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文檔簡介
1、<p> 淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護</p><p><b> 內(nèi)容摘要</b></p><p> 隨著我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家呈現(xiàn)批量增長的趨勢。而網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣、裝備、網(wǎng)絡(luò)游戲角色等所謂的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯的案件也在隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而愈演愈烈。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護工作已經(jīng)成為當務(wù)之急。但是,我國針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護還存在著種種缺
2、陷與不足。本文通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、特征以及國內(nèi)外對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)現(xiàn)狀的分析,針對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護工作提出了幾點問題及建議。</p><p> 【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 網(wǎng)絡(luò)游戲玩家 游戲運營商 裝備</p><p> Analyses the network hypothesized property protection </p><p>&
3、lt;b> ?。羈stract</b></p><p> With China's online game industry's rapid development, China's online game player present batch growth trend. And the network game in virtual currencies, equ
4、ipment, network game characters, so-called virtual property violations in the case also with online game development and intensified. The protection of virtual property has become a top priority. But, our country for the
5、 protection of virtual property still exist defects and deficiencies. Based on the concept of virtual property at home and </p><p> 【keywords】 the network hypothesized property online gamers </p>
6、<p> game operator equipment </p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 引言(1)</b></p><p> 一、虛擬財產(chǎn)的概念、特性及其法律地位(1)</p><p> 虛擬財產(chǎn)包括兩點(1)</p&g
7、t;<p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特性及法律地位(1)</p><p> 二、國內(nèi)外對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀(1)</p><p> 三、我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的不足(2)</p><p> (一)我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的立法不夠完善(2)</p><p> ?。ǘ┰谔摂M財產(chǎn)保護中常常出現(xiàn)執(zhí)法難的問題(3)<
8、;/p><p> ?。ㄈ┚W(wǎng)絡(luò)游戲玩家法律意識淡薄,缺乏法律維權(quán)意識(5)</p><p> 四、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的幾點建議(5)</p><p> (一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的立法完善(5)</p><p> 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的執(zhí)法完善(6)</p><p> 對于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家法律意識淡薄解決辦法
9、(6)</p><p><b> 結(jié)語(7)</b></p><p><b> 參考文獻(7)</b></p><p><b> 致謝(8)</b></p><p> 淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護</p><p> 學(xué)生姓名:崔明明
10、 指導(dǎo)教師:劉龍新</p><p> 隨著我國經(jīng)濟持續(xù)穩(wěn)定的飛速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷的發(fā)展。而伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護也愈來愈引起人們的重視。但是我國對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法卻相對滯后,已經(jīng)嚴重影響到我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展。</p><p> 一、虛擬財產(chǎn)的概念、特性及其法律地位</p><p>
11、 (一)虛擬財產(chǎn)包括兩點 </p><p> 1.“長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實生活中的虛擬財產(chǎn) ;”</p><p> 2.“是狹義的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在
12、一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn) ?!?lt;/p><p> (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特性及其法律地位</p><p> 1.客觀非物質(zhì)性。虛擬財產(chǎn)是看不見摸不著的具有客觀非物質(zhì)性。</p><p> 2.可交易性。虛擬財產(chǎn)既可以以交易的方式在游戲玩家有游戲運營商之間轉(zhuǎn)讓,也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。具有可交易性。</p><p>
13、 3.有價值性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是有價值的,獲得這些財產(chǎn)需要玩家付出一定的勞動,同時他又能滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展。包括交換價值與使用價值。</p><p> 4.時空的有限性,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運營階段,虛擬財產(chǎn)會隨著游戲的消失而消失;他的價值只體現(xiàn)于運營商所提供的虛擬環(huán)境中。</p><p> 有限的數(shù)量性。游戲中的裝備.寵物等都是游戲開發(fā)商所編寫的程序,他們不是源源不斷的,
14、而是數(shù)量有限的 </p><p> 6.唯一性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的ID,裝備都是唯一的</p><p> 7.公民的財產(chǎn)既包括有形的,也包括無形的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)屬于無形資產(chǎn)的一種。虛擬財產(chǎn)可以從游戲開發(fā)商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,因此虛擬財產(chǎn)已經(jīng)具有了一般商品的屬性,其真實價值毋庸置疑。</p><p> 8.從理論上來看,網(wǎng)絡(luò)的虛擬財產(chǎn)應(yīng)該屬
15、于無形財產(chǎn)的范疇;從實踐情況來看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)更具有現(xiàn)實性、價值性 (實用價值和價值)、合法性、流通性等特征。在我國司法實踐中已經(jīng)有相關(guān)的案例,確認了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位。</p><p> 國內(nèi)外對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的現(xiàn)狀</p><p> 伴隨著我國經(jīng)濟持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,人民生活水平的不斷提高?;ヂ?lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也邁上了一個新的臺階。而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)
16、的交易也迅速的發(fā)展起來,進而形成一種新的經(jīng)濟體系。但是我國關(guān)于這種新的經(jīng)濟體系的立法卻相對滯后。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責任、玩家的權(quán)益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護還
17、是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,</p>
18、<p> 三、我國對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的不足</p><p> 目前,我國對互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)范管理方面的立法不斷趨于完善,但面對網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)被盜案件的增多,我國法律還是表現(xiàn)出了保護不足的一面。</p><p> ?。ㄒ唬┪覈P(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的立法不夠完善</p><p> 1.我國沒有針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的專項立法,使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中的歸責問題以及網(wǎng)絡(luò)虛
19、擬財產(chǎn)的定性不夠明確,針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯的案件只能援引其他法律的相關(guān)規(guī)定。</p><p> 例如:韓林以虛擬財產(chǎn)被盜為由上訴上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司娛樂服務(wù)合同糾紛案中原告訴稱,原告自2002年在被告上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司經(jīng)營的《熱血傳奇》游戲中注冊,成為其客戶,三年來投入大量資金消費。2004年9月原告又購買被告上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司的“盛大密寶”產(chǎn)品一個,為對原告的游戲裝備予以保護。但2005年6
20、月23日原告游戲裝備丟失,原告苦心經(jīng)營多年的虛擬財產(chǎn)被盜,其中包括:光芒道袍、真魂戒指、真魂手鐲、60%虎齒項鏈、魔域6道頭盔、烈焰腰帶、光芒道靴、持久25道術(shù)1—4勛章、傳送戒指各一件,記憶套裝一套。故訴至本院,要求被告上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司賠償丟失的原告游戲裝備價值50 000元。</p><p> 經(jīng)河南省開封市鼓樓區(qū)人民法院審理只能依照《中華人民共和國合同法》第一百零七條、《中華人民共和國消費者權(quán)益保
21、護法》第四十四條、《中華人民共和國民事訴訟法》第一百三十條的規(guī)定,判決如下:本判決生效后七日內(nèi),被告上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司將原告韓林丟失的光芒道袍、真魂戒指、真魂手鐲、60%虎齒項鏈、魔域6道頭盔、烈焰腰帶、光芒道靴、持久25道術(shù)1—4勛章、傳送戒指各一件,記憶套裝一套等虛擬裝備恢復(fù)到原告韓林的“hanlin”賬戶內(nèi)。</p><p> 2.上面我們提到我國沒有關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的專項立法。出現(xiàn)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲
22、財產(chǎn)糾紛只能援引其他法律來解決。但是作為基本大法的刑法中對于網(wǎng)游涉及的“虛擬財產(chǎn)”卻沒有一個明確的認定。使得處理網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中在援引刑法時往往顯得不是那么得心應(yīng)手。 (二)在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護中常常出現(xiàn)執(zhí)法難的問題</p><p> 1.司法機關(guān)這種面對不同的受害者所體現(xiàn)出的兩種截然不同的態(tài)度,從某種意義上體現(xiàn)出了其對處于弱勢地位的游戲玩家合法利益的忽視。</p><p> 在
23、我國司法實踐中,玩家網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)被盜常常只有通過起訴游戲運營商的違約行為才有可能獲得賠償,也確實存在極個別的維權(quán)成功的案例。但是,玩家想要通過司法機關(guān)立案處理相關(guān)案件就非常難;而網(wǎng)絡(luò)運營商對于“黑客”盜取其虛擬貨幣等網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的報案,司法機關(guān)往往可以名正言順地以 “盜竊罪”進行追訴(如“成都黑客盜取網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣案”參見 《上海證券報》)。當然不否定存在許多客觀原因,例如,大量合法權(quán)益受損的網(wǎng)游玩家因為在申請賬號時由于網(wǎng)絡(luò)運營商的信息管
24、理不規(guī)范,導(dǎo)致賬戶及虛擬財產(chǎn)被盜后,拿不出直接有利的證據(jù)證明其所有權(quán),導(dǎo)致公安機關(guān)不予立案;或者相關(guān)證據(jù)由運營商持有,運營商又以涉及其他玩家隱私權(quán)、沒有司法部門出面為理由拒絕提供證據(jù),導(dǎo)致玩家耗費大量的金錢和精力得來的游戲角色或游戲裝備丟失的損失無法挽回。</p><p> 2.對于盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件,經(jīng)常會出現(xiàn)取證困難的尷尬</p><p> 筆者的朋友小李是網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游2
25、》的忠實玩家,為了打造極品游戲帳號,他先后投資一萬多元來購買裝備“步定乾坤履”“斬妖劍”“紫金七星冠”“混元盤金鎖”。小李辛辛苦苦從別的玩家手中把裝備買過來后,游戲中的一個“朋友”要求“上號”觀賞。由于是經(jīng)常一塊“做任務(wù)”,小李對其也沒有戒心,便放心地經(jīng)帳號密碼告訴了該“朋友”。但是,隨后小李再次登陸時發(fā)現(xiàn)他的帳號中空無一物,他花錢買來的裝備一件都不見了。小李撥通了網(wǎng)易公司的客服電話,得到的答復(fù)是“該帳號屬正常交易,所有物品不可退還”。
26、在多次交涉無果后,小李向公安機關(guān)報案,但公安機關(guān)的答復(fù)很明確“你必須提供證據(jù)證明你對被交易的裝備具有所有權(quán),否則不予立案”。由于所有的交易都只能在網(wǎng)易公司客戶端調(diào)取交易記錄,所以小李再次撥通了網(wǎng)易客服電話,但是又得到這樣的答復(fù)“該交易涉及到玩家的帳號隱私,不予提供”。小李徹底絕望,求救無門,只能在朋友間發(fā)發(fā)牢騷。
27、</p><p> 由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易也是虛擬的,他的交易記錄只存在于提供網(wǎng)絡(luò)游戲的運營商的客戶端,那么交易的合法性就值得商榷了。很有可能出現(xiàn)玩家?guī)ぬ柋槐I竊者非法登錄,以低于市場價格的超低價把玩家裝備出售,而運營商客戶端允許這種所謂的“正常交易”。而這次“正常交易”的交易記錄存在于運營商的客戶端。也就是說,這種侵犯玩家合法財產(chǎn)權(quán)益的犯罪證據(jù)只存在于運營商的客戶端。那么玩家要取證就得找游戲運營商。而運營商又以
28、涉及其他玩家隱私權(quán)、沒有司法部門出面為理由拒絕提供證據(jù),導(dǎo)致玩家耗費大量的金錢和精力得來的游戲角色或游戲裝備丟失的損失無法挽回。</p><p> 再如,玩家申請賬號時,由于游戲運營商客戶端管理不規(guī)范的問題導(dǎo)致玩家?guī)ぬ栃孤侗槐I。而玩家沒有證據(jù)證明其對被盜物品的所有權(quán)導(dǎo)致公安機關(guān)不予立案的情況是非常普遍的。</p><p> 3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值難以認定</p><
29、p> 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是公民個人財產(chǎn)不可分割的一部分,這點是毋庸置疑的。但是,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)畢竟有他的特殊性。它屬于無形資產(chǎn)。具有虛擬的特性,不像現(xiàn)實生活中的存款可以用存折來證明它的存在。那么虛擬財產(chǎn)的價值如何確定?我們知道,財產(chǎn)的價值通常是通過價格來體現(xiàn)。那么,虛擬財產(chǎn)的價格又要如何確定呢?實踐中,虛擬財產(chǎn)的價格的確定通常通過“游戲運營商的官方價格”來確定。我們知道,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲道具是一種最基本的財產(chǎn)。而游戲道具又是網(wǎng)絡(luò)游戲運
30、營商為了盈利而發(fā)行的。其價格完全取決于游戲運營商的盈利狀況與營銷手段。具有不穩(wěn)定性。因此,以游戲運營商的官方價格作為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的認定標尺是不科學(xué)的。</p><p> ?。ㄈ┚W(wǎng)絡(luò)游戲玩家法律意識淡薄,缺乏法律維權(quán)的意識。</p><p> 現(xiàn)實中,多數(shù)網(wǎng)游玩家法律維權(quán)意識不強。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯后,因為被侵犯的虛擬財產(chǎn)數(shù)額小,認為不值得報案.即使報案公安機關(guān)也不會立案追究,而選
31、擇了保持沉默的態(tài)度, 使得犯罪分子得不到相應(yīng)的懲罰而愈來愈囂張,進而對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)犯罪愈來愈猖獗。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)犯罪愈演愈烈。</p><p> 現(xiàn)實中,網(wǎng)游玩家經(jīng)常會出現(xiàn)上號后發(fā)現(xiàn)自己的裝備或者金錢莫名其妙的不見了。游戲運營商的一個小小的BUG(游戲漏洞)常常會對玩家造成不必要的損失,但是運用法律手段追則責成功的卻并不多見。主要原因就是玩家缺乏法律維權(quán)的意識。</p><p>
32、 四、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的幾點建議</p><p> ?。ㄒ唬╆P(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的立法完善</p><p> 1. 針對我國沒有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的專項立法的問題,我認為應(yīng)當加快立法步伐,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護作出專項立法。最近網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了網(wǎng)友參照中國的一些立法規(guī)范提出的針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的專項立法《中華人民共和國虛擬財產(chǎn)保護法(草案)》。我認為該草案雖然不具有科學(xué)性和規(guī)范性,但是卻十
33、分先進??梢詫徸h修改并通過實施。</p><p> 2.針對于刑法中對于網(wǎng)游涉及的“虛擬財產(chǎn)”沒有明確的認定的問題.其實只要能夠?qū)μ摂M財產(chǎn)屬于“公私財產(chǎn)”范疇予以相應(yīng)的合法解釋,便會解決現(xiàn)實中存在的公安機關(guān)以 “法無明確規(guī)定不立案”的困境。從前面對虛擬財產(chǎn)特性的分析及司法實踐當中的案例來看,“虛擬財產(chǎn)屬于公私財物”這一論斷已經(jīng)被我國法律界所普遍認可。相應(yīng)的,我國《刑法》第二百八十七條規(guī)定:“利用計算機實施金融詐
34、騙、盜竊、貪污、挪用公款、竊取國家秘密或者其他犯罪的,依照本法有關(guān)規(guī)定處罰?!边@就對此類行為定性為“盜竊罪”提供了法律上的依據(jù)。</p><p> ?。ǘ╆P(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的執(zhí)法完善 </p><p> 1.針對司法機關(guān)漠視處于弱勢地位的玩家利益的做法,我認為:</p><p> ?。?)應(yīng)當加強行政立法,要求司法機關(guān)對不同受害者采取公平對待的態(tài)度,對不同的
35、受害者做到一視同仁。嚴格做到適用法律一律平等原則。</p><p> ?。?)加強執(zhí)法頭透明度,對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件的處理應(yīng)當做到公平、公正、公開。對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件的處理要具有較高的透明度。從立案偵查到處理結(jié)果都要公開。</p><p> (3)對司法機關(guān)處理網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件的處理要加大社會各界的監(jiān)督,依靠群眾.政協(xié)以及媒體對司法機關(guān)的執(zhí)法狀況進行監(jiān)督,盡量做到每個受害者都
36、享有平等的維權(quán)機會。</p><p> 2.對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件取證難的問題 </p><p> ?。?)這種情況主要是由于網(wǎng)絡(luò)游戲運營商管理上的不健全等一系列原因,而導(dǎo)致的偵查取證困難。針對這種情況,2010年6月26日文化部、商務(wù)部聯(lián)合出臺了 《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作通知》(以下簡稱《通知》)為降低網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易的風險提供了有效的方法?!锻ㄖ分幸?guī)定,所有虛擬財產(chǎn)的交
37、易都需要通過國家批準的虛擬財產(chǎn)交易公司提供的交易平臺進行,在交易服務(wù)企業(yè)提供網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣財產(chǎn)的相關(guān)交易服務(wù)時,須規(guī)定出售方用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并綁定在注冊信息一樣的境內(nèi)銀行賬戶,保留用戶間的相關(guān)交易記錄和賬務(wù)記錄。這就在被盜賬號轉(zhuǎn)出的同時也將會記錄下盜號者的個人信息,公安機關(guān)偵查的難度降低了。</p><p> ?。?)明確立法,規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲運營商有義務(wù)提供玩家賬戶被盜后的交易信息,從而不需要公
38、安機關(guān)的介入玩家也會自行拿到相應(yīng)的證據(jù)。既為玩家自行取證提供方便又能避免執(zhí)法資源的浪費。</p><p> 3.針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值難以認定的問題。我認為這主要是由于現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值認定的方式不夠科學(xué)而引起的。有必要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的認定方式做個統(tǒng)一。實踐中,除了網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的官方價格,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)還存在著另一種價值體現(xiàn)方式,那就是玩家線下交易價格。這種交易價格是根據(jù)一種普遍的市場交易價格而確定的。可
39、以說它是一種比較科學(xué)的交易價格,所以我認為以玩家線下交易價格作為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值認定方式是比較科學(xué)的手段。</p><p> (三)對于網(wǎng)絡(luò)玩家法律維權(quán)意識淡薄的問題。我認為應(yīng)當做好普法工作,提高網(wǎng)民的法律意識與個人法律修養(yǎng),在遭到網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)時能夠及時.正確地運用法律手段來維護自身的合法利益!對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)的犯罪從根源上杜絕與打擊。具體措施如下:</p><p> 1.加強網(wǎng)
40、絡(luò)宣傳。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都是網(wǎng)絡(luò)愛好者,對他們的普法也應(yīng)該從網(wǎng)絡(luò)做起。對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)被侵犯后利用法律成功維權(quán)的案例應(yīng)該加強網(wǎng)絡(luò)宣傳,使得網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都擁有法律維權(quán)意識。</p><p> 2.借助電視、報刊等媒介宣傳法律知識。提高全民法律意識。</p><p> 綜上所述,我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護任重而道遠。在立法、執(zhí)法以及普法等方面都存在這各種各樣的缺陷,為了保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),就必須從立
41、法、執(zhí)法以及普法等方面入手,不斷調(diào)整,對它們的不足一一做出完善。</p><p><b> 參考文獻:</b></p><p> 【1】曾靜音《刑法歷次修正》2006年7月</p><p> 【2】申超明.《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護》,《科學(xué)與管理》2009年1期</p><p> 【3】包雯等.《虛擬財產(chǎn)的刑
42、法保護》,《紅河學(xué)院學(xué)報》2008年5期</p><p> 【4】凌風.《網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)該不該保護》,《今日中國:中文版》2007年7期</p><p> 【5】韓海軍. 《盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定性研究》,《蘇州大學(xué)》2009</p><p> 【6】李進等.《盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為的定性問題探討》,《四川警察學(xué)院學(xué)報》2009年5期</p><p&
43、gt; 【7】盧湘炎.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護》,《金卡工程:經(jīng)濟與法》2010年3期</p><p> 【8】張錫成.《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及其刑法規(guī)制》,《山東省青年管理干部學(xué)院學(xué)報:青年工作論壇》 2008年4期</p><p> 【9】原威則.《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護》,《學(xué)習論壇》2008年4期</p><p> 【10】付萌. 《淺談盜竊罪
44、在侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)中的應(yīng)用》,《金卡工程:經(jīng)濟與法》2010年8期</p><p> 【11】黃愛軍.《盜竊虛擬財產(chǎn)定罪研究》,《廣西民族大學(xué)》2009</p><p> 【12】 李若思.《網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)、歸屬及保護》,《河南司法警官職業(yè)學(xué)院學(xué)報》2008年2期</p><p><b> 致謝:</b></p>&
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