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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash
2、應(yīng)用程序。</p><p> 本設(shè)計(jì)是用FLASH件制作的一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫《兔仔》,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和音頻兩部分。用flash制作出來(lái)的動(dòng)畫亮麗、清晰、逼真,且動(dòng)畫文件小,便于攜帶和網(wǎng)絡(luò)傳輸。</p><p> 關(guān)鍵詞:FLASH 動(dòng)畫 兔仔</p><p><b> Abs
3、tract</b></p><p> Flash is an authoring tool, designers and developers can use it to create presentations, applications and
4、160;other content to allow user interaction. Flash can include simple animations, video content, complex presentations, applications, and
5、60;anything in between. Typically, all content created using Flash as an application unit, even though they may be just a
6、0;simple animation. You can also add pictures, sound, video and special effects, build media-rich Flash applications.</p><p> This&
7、#160;design is to use FLASH pieces making a simple animation, its basically has two parts, namely animation and audio two
8、0;parts. Use flash made animation bright, clear and realistic, and animation files small and easy to carry and network transm
9、ission.</p><p> Keys Words: FLASH Animation Rabbit taipa</p><p><b> 引 言</b></p><p> FLASH是由美國(guó)Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動(dòng)畫
10、創(chuàng)作的專業(yè)軟件。FLASH軟件主要用于動(dòng)畫制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁(yè)交互式動(dòng)畫,還可以將一個(gè)較大的交互式動(dòng)畫。</p><p> FLASH還被廣泛用于多媒體領(lǐng)域,如交互式軟件開發(fā)、產(chǎn)品展示等多個(gè)方面。隨著FLASH的廣泛使用,出現(xiàn)了許多完全使用FLASH制作的多媒體作品。由于FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性,并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品取得了很好的效果,應(yīng)用范圍
11、不斷擴(kuò)大。</p><p> FLASH是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,PHOTOSHOP圖片的色彩更加靚麗,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)空間。</p><p> 本設(shè)計(jì)主要是用flash制作的一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,其主要有兩部分組成,即動(dòng)畫和音頻兩部分。用Flash軟
12、件做出的動(dòng)畫作品,其最大的特點(diǎn)是圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個(gè)人特點(diǎn)的動(dòng)畫,不僅具有視覺和聽覺的雙重感受,使其更具有趣味性和創(chuàng)造性。</p><p><b> 第一章 需求分析</b></p><p><b> 1.1選題背景</b></p><p> Flash
13、0;是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序?! lash 特
14、別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P lash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來(lái)表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。</p><p> Flash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。用它可以將音樂,聲效
15、,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。 用flash制作動(dòng)畫,已經(jīng)成為一種時(shí)尚,因?yàn)樗暮?jiǎn)單、實(shí)用、交互性強(qiáng),受到廣大電腦愛好者的喜歡。</p><p> 1.2對(duì)象及環(huán)境分析</p><p><b> Internet網(wǎng)</b></p><p> 操作系統(tǒng)(Windows xp)</
16、p><p> 開發(fā)工具(Macromedia Flash 8、Photoshop CS、Cool Edit Pro V2.0)</p><p><b> 1.3項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃</b></p><p> 2010年12月1日—2010年12月5日:</p><p>
17、; 落實(shí)畢業(yè)設(shè)計(jì)課題,填寫《開題報(bào)告》和《任務(wù)書》。</p><p> 2010年12月6日—2010年12月11日:</p><p> 完成畢業(yè)設(shè)計(jì)文檔中的“第一章 需求分析”與“第二章概要計(jì)劃”。</p><p> 2010年12月12日—2010年11月17日:</p><p> 編寫畢業(yè)設(shè)計(jì)文檔中的“第三章Flas
18、h動(dòng)畫制作基礎(chǔ)”。</p><p> 2010年12月18日—2010年12月28日: </p><p> 進(jìn)行動(dòng)畫的各個(gè)步驟的制作.</p><p> 并完成畢業(yè)設(shè)計(jì)文檔中的 “第四章Flash制作動(dòng)畫的步驟和第五章制作課件的技巧和心得體會(huì)”部分。</p><p> 2010年12月29日—2011年1月4日&l
19、t;/p><p> 進(jìn)行各個(gè)部分的整合,并完成文檔的整體編寫。</p><p> 2011年1月5日-2011年1月10日</p><p> 向指導(dǎo)老師提交畢業(yè)設(shè)計(jì)全部成果。由指導(dǎo)老師進(jìn)行初審及修改。</p><p> 2011年1月11號(hào)-2011年1月12號(hào)</p><p> 系部文檔復(fù)審及修改。</p
20、><p><b> 1.4軟件簡(jiǎn)介</b></p><p> 1.4.1 Flash 簡(jiǎn)介</p><p> Flash軟件是美國(guó)的Marcomedia公司于1999年6月推出的一款優(yōu)秀的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的軟件,它與該公司的Dreamweaver(網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì))和Fireworks(圖像處理)組成了
21、網(wǎng)頁(yè)制作的Dreamteam,在國(guó)內(nèi)稱其為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)“三劍客”,而Flash則被譽(yù)為“閃客”。</p><p> Flash是當(dāng)今Internet上最流行動(dòng)畫作品(如網(wǎng)上各種動(dòng)感網(wǎng)頁(yè)、LOGO、廣告、MTV、游戲和高質(zhì)量的課件等)的制作工具,并成為實(shí)事上的交互式矢量動(dòng)畫標(biāo)準(zhǔn),就連軟件巨頭微軟也不得不在其新版的Internet Explorer內(nèi)嵌Flash播放器。</p><p>
22、; Flash動(dòng)畫是由時(shí)間發(fā)展為先后順序排列的一系列編輯幀組成的,在編輯過程中,除了傳統(tǒng)的“幀-幀”動(dòng)畫變形以外.還支持了過渡變形技術(shù),包括移動(dòng)變形和形狀變形?!斑^渡變形”方法只需制作出動(dòng)畫序列中的第一幀和最后一幀 (關(guān)鍵幀),中間的過渡幀可通過Flash計(jì)算自動(dòng)生成。這樣可以不但大大減少動(dòng)畫制作的工作量,縮減動(dòng)畫文件的尺寸,而且過渡效果非常平滑。對(duì)幀序列中的關(guān)鍵幀的制作,產(chǎn)生不同的動(dòng)畫和交互效果。播放時(shí),也是以時(shí)間線上的幀
23、序列為順序依次進(jìn)行的。</p><p> Flash交互是通過Action Script實(shí)現(xiàn)的。Action Script是Flash的腳本語(yǔ)言,隨著其版本的不斷更新,日趨完美。使用Action Script可以控制Flash電影中的對(duì)象、創(chuàng)建導(dǎo)航和交互元素,制作非常具有魅力的作品。</p><p> Flash是網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的大背景下應(yīng)運(yùn)而生的,前生是Fut
24、ure Splash,它是一種交互式動(dòng)畫Flash改變了以往靜態(tài)的、枯燥的網(wǎng)頁(yè)形式,它的文件容量小,播放效果好,交互式功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、廣告制作、教學(xué)課件和一些小游戲等多個(gè)方面,它的出現(xiàn),使我們的網(wǎng)絡(luò)生活更加豐富起來(lái)。</p><p> 1.4.2 Flash發(fā)展趨勢(shì)</p><p> Flash被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”,由于其獨(dú)特的時(shí)間片段
25、分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flash具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無(wú)論你處于處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同Java一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的F
26、lash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于Pocket PC。</p><p> 主要涉及到的領(lǐng)域可以很多,包括動(dòng)畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,廣告設(shè)計(jì),工控界面等等主要特點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。論前景的話,目前中國(guó)廣大flash愛好者主要把精力集中在了網(wǎng)頁(yè)的導(dǎo)航欄,flas
27、h全站,游戲制作,動(dòng)畫制作等等上面比較多,其實(shí)國(guó)外已經(jīng)很多地方用到了工業(yè),生產(chǎn)等各個(gè)方面,因?yàn)閒lash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常動(dòng)感,這也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,沒有做不到的。</p><p> 1.4.3 Flash特點(diǎn)</p><p> Flash具體有如下特點(diǎn):</p><p> 1.
28、0;使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。</p><p> 2. 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里
29、就得以播放。 </p><p> 3. 把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的‘身材’。</p><p> 4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者
30、可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。</p><p><b> 第二章 概要設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 2.1系統(tǒng)基本組成</b
31、></p><p><b> 2.1.1主題設(shè)計(jì)</b></p><p> 一個(gè)完整的FLASH動(dòng)畫是由動(dòng)畫和音頻組成的。FLASH 動(dòng)畫又分為手繪動(dòng)畫風(fēng)格和圖片展示風(fēng)格兩類。兩者各有特色,各有取舍。</p><p> 當(dāng)今社會(huì), Flash的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.s
32、wf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,并且flash對(duì)互聯(lián)網(wǎng)、大眾藝術(shù)和文化生活構(gòu)成了前所未有的沖擊,演繹成一場(chǎng)席卷網(wǎng)絡(luò)和年青一代的風(fēng)暴。利用flash動(dòng)畫表達(dá)自己個(gè)性張揚(yáng)的創(chuàng)意,抒發(fā)自己另類的情感。它進(jìn)一步表現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)的交互性,讓個(gè)人情緒得到圖形化的宣泄。能夠以多樣的效果和形式來(lái)充分體現(xiàn)主題和風(fēng)格。</p><p> 本設(shè)計(jì)就是一個(gè)Flash動(dòng)畫,它的主題是闡述一個(gè)人的成長(zhǎng)過程
33、,這個(gè)主題的表現(xiàn)形式是一個(gè)小故事。</p><p> 我的設(shè)計(jì)的構(gòu)思是故事從兔仔(主角)接受電臺(tái)采訪時(shí)被問到對(duì)自己能有今天的成就的看法開始。故事追溯到小時(shí)候,小時(shí)候的兔仔是很貪玩、很好動(dòng),做事三心二意,有一天兔仔去釣魚,途中追小鳥時(shí)看見兔奶奶又在磨鐵棒,上前去問其因卻被嚇哭,哭著跑回家 ,回家卻見媽媽不舒服還在縫衣服,同時(shí)回答兔仔的疑問,在思考后兔仔變了。最后畫面跳轉(zhuǎn)到電臺(tái),兔仔說:羅馬不是一天就能建
34、成的!</p><p><b> 2.2內(nèi)容設(shè)計(jì)</b></p><p> 2.2.1分鏡頭設(shè)計(jì)</p><p> 片 頭:開篇顯示Flash動(dòng)畫的題目,出現(xiàn)卡片按鈕。</p><p> 電臺(tái):兔仔與主持人的談話。</p><p> 教室:搞
35、小動(dòng)作被老師趕出教室。</p><p> 河邊:兔仔釣魚以及追小鳥。</p><p> 深林:兔奶奶磨針以及兔仔哭著跑回家。</p><p> 家里:媽媽縫制衣服,以及回答疑問。</p><p> 電臺(tái):兔仔揭示成功的看法;羅馬不是一天就能建成的!</p><p> 片
36、160;尾:兔年快樂,字幕,重復(fù)按鈕功能的實(shí)現(xiàn)。</p><p> 第三章 Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)</p><p> 3.1動(dòng)畫的基本理論</p><p> 在學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)之前.首先要解決一個(gè)向題,也就是動(dòng)畫到底是什么?事實(shí)上,一系列靜態(tài)的畫面連續(xù)快速播放就構(gòu)成了動(dòng)畫。動(dòng)畫與電影一樣都是利用人眼的視覺暫留來(lái)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的感覺。在Flash中通常把動(dòng)畫叫做
37、電影(movies),二者的概念是相似的,也就不作區(qū)分了。</p><p> 動(dòng)畫中每一張靜態(tài)的畫面被稱為“幀”(Frame)。動(dòng)畫播放的速率正是由每秒播放多少幀來(lái)決定的,也就是fps (Frame Per Second幀/秒)。在計(jì)算機(jī)上常見的動(dòng)畫速率一般使用8-12幀/秒,尤其在網(wǎng)絡(luò)上播放的動(dòng)畫更不要把幀速設(shè)定得太高。如果設(shè)得太高,會(huì)造成網(wǎng)絡(luò)頻率來(lái)不及配合輸送足夠的影音數(shù)據(jù),電
38、影的播放將時(shí)斷時(shí)續(xù)。Flash動(dòng)畫是許多幀按順序排列而成的。Flash利用了計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的計(jì)算功能,采用了一種叫做“關(guān)鍵幀”(key frame)的技術(shù),大大減少了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作量。 </p><p> 所謂關(guān)鍵幀也就是該影幀中的內(nèi)容與先前影幀中的有很大的區(qū)別,因而它呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作及內(nèi)容的變化。比如,在某一幀以前沒有任何物體,而到了這一幀,動(dòng)畫中突然出現(xiàn)了A物體,就應(yīng)該把這一幀指定為關(guān)鍵幀
39、。如果設(shè)計(jì)中要求用10幀來(lái)表現(xiàn)A物體從出現(xiàn)的地方挪到另一處地方的過程,就需要再在第10幀后加入一個(gè)關(guān)鍵幀,指示它最后所在的位置,中間的幀相對(duì)于關(guān)鍵幀來(lái)說就是普通的幀,通過很簡(jiǎn)單的操作就可以讓計(jì)算機(jī)利用內(nèi)插法自動(dòng)計(jì)算得出各影幀中的內(nèi)容,而無(wú)需一筆一筆地把它們逐一畫出來(lái)。</p><p> 3.2 Flash 8.0的工作環(huán)境</p><p><b> 1、工
40、作區(qū)域</b></p><p> 工作區(qū)域就是Flash的工作平臺(tái),它是一個(gè)比較大的區(qū)域,實(shí)際上涵蓋了下面要說的舞臺(tái)以及畫圖和編輯動(dòng)畫的工作對(duì)象,可以把它看作是后臺(tái)和舞臺(tái)的結(jié)合。</p><p><b> 2、舞臺(tái)</b></p><p> 舞臺(tái)是Flash動(dòng)畫中各個(gè)元素的表演平臺(tái),舞臺(tái)將顯示當(dāng)前選擇的幀的內(nèi)容。與工作區(qū)域不同
41、的是:動(dòng)畫發(fā)布后只有在舞臺(tái)上的內(nèi)容才能被看到,而舞臺(tái)之外的工作區(qū)域中的內(nèi)容就如同在后臺(tái)的演員和工作人員一樣不會(huì)被觀眾看見。</p><p><b> 3、場(chǎng)景</b></p><p> 就像戲劇可以有幾幕一樣,舞臺(tái)上也可以放下幾個(gè)場(chǎng)景。注意在舞臺(tái)的右上部分,有兩個(gè)小按鈕,其中的第一個(gè)就是場(chǎng)景切換的按鈕??梢酝ㄟ^不同的場(chǎng)景之間的交互性,來(lái)創(chuàng)作出非常復(fù)雜的動(dòng)畫。<
42、;/p><p><b> 4、時(shí)間軸窗口</b></p><p> 時(shí)間軸窗口用于對(duì)Flash的兩個(gè)基本元素層和幀進(jìn)行操作。在系統(tǒng)缺省設(shè)置下,時(shí)間軸窗口以編輯欄的形式出現(xiàn)在舞臺(tái)的上面,緊靠上邊框。使用者可以根據(jù)需要或愛好,用鼠標(biāo)拖動(dòng)該編輯欄到Flash界面的其它位置,甚至將其拖出邊框,使之成為可自由移動(dòng)的浮動(dòng)窗口。時(shí)間軸控制窗口分為左右兩個(gè)區(qū)域,它們分別是層控制區(qū)和時(shí)
43、間軸控制區(qū)。</p><p> Flash的層與Photoshop中的層的概念是差不多的,它們都是透明的,只不過在Photoshop中是指圖層,而在Flash中是指動(dòng)畫層。使用層可以設(shè)定動(dòng)畫中各元素的上下疊放次序。層控制區(qū)位于時(shí)間軸窗口的左邊,是進(jìn)行層顯示和操作的主要區(qū)域,由幾個(gè)層功能操作示意列和按鈕組成。當(dāng)前舞臺(tái)中正在編輯作品的所有層的名稱、類型、狀態(tài)都會(huì)按照層的放置順序排列在層示意列中。在層控制區(qū)中,不但可
44、以顯示當(dāng)前作品的層及所屬信息,還可以對(duì)某一個(gè)或部分層進(jìn)行操作,如新增層、刪除層、改變層的放置順序等。有關(guān)層的操作請(qǐng)參見層的操作。這里要提醒大家的是,層的使用不會(huì)增加文件的規(guī)模,相反,合理地使用層可以在設(shè)計(jì)時(shí)使各個(gè)層層次清晰且易于編輯,所以最好在初學(xué)的時(shí)候就養(yǎng)成使用層的習(xí)慣。</p><p> 時(shí)間軸窗口的右半部分是時(shí)間軸控制區(qū)域,該區(qū)域主要由若干行與左邊層示意列對(duì)應(yīng)的幀序列、示意列、時(shí)間軸標(biāo)尺、信息提示欄以及一
45、些用于控制動(dòng)畫顯示和操作的工具按鈕組成。它用于對(duì)各幀的播放和放置進(jìn)行有效的控制。利用時(shí)間軸窗口安排好素材的空間位置和時(shí)間位置能夠制作出比較好的動(dòng)畫效果。</p><p> 第四章 Flash制作動(dòng)畫的步驟</p><p><b> 4.1前期準(zhǔn)備</b></p><p> 要想做出一個(gè)好的Flash動(dòng)畫,單單熟悉Flash的制作
46、方法和制作技巧是不夠的,好的選題和好的構(gòu)思也是制作優(yōu)秀Flash動(dòng)畫的必不可少的部分,因此我們應(yīng)該花一定的時(shí)間進(jìn)行選題和構(gòu)思。在選擇動(dòng)畫的主題時(shí),一般選擇的應(yīng)是能發(fā)人深省的、鼓勵(lì)和激發(fā)大家動(dòng)力的部分。確定內(nèi)容后要寫好制作流程、制定好動(dòng)畫的整體框架,這是一個(gè)優(yōu)秀動(dòng)畫制作必不可少的前提。</p><p> 當(dāng)主題和框架都確定好以后,我們便著手收集相關(guān)素材,素材一般包括Flash課件制作所用的圖片、聲音、觀賞動(dòng)畫等。
47、收集素材是Flash多媒體制作中最龐大的一塊,當(dāng)然,光靠Flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到其它圖像處理軟件(例如Photoshop等),課件中有些地方用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫面不很流暢,因此考慮在Flash里手繪。</p><p> 4.1.1圖象元件的準(zhǔn)備</p><p> 圖片一般都是通過自己制作、從互聯(lián)網(wǎng)上下載這兩種方式獲取的。再用PhotoshopCS圖像處理軟件來(lái)處理。Ph
48、otoshopCS是一個(gè)專業(yè)級(jí)的圖像處理軟件,操作較復(fù)雜,但利用它可以隨意做出各種圖像、文字特效。是制作一個(gè)優(yōu)秀課件必不可少的軟件。</p><p> 4.1.2音樂素材的準(zhǔn)備</p><p> 課件中的聲音也可以從外部導(dǎo)入,也可以是錄制的,聲音的錄取有三種方式,一是利用電腦話筒直接錄入。二是將教材配套光盤中的一些有用的聲音文件,從DVD、VCD、CD、MP3等音樂光盤,從網(wǎng)上也能找到
49、一些聲音文件。三是直接在計(jì)算機(jī)中運(yùn)用聲音軟件(Cool Edit Pro V2.0)制作音頻信號(hào)。再通過Adobe Premier軟件剪輯</p><p><b> 4.2后期編輯</b></p><p> 當(dāng)相關(guān)素材都收集整理好以后,我便著手Flash動(dòng)畫的制作。先制作所需要的各個(gè)元件,再進(jìn)行整合。</p>
50、<p> 4.2.1整理庫(kù)并分類</p><p> 在Flash動(dòng)畫制作中,元件的使用比較頻繁,為了我們?cè)诰庉嬚n件時(shí)能方便的管理和維護(hù),我們首先要整理元件庫(kù),新建一Flash文檔,用F11快捷鍵打開庫(kù),在庫(kù)里面建立多個(gè)文件,可以方便我們將以后隨時(shí)制作的元件分類地歸入各個(gè)文件夾中。</p><p> 4.2.2元件的制作</p><p> 當(dāng)元件庫(kù)整
51、理好之后,我們就可以開始制作元件。在課件制作過程中,需要的元件相當(dāng)?shù)亩?,我們可以采用以下幾種方法來(lái)制作元件:</p><p> ??用Flash自帶的繪圖工具繪制</p><p> Flash的繪圖工具面板分為上下兩部分,上半部為主要工具,下半部為每種主要工具的附屬功能選項(xiàng)。在開始進(jìn)入繪制之前,首先介紹一下Flash物件的種類,F(xiàn)lash物件的種類有下列三種:一般物件、群組物件和元件。
52、元件依其行為可分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯三種,它們產(chǎn)生后,皆存放在元件庫(kù)中,所以元件庫(kù)中的元件都可以重復(fù)被拉入場(chǎng)景來(lái)反復(fù)使用,甚至可以縮放它的大小、改變它的透明度及色調(diào),都不會(huì)使元件容量變大,因此,若是有重復(fù)使用的物件,最好作成元件。??打散位圖并轉(zhuǎn)換成元件</p><p> 在F1ash元件制作過程中, 如果一些圖片不滿足我們的要求,我們還可以通過Flash的打散命令打散圖形。刪除掉不滿足我們
53、要求的地方,然后再用Flash自帶的繪圖工具繪制添加并轉(zhuǎn)換成元件的方法實(shí)現(xiàn)。</p><p> 通過將位圖打散編輯后并轉(zhuǎn)換成自己場(chǎng)景中所需要的元件</p><p> ??從網(wǎng)絡(luò)上收集矢量圖以上兩種方法在處理圖片上都有一定難度.我們還可以自己收集滿足我們要求的圖片. 由于FIash是一款矢量圖制作軟件,所以,到網(wǎng)上下載現(xiàn)成的矢量圖是最快捷的方法,下載完成后只要將其導(dǎo)入到庫(kù)就可以
54、隨意調(diào)用了除了這些元件,還要將音樂導(dǎo)入到庫(kù)備用,用文字工具輸入文字,分段做成一個(gè)個(gè)元件備用。還要制作一些控制影片的按鈕等等。</p><p><b> 4.2.3按鈕制作</b></p><p> 按鈕實(shí)際上是四幀的交互影片剪輯。當(dāng)元件選擇按鈕行為時(shí),F(xiàn)lash8會(huì)創(chuàng)建一個(gè)四幀的時(shí)間軸,前三幀顯示按鈕3種可能狀態(tài),第四幀定義按鈕的活動(dòng)區(qū)域,時(shí)間軸并不播放,它只是對(duì)
55、鼠標(biāo)動(dòng)作做出反應(yīng),跳到相應(yīng)的幀。要制作一個(gè)交互式按鈕,可以把該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放在舞臺(tái)中,然后給該實(shí)例指定動(dòng)作。必須將動(dòng)作制定給文檔中按鈕的示例,而不是指定給按鈕中的幀。</p><p> 按鈕元件時(shí)間軸中每一幀的功能如下:</p><p> ?。?)第1幀是彈起狀態(tài),代表鼠標(biāo)沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。</p><p> (2)第2幀是鼠標(biāo)經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)鼠
56、標(biāo)滑過按鈕時(shí)該按鈕的外觀。</p><p> ?。?)第3幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí)該按鈕的外觀。</p><p> ?。?)第4幀定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在SWF文件中是不可見的。</p><p><b> 一、創(chuàng)建按鈕</b></p><p> 創(chuàng)建按鈕的方法如下:</p><p>
57、; ?。?)選擇【編輯】→【取消全選】命令,確保沒有選擇舞臺(tái)中的任何內(nèi)容。</p><p> ?。?)選擇【插入】→【新建元件】命令,彈出【創(chuàng)建新元件】對(duì)話框</p><p> ?。?)在“名稱”文本框中輸入按鈕元件的名稱,在“行為”選項(xiàng)組中選中【按鈕】單選按鈕,單擊【確定】按鈕,</p><p> ?。?)選擇“彈起”幀,可以使用繪圖工具創(chuàng)建彈起狀態(tài)的按鈕圖像,也
58、可以導(dǎo)入一幅圖像或者在舞臺(tái)上放置另一個(gè)元件的實(shí)例。</p><p> ?。?)選擇“指針經(jīng)過”幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈起的快捷菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令,插入一個(gè)關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash8將自動(dòng)復(fù)制前一幀中的內(nèi)容,也可以刪除幀中的內(nèi)容,并創(chuàng)建新內(nèi)容。</p><p> (6)重復(fù)步驟(5)以創(chuàng)建“按下”幀的內(nèi)容。</p><p> ?。?)“點(diǎn)擊”幀在舞臺(tái)中是不可見的,
59、它定義了單擊按鈕時(shí)該按鈕的響應(yīng)區(qū)域。要確保創(chuàng)建的“點(diǎn)擊”幀內(nèi)容是一個(gè)實(shí)心區(qū)域,它的大小足以包含“彈起”、“指針經(jīng)過”和“按下”幀的所有圖形元素。如果沒有創(chuàng)建“點(diǎn)擊”幀的內(nèi)容,“彈起”狀態(tài)的內(nèi)容將會(huì)被用在“點(diǎn)擊”幀中。</p><p> ?。?)按鈕創(chuàng)建完成后</p><p> ?。?)如果要為該按鈕指定聲音,在時(shí)間軸中選擇狀態(tài)幀,打開窗口下方的屬性面板,在“聲音”下拉列表中選擇一種聲音&l
60、t;/p><p> 10)創(chuàng)建完按鈕元件內(nèi)容后,單擊編輯欄中的“場(chǎng)景名稱”圖標(biāo)【場(chǎng)景1】,返回到文檔編輯模式。</p><p> ?。?1)從“庫(kù)”面板中將按鈕元件拖動(dòng)到舞臺(tái)中就可以創(chuàng)建該按鈕元件的實(shí)例。</p><p><b> 二、編輯和測(cè)試按鈕</b></p><p> 在默認(rèn)情況下,導(dǎo)入到舞臺(tái)中的按鈕講自動(dòng)保存
61、在禁用狀態(tài),從而可以更容易地選擇和處理按鈕。當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時(shí),單擊該按鈕就可以選擇它;當(dāng)按鈕處于啟用狀態(tài)事,它就會(huì)響應(yīng)已指定的鼠標(biāo)事件,如同F(xiàn)lash動(dòng)畫文件在播放時(shí)一樣。</p><p> 選擇【控制】→【啟用簡(jiǎn)單按鈕】命令可以啟用按鈕,此時(shí)該按鈕響應(yīng)已指定的鼠標(biāo)事件,再次選擇該命令可以禁用按鈕。</p><p> 1.移動(dòng)和編輯已啟用按鈕</p><p>
62、; ?。?)在舞臺(tái)中選定已啟用按鈕</p><p> ?。?)按鍵盤上的方向鍵,即可移動(dòng)按鈕,也可以在“屬性”面板中編輯該按鈕。</p><p> 2.測(cè)試按鈕有以下3種方法:</p><p> ?。?)選擇【控制】→【啟用簡(jiǎn)單按鈕】命令,單擊已啟用按鈕以對(duì)其進(jìn)行測(cè)試。</p><p> ?。?)在“庫(kù)”面板中選擇該按鈕,然后單擊庫(kù)預(yù)覽窗口
63、右上角的“播放”【按鈕】。</p><p> (3)選擇【控制】→【測(cè)試場(chǎng)景】命令或【控制】→【測(cè)試影片】命令。</p><p> 4.2.4動(dòng)畫的合成</p><p> 我們都知道,我們看到的連續(xù)的動(dòng)畫其實(shí)是由一個(gè)獨(dú)立的畫面由于在一定的時(shí)間出現(xiàn),由于人的眼睛對(duì)于每秒種40幀以上的畫面連續(xù)出現(xiàn)會(huì)產(chǎn)生連續(xù)的錯(cuò)覺,從而使人物、場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)起來(lái),也就打到了動(dòng)畫的效果。所
64、以我們就對(duì)動(dòng)畫一個(gè)個(gè)元件進(jìn)行有秩序的組合和排列。</p><p> Flash的補(bǔ)間動(dòng)畫有兩種,一種是動(dòng)作補(bǔ)間,一種是形狀補(bǔ)間 。動(dòng)作補(bǔ)間是指物體由一個(gè)狀態(tài)到另一個(gè)狀態(tài)(位置,傾斜角度),其操作的對(duì)象是一個(gè)對(duì)象整體。形狀補(bǔ)間是物體由一個(gè)物體變化到另一個(gè)物體。(圓漸變到正方形,紅色漸邊到藍(lán)色)。</p><p> 在Flash當(dāng)中運(yùn)用的較多動(dòng)畫方式還有就是遮罩動(dòng)畫和引導(dǎo)動(dòng)畫。遮
65、罩由兩部分組成,包括遮罩層與被遮罩層。被遮罩層只顯示在遮罩層有東西的地方。比如被遮罩層是副風(fēng)景,遮罩層是一只手,那么做出來(lái)的效果顯示的是外形為手的風(fēng)景。而遮罩層的東西是不顯示的,所以他的顏色是什么一點(diǎn)關(guān)系都沒有。做動(dòng)畫可以在遮罩層也可以在被遮罩層,這需要我們靈活運(yùn)用。</p><p> 在動(dòng)畫的合成過程也充分的結(jié)合了Flash工具箱的工具,主要是形狀變形工具、填充變形工具、以及元件的Alpha 亮度的
66、設(shè)置。對(duì)于一個(gè)元件動(dòng)畫完成后消失的效果我大都采用設(shè)置Alpha 值為0%實(shí)現(xiàn)</p><p><b> 4.2.5后期調(diào)試</b></p><p> 在所有的動(dòng)畫都完成后,就是影片的測(cè)試階段了,因?yàn)樵谥谱鞯倪^程當(dāng)中我們看到的只是某一區(qū)域幀的動(dòng)畫,而對(duì)于整體效果還沒有把握,所以需要邊測(cè)試邊進(jìn)行修改。開始的時(shí)候可以在FLASH里面直接按ENTER鍵播放影片調(diào)
67、試,由于舞臺(tái)里的影片剪輯元件在場(chǎng)景里有可能看不到動(dòng)畫效果,所以還需要導(dǎo)出影片進(jìn)行測(cè)試調(diào)整,按CTRI+ENTER鍵進(jìn)行調(diào)試。這個(gè)過程既是對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整也是對(duì)整體的效果的整合,過程是比較煩瑣的,但也是不可或卻的。</p><p> 首先動(dòng)畫完成之后,我就將動(dòng)畫導(dǎo)出測(cè)試影片,但是播放的過程發(fā)現(xiàn)有一些元件無(wú)法顯示,而這些在FLASH軟件狀態(tài)下是可以顯示的,導(dǎo)出后卻顯示不了,我反復(fù)試了幾次也是同樣的情況。FLASH在導(dǎo)
68、出的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)提示菜單</p><p> 在導(dǎo)出SWF文件的時(shí)候,會(huì)有對(duì)播放器版本的選擇,而不同的版本對(duì)元件的支持程度不同,從而導(dǎo)致我的作品某些元件無(wú)法顯示。</p><p> 第五章 制作動(dòng)畫的技巧和心得體會(huì)</p><p> 5.1適用FLASH制作的動(dòng)畫</p><p> Flash固然有其優(yōu)秀的功能,但是我們?cè)趯?shí)踐的
69、過程中就會(huì)發(fā)現(xiàn),并不是所有的都適合用Flash來(lái)制作,因此,我們?cè)谶x材時(shí),應(yīng)注意將其與Flash的特點(diǎn)相結(jié)合,以獲得較佳的效果。那怎樣的類型適合用Flash來(lái)制作動(dòng)畫呢?</p><p> ??制作交互性較強(qiáng)的動(dòng)畫</p><p> Flash具有很強(qiáng)的動(dòng)畫表現(xiàn)能力和交互性,所以特別適合做交互性強(qiáng)的動(dòng)畫,在Flash中提供了一種動(dòng)作腳本語(yǔ)言——ActionScript,它是一種面向?qū)ο?/p>
70、的編程語(yǔ)言,像其它腳本語(yǔ)言一樣具有豐富的語(yǔ)言元素,包括常量、變量、運(yùn)算符、表達(dá)式、函數(shù)、屬性、動(dòng)作、對(duì)象和影片剪輯等等。靈活運(yùn)用動(dòng)作腳本語(yǔ)言,加上Flash強(qiáng)大的動(dòng)畫功能我們完全可以制作出具有良好交互性和開放性的動(dòng)畫。</p><p><b> ??開發(fā)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫</b></p><p> 用Flash制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫具有在網(wǎng)絡(luò)上播放流暢、數(shù)據(jù)量小、色彩鮮明等特點(diǎn)。而F
71、lash的工作方式是流式的,動(dòng)畫在下載傳輸?shù)倪^程中即可播放,這大大減少了用戶在瀏覽器端等待的時(shí)間,所以非常適合在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。</p><p> 5.2 Flash動(dòng)畫制作中需要注意的問題</p><p><b> ??文字和音樂</b></p><p> 動(dòng)畫制作中文字的使用應(yīng)盡量用宋體、黑體等常見的、正規(guī)的字體。避免使用系統(tǒng)以
72、外的字體。動(dòng)畫中的音樂,應(yīng)理解為純背景音樂。聽覺上的刺激只是起到輔助作用。所以,在選擇音樂的時(shí)候,要與主題有密切的關(guān)聯(lián)。通常情況下,不使用流行的、廣為流傳的音樂或歌曲。原因是,聽到這種音樂或歌曲的時(shí)候,因?yàn)槭质煜ぃ瑵撘庾R(shí)中會(huì)隨著音樂或歌曲的節(jié)奏欣賞或默唱,分散了注意力。</p><p><b> ??色彩</b></p><p> 電腦上呈現(xiàn)的色彩與通過投影儀投
73、射的色彩有很大的差距,在投射的過程中各種色彩的明暗度、純度等特性會(huì)不斷下降。這就造成了投射后的畫面色彩模糊。制作動(dòng)畫時(shí)應(yīng)在不破壞統(tǒng)一色調(diào)的基礎(chǔ)上,盡量增加各種顏色的純度。</p><p><b> 第六章 總結(jié)與展望</b></p><p> 一直以來(lái),flash對(duì)我來(lái)說是一個(gè)新奇的東西,每次在網(wǎng)上和電視里看到別人做出來(lái)的炫目多彩的flash作品,既羨慕
74、又崇拜。終于有了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),能夠認(rèn)真的去學(xué)習(xí)這長(zhǎng)久以來(lái)一直向往的flash,</p><p> 首先,創(chuàng)意是制作一個(gè)flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個(gè)好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡(jiǎn)單的一步,因?yàn)橛袝r(shí)苦苦地思索,卻很難找到一個(gè)好的創(chuàng)意;有時(shí)候,無(wú)意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來(lái)全不費(fèi)工夫。創(chuàng)意之后就應(yīng)該是構(gòu)思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫
75、面,每個(gè)畫面該有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來(lái),形成一個(gè)整體?! 〗酉聛?lái)就是制作。我覺得,最主要的是多練,光看書,到了真正用的時(shí)候,還是笨手笨腳的。只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù)。說是這樣,可是我也沒有練很多,我的這個(gè)作品,也可是說是用來(lái)練手的吧,技術(shù)不夠熟練,所以做的挺粗糙的,很多細(xì)節(jié)都沒有做好。雖然技術(shù)是我現(xiàn)在制作flash的最大難點(diǎn),但我還是認(rèn)為,這并不是最重要的一步,創(chuàng)意和構(gòu)思才是最重要的,是一個(gè)flash制作的靈魂。&l
76、t;/p><p> 通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我學(xué)到了很多東西。Flash的基本操作,三大基本功能之外的延伸Flash動(dòng)畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個(gè)非常強(qiáng)大的平臺(tái),他是一個(gè)富媒體環(huán)境。在Flash 4時(shí)他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí)候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的Flash動(dòng)畫了。在Flash 6時(shí)他加入了
77、視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時(shí),你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來(lái)自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。雖然Flash 4以前的版本中也有簡(jiǎn)潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因?yàn)樗麅H有簡(jiǎn)單的幾條語(yǔ)句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能目前Flash對(duì)位圖的處理功
78、能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑氖噶刻幚砥鹗嫉模又噶繄D形是Flash GUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。</p><p> 我對(duì)FLASH動(dòng)作代碼方面的專業(yè)知識(shí)不太懂,在設(shè)計(jì)上所用到代碼有很多都是最簡(jiǎn)單常用的代碼,也許做的不夠好,但今后我會(huì)努力!</p><p><b> 第七章 致謝</b></p><
79、;p> 我的畢業(yè)設(shè)計(jì)終于完成了。雖為一個(gè)??粕漠厴I(yè)設(shè)計(jì),由于經(jīng)驗(yàn)的匱乏,難免有許多考慮不周全的地方,如果沒有導(dǎo)師的督促指導(dǎo),以及同學(xué)們的支持,想要完成這個(gè)設(shè)計(jì)是難以想象的。</p><p> 感謝指導(dǎo)老師對(duì)我從選題,開題,作品的建議和指導(dǎo),讓我在畢業(yè)設(shè)計(jì)能夠順利的完成。</p><p> 感謝我的室友們,在我設(shè)計(jì)的過程中遇到困難而心情浮躁時(shí)對(duì)我的鼓勵(lì)和安慰,讓我能夠繼續(xù)努力完
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