color_Qizi=0;</p><p> } public void mousePressed(MouseEvent e){
74、} public void mouseClicked(MouseEvent e){//獲取下棋位點(diǎn) int x,y; x=e.getX();y=e.getY(); if(x<45||y<45||x>495||y>495) {return;} if(x%30>15)//獲取下棋點(diǎn)的位置 {x+=30;} if(y%30>15) {y+=30;} x=x/3
75、0*30; y=y/30*30; PlayQizi(x,y);//下棋</p><p> } public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragge
76、d(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g){</p><p><b> QiPan(g);</b></p><p> } public void PlayQizi(int x,int y){ if (GameStart
77、==0) //判斷游戲未開始 { return; } </p><p> if (ChessBody[x/30][y/30]!=0) {return;} Graphics g=getGraphics(); </p><p> if (color_Qizi==1)//判斷黑子還是白子 {g.setColor(Color.black); color_Qi
78、zi=0;} </p><p> else {g.setColor(Color.white); color_Qizi=1; </p><p><b> } </b></p><p> g.fillOval(x-12,y-12,24,24); </p><p> Chess
79、Body[x/30][y/30]=color_Qizi+1; </p><p> ///判斷輸贏////// g.setColor(Color.magenta); g.setFont(new Font("fhahf ",Font.BOLD,30));</p><p> if(GameWin橫(x/30,y/30))</p><p>
80、; {g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);GameStart=0;</p><p><b> }</b></p><p> if(GameWin豎(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor
81、(color_Qizi)+"贏了!",200,200);GameStart=0;</p><p><b> }</b></p><p> if(GameWin撇(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",
82、200,200); GameStart=0;</p><p><b> }</b></p><p> f(GameWin捺(x/30,y/30)){</p><p> g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p&g
83、t; GameStart=0;</p><p><b> }</b></p><p> }//////////////獲得贏方////////////////////////// public String GetQiziColor(int x) </p><p> { if(x==0 )return "黑方&qu
84、ot;;else return "白方"; } //////////////判斷輸贏//////////////////////////////////// public boolean GameWin橫(int x,int y){ int x1,y1;int t=1; x1=x;y1=y; for(int i=1;i<5;i++) {if(x1>16)break; if
85、(ChessBody[x1+i][y1]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break; </p><p> } for(int i=1;i<5;i++) </p><p> {if(x1<2)break; if(ChessBody[x1-i][y1]==ChessBody[x][y])t+=1; </p>&
86、lt;p> else break; </p><p> } if(t>4) return true; else return false; </p><p> } public boolean GameWin豎(int x,int y){ </p><p> int x1,y1;int t=1;x1=x;y1
87、=y; </p><p> for(int i=1;i<5;i++) {if(x1>16)break; if(ChessBody[x1][y1+i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p><p><b> }</b></p><p> for(int i=1;
88、i<5;i++) {if(x1<2)break; if(ChessBody[x1][y1-i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break; </p><p> } if(t>4) return true; else return false; </p><p> } public boolea
89、n GameWin撇(int x,int y){ </p><p> int x1,y1;int t=1; x1=x;y1=y; for(int i=1;i<5;i++) {if(x1>16)break; if(ChessBody[x1+i][y1-i]==ChessBody[x][y])t+=1; else break; </p><p>
90、 } for(int i=1;i<5;i++) {if(x1<2)break ; if(ChessBody[x1-i][y1+i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p><p> } if(t>4)return true; else return false;</p><p> } pub
91、lic boolean GameWin捺(int x,int y){ </p><p> int x1,y1;int t=1;x1=x;y1=y; </p><p> for(int i=1;i<5;i++) { if(x1>16)break; if(ChessBody[x1-i][y1-i]==ChessBody[x][y]) t+=1;
92、 else break;</p><p> } for(int i=1;i<5;i++) {if(x1<2)break; if(ChessBody[x1+i][y1+i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p><p> } if(t>4) turn true; else eturn fa
93、lse; </p><p> } public void GameStart()//游戲開始 {GameStart=1; Game_btn_enable(false); rest.setEnabled(true);</p><p> } public void Game_btn_enable(boolean e){ start.setEnabled(e);
94、rest.setEnabled(e); for(int i=0;i<check.length;i++) { check[i].setEnabled(e);}</p><p> } public void GameStartInit(){//初始化 GameStart=0; Game_btn_enable(true); start.setEnabled(true); for(in
95、t i=0;i<17;i++) for(int j=0;j<17;j++) {ChessBody[i][j]=0;}</p><p> } public void GameReSt(){//重置 repaint(); GameStartInit();</p><p> } public void QiPan(Graphics g){//畫棋
96、盤 </p><p> g.setColor(Color.cyan); </p><p> int m=45;int n=m+15;</p><p> G.fillRect(m,m,450,450);</p><p> g.setColor(Color.black);</p><p> for(i
97、nt i=0;i<15;i++)</p><p> g.drawLine(n,n+i*30,n+420,n+i*30);</p><p> for(int i=0;i<15;i++) </p><p> g.drawLine(n+i*30,n,n+i*30,n+420);</p><p> g.fillRect(
98、n+3*30-3,n+3*30-3,6,6); </p><p> g.fillRect(n+3*30-3,n+11*30-3,6,6); </p><p> g.fillRect(n+11*30-3,n+3*30-3,6,6); </p><p> g.fillRect(n+11*30-3,n+11*30-3,6,6); </p>
99、<p> g.fillRect(n+7*30-3,n+7*30-3,6,6); </p><p><b> }</b></p><p> /////////////////////////運(yùn)行監(jiān)聽方法//////////////////////////</p><p> public void run() {</
100、p><p> try {//監(jiān)視服務(wù)器所發(fā)送的信息</p><p> while(true) { </p><p> String receive = in.readUTF(); if(receive!=null){ txtDisplay.append(receive + "\n"); //將光標(biāo)移動(dòng)到最后一個(gè)以實(shí)
101、現(xiàn)滾動(dòng)條的自動(dòng)置底 txtDisplay.setCaretPosition(txtDisplay.getText().length());</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> }catch (Exception ex) { txtDisplay.
102、append("Network problem or Server down"); txtInput.setVisible(false);}</p><p><b> }</b></p><p> public void stop() </p><p><b> try {</b>
103、</p><p> out.writeUTF("leave");</p><p> }catch (Exception ex) {}</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> /*ChatS
104、erver類*/</p><p> import java.net.*;</p><p> import java.io.*;</p><p> import java.util.*;</p><p> public class ChatServer {</p><p> public static void
105、 main(String[] args)throws Exception{</p><p> ServerSocket svSocket =null;</p><p> //Vector threads 為ServerThread集合</p><p> Vector threads = new Vector();</p><p><
106、;b> //開始監(jiān)聽</b></p><p> System.out.println ("listening...");</p><p><b> try {</b></p><p> //創(chuàng)建服務(wù)端套接口</p><p> svSocket = new ServerSoc
107、ket(5555);</p><p> }catch (Exception ex) {</p><p> System.out.println ("Server create ServerSocket failed!");</p><p><b> return;</b></p><p><
108、;b> }</b></p><p><b> try{</b></p><p> int nid = 0;</p><p> //監(jiān)聽是否有客戶端連接</p><p> while(true){</p><p> Socket socket = svSocket.ac
109、cept();</p><p> System.out.println ("accept a client");</p><p> //創(chuàng)建一個(gè)新的ServerThread</p><p> ServerThread st = new ServerThread(socket,threads);</p><p> /
110、/為客戶端分配一個(gè)ID號(hào)</p><p> st.setID(nid++);</p><p> threads.add(st);</p><p> new Thread(st).start();</p><p> //向所有人廣播有新客戶端連接</p><p> for(int i=0;i < thre
111、ads.size();i++){</p><p> ServerThread temp = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p> st.write("<#>Welcome "+ temp.getID()+" to enter the chatroom");</p>&l
112、t;p><b> }</b></p><p> System.out.println ("Listen again...");</p><p><b> }</b></p><p> }catch(Exception ex){</p><p> System.ou
113、t.println ("server is down");}</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> /* 監(jiān)聽線程,監(jiān)聽是否有客戶端發(fā)消息過來*/</p><p> class ServerThread implem
114、ents Runnable{</p><p> private Vector threads;</p><p> private Socket socket = null;</p><p> private DataInputStream in = null;</p><p> private DataOutputStream out
115、 = null;</p><p> private int nid;</p><p><b> //構(gòu)造器</b></p><p> public ServerThread(Socket socket,Vector threads){</p><p> this.socket = socket;</p>
116、;<p> this.threads = threads;</p><p><b> try {</b></p><p> in = new DataInputStream(socket.getInputStream());</p><p> out = new DataOutputStream(socket.getOut
117、putStream());</p><p><b> }</b></p><p> catch (Exception ex) {}</p><p><b> }</b></p><p><b> //實(shí)現(xiàn)run方法</b></p><p> p
118、ublic void run(){</p><p> System.out.println ("Thread is running");</p><p><b> try{</b></p><p> //監(jiān)聽客戶端是否發(fā)消息過來</p><p> while(true){</p>
119、<p> String receive = in.readUTF();</p><p> if(receive == null)</p><p><b> return;</b></p><p> //當(dāng)某客戶離開,給其它客戶端發(fā)消息</p><p> if(receive.equals("
120、;leave")){</p><p> for(int i=0;i < threads.size();i++){</p><p> ServerThread st = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p> st.write("***"+getID()+"leavi
121、ng...***");</p><p><b> }</b></p><p><b> }else{</b></p><p> //把某客戶端發(fā)過來的發(fā)送到所有客戶端</p><p> for(int i=0;i < threads.size();i++){</p>
122、;<p> ServerThread st = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p> st.write("<"+getID()+">: "+receive);}}</p><p><b> }</b></p><p>
123、}catch(Exception ex){</p><p> //從Vector中刪除該線程,表示該線程已經(jīng)離開聊天室</p><p> threads.removeElement(this);</p><p> //ex.printStackTrace();</p><p><b> }</b></p&g
124、t;<p><b> try{</b></p><p> socket.close();</p><p> }catch(Exception ex){</p><p> ex.printStackTrace();}</p><p><b> }</b></p>
125、<p> /* 服務(wù)端向客戶端發(fā)送信息*/</p><p> public void write(String msg){</p><p> synchronized(out){</p><p><b> try{</b></p><p> out.writeUTF(msg);</p>
126、<p> }catch(Exception ex){</p><p><b> }}</b></p><p><b> }</b></p><p> /* 獲得線程ID號(hào)*/</p><p> public int getID(){</p><p> r
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- java課程設(shè)計(jì)--五子棋
- 五子棋java課程設(shè)計(jì)
- 五子棋java課程設(shè)計(jì)
- java課程設(shè)計(jì)--五子棋游戲
- java課程設(shè)計(jì)--對(duì)戰(zhàn)五子棋
- java課程設(shè)計(jì)-五子棋游戲
- java課程設(shè)計(jì)報(bào)告-五子棋
- java課程設(shè)計(jì)--人機(jī)對(duì)弈五子棋
- 五子棋java語言課程設(shè)計(jì)報(bào)告
- java課程設(shè)計(jì)報(bào)告---java 五子棋游戲設(shè)計(jì)
- 五子棋課程設(shè)計(jì)
- java課程設(shè)計(jì)五子棋(附源代碼)
- java_五子棋小游戲課程設(shè)計(jì)
- 五子棋-課程設(shè)計(jì)報(bào)告
- java課程設(shè)計(jì)報(bào)告---單機(jī)版五子棋
- 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)---五子棋-java課程設(shè)計(jì)
- 五子棋c++課程設(shè)計(jì)
- 五子棋c++課程設(shè)計(jì)
- 五子棋小游戲課程設(shè)計(jì)
- 《java程序設(shè)計(jì)》課程設(shè)計(jì)-五子棋小游戲
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論