2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  課程設計</b></p><p> ?。?012-----2013 學年度 第二學期)</p><p>  題 目: 鼠 標 控 制 </p><p>  學生姓名: </p><p>  學生學號 :

2、 </p><p>  專 業(yè): 計算機科學與技術 </p><p>  班 級: 11級(3)班 </p><p>  指導教師: </p><p><b>  目錄</b></p>

3、<p>  1.設計目的……………………………………3</p><p>  2.設計要求……………………………………3</p><p>  3.算法說明………………………………………3</p><p>  4.流程圖………………………………………4</p><p>  4.1 主函數……………………………………4</p>

4、<p>  5.程序測試……………………………………………5.</p><p>  6.結論與體會…………………………………………5</p><p>  7.參考資料…………………………………5</p><p>  8.源代碼…………………………………6</p><p><b>  1.設計目的</b>&l

5、t;/p><p>  通過一個綜合應用程序的開發(fā),掌握C語言程序設計的基本方法和常用算法,學會從實際應用出發(fā)來分析問題,進行軟件規(guī)劃和算法設計,逐步求精,養(yǎng)成良好的編程風格,熟悉軟件設計的基本步驟,為后續(xù)課程的學習打下良好的基礎。</p><p><b>  2.設計要求:</b></p><p>  (1) 實現彈出式菜單,菜單至少分為兩級<

6、;/p><p>  (2) 界面盡量友好,盡量符合人們的操作習慣</p><p>  (3) 有退出圖標,在任意級菜單下點擊退出圖標退出整個程序</p><p>  (4) 至少有5個子菜單項</p><p>  (5) 實現同組同學的菜單集成</p><p>  相關知識:圖形繪制、鼠標操作、循環(huán)、分支、數組等</

7、p><p>  功能擴充:1)三級菜單</p><p><b>  2)增加子菜單項</b></p><p><b>  3.算法說明</b></p><p>  3.1 鼠標樣子的計算(畫鼠標)</p><p>  鼠標的狀態(tài)是存放在兩個一維數組(UpNum[16], Down

8、Num[16])里面的。而鼠標的各點像素是存放二維數組mouse_draw[16][16]里面的。是通過UpNum[16], DownNum[16]兩個一維數組給up[16][16],down[16][16]兩個二維數組賦值,再通過up[16][16],down[16][16]給mouse_draw[16][16]賦初值。具體的說,UpNum[16], DownNum[16]里的數字都是4位的16進制數,展開后將其值分別賦給up[16]

9、[16],down[16][16]兩個數組。這樣up[16][16],down[16][16]就是僅由0,1組成的數。up[16][16],down[16][16]同位置坐標相比有四種可能。其中兩種是沒有像素的點。另外兩種一種代表鼠標內部顏色,另一種代表鼠標邊界顏色。</p><p>  3.2 菜單模型的控制</p><p>  按照我設計菜單的思路,上一級菜單可以進入下一級菜單,下一級

10、菜單可以返回上一級菜單或進入下一級菜單。因此對于我要達到的3級菜單,我引入了3個控制菜單的變量,i,j,k。i 是控制其級數,表明處于第i級菜單。j 表示其是第幾個一級菜單或其下子菜單。k代表其為3級菜單,處于所在上級菜單的第k個子菜單(功能)。</p><p>  比如主菜單下:i=0;j=0;k=0;</p><p>  又如在調用的五子棋,i=2;j=3;k=0;</p>

11、<p><b>  4.流程圖</b></p><p> ?。ㄅ袛鄺l件時,紅色代表False,綠色代表True。)</p><p><b>  4.1 主函數</b></p><p><b>  5.程序測試</b></p><p>  在編程過程中,對于我們初學

12、者,經常會出現,程序運行結果和預期不同的情況。以下是我常碰到的幾種及解決方法。</p><p>  1.沒有對屏顯進行初始化。方法:對屏顯進行初始化</p><p>  2.鼠標留痕跡,或者留“陰影”。方法:沒有控制好函數MouseOn(int x,int y),MouseOff()。為了更好的控制我另外定義了一個函數MouseSave()。進行了多次調整。</p><

13、p>  3.點擊時出現畫面連續(xù)跳轉。這是由鼠標左擊是連續(xù)點擊的過程(即便很快地點一下),這時應該能想到計算時間間隔控制它,或者采用延時。延時調用函數少,我采用了延時方法。但是delay(int x)函數,電腦與電腦差別甚大,有些電腦甚至用不了。而sleep()又延時1秒以上,使得畫面十分不靈活。經過查閱圖書,我發(fā)現了另外一種延時方法,用for空循環(huán)千萬次數量級,可以形成比較穩(wěn)定的延時,并且通過控制循環(huán)次數,可以很方便得改變延時時間

14、。</p><p><b>  6.結論與體會</b></p><p>  在學習C語言的過程中,我從完全不懂TC,到能自己編出簡單的菜單模型,收獲了很多很多。一些看似簡單的bug,卻讓沒有經驗的我調試很久。慢慢就體會到了,那些從事編程工作的人們的辛苦。更讓我覺得那些任意盜版他人作品人的可惡。自己起早貪黑做出的程序卻被他人未經授權直接拿去從事商業(yè)活動。創(chuàng)作人員的積極性

15、正是在這種情況下被一點一點的擦去的。編程其實和寫作很像,曾經看過《瘋狂的編程員》的前幾章,作者說,他從來不把編程序叫作編程序,他把那稱為寫程序。一字之差,卻不難看出程序中包含了多少編程人員的心血。</p><p>  在此期間,我學習的對象大多是圖形設計,及自己去控制菜單的進入與返回。像同學做作業(yè)用到的遞歸知識,我只是很大略的了解。而管理系統(tǒng)中用到的文件操作自己卻更沒有去細細閱讀。以后這些都會補上的。</p

16、><p><b>  7.參考資料</b></p><p>  1.主編:C語言課程設計案例精編(第二版)吳啟武版</p><p>  2.主編:C語言課程設計案例精編郭翠英版</p><p><b>  8.源代碼</b></p><p>  #include<grap

17、hics.h></p><p>  #include<stdlib.h> </p><p>  #include<dos.h> </p><p>  #include<conio.h> </p><p>  #include<stdio.h></p><p>  #

18、include<bios.h></p><p>  /************************************下為五子棋所需宏定義及全局變量*******************************************************************/</p><p>  /*編譯預處理,定義按鍵碼*/</p><p&

19、gt;  #define LEFT 0x4b00 /*左移--方向鍵left*/</p><p>  #define RIGHT 0x4d00 /*右移--方向鍵right*/</p><p>  #define DOWN 0x5000 /*下移--方向鍵down*/ </p><p>  #define UP 0x4800 /*上移--方向鍵up*/<

20、;/p><p>  #define ENTER 0x1c0d /*ENTER鍵表示落子*/</p><p>  /*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/</p><p>  #define ESC 0x011b </p><p><b>  /*設置偏移量*/</b></p><p>  #d

21、efine OFFSET 20</p><p>  #define OFFSET_x 4</p><p>  #define OFFSET_y 3</p><p>  /*定義數組大小*/</p><p>  #define N 16</p><p>  /*定義全局變量*/</p><p> 

22、 int status[N][N]; /*定義的數組,保存狀態(tài)*/</p><p>  int step_x,step_y;/*行走的坐標*/</p><p>  int key ; /*獲取按下的鍵盤的鍵*/</p><p>  int flag; /*玩家標志*/</p><p><b>  in

23、t wzq;</b></p><p>  /***************上為五子棋所需宏定義及全局變量********************************************************************/</p><p>  int MouseX; </p><p>  int MouseY; </p>

24、<p>  /*全局變量(MouseX,MouseY)為鼠標頂尖點坐標*/</p><p>  /*up[16][16]與down[16][16]兩數組為中間變量。mouse_draw[16][16]描述鼠標的各點像素。pixel_save[16][16]為記錄下被鼠標遮擋部分的像素*/</p><p>  int up[16][16],down[16][16],mouse

25、_draw[16][16],pixel_save[16][16]; </p><p>  /*********************下為調用鼠標需要的函數*******************/</p><p>  void MouseMath()/*為mouse_draw[16][16]賦值,儲存鼠標樣子*/ </p><p>  {int i,j,jj,

26、k; </p><p>  long UpNum[16]={ </p><p>  0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff, </p><p>  0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f, </p><p>  0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff, </p><p>

27、;  0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f </p><p><b>  }; </b></p><p>  long DownNum[16]={ </p><p>  0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000, </p><p>  0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f0

28、0, </p><p>  0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600, </p><p>  0x0600,0x0300,0x0300,0x0180 </p><p><b>  }; </b></p><p>  for(i=0;i<16;i++) </p><p><

29、b>  { </b></p><p><b>  j=jj=15; </b></p><p>  while(UpNum[i]!=0) </p><p><b>  { </b></p><p>  up[i][j]=UpNum[i]%2; </p><p>

30、;<b>  j--; </b></p><p>  UpNum[i]/=2; </p><p><b>  } </b></p><p>  while(DownNum[i]!=0) </p><p><b>  { </b></p><p>  do

31、wn[i][jj--]=DownNum[i]%2; </p><p>  DownNum[i]/=2; </p><p><b>  } </b></p><p>  for(k=j;k>=0;k--) </p><p>  up[i][k]=0; </p><p>  for(k=jj;k

32、>=0;k--) </p><p>  down[i][k]=0; </p><p>  for(k=0;k <16;k++)/*四種組合方式*/ </p><p><b>  { </b></p><p>  if(up[i][k]==0&&down[i][k]==0) </p>

33、<p>  mouse_draw[i][k]=0; </p><p>  else if(up[i][k]==0&&down[i][k]==1) </p><p>  mouse_draw[i][k]=15; </p><p>  else if(up[i][k]==1&&down[i][k]==0) </

34、p><p>  mouse_draw[i][k]=3; </p><p><b>  else </b></p><p>  mouse_draw[i][k]=3; </p><p><b>  } </b></p><p><b>  } </b><

35、/p><p>  mouse_draw[1][2]=4;/*特殊點*/ </p><p><b>  } </b></p><p>  /*鼠標光標顯示。其作用有兩個。1.記錄被以(x,y)為頂點的鼠標遮擋下的像素;2.以(x,y)為頂點畫鼠標*/ </p><p>  void MouseOn(int x,int

36、 y) </p><p><b>  { </b></p><p>  int i,j; </p><p>  int color; </p><p>  for(i=0;i<16;i++)/*畫鼠標*/ </p><p><b>  { </b></p

37、><p>  for(j=0;j<16;j++) </p><p><b>  { </b></p><p>  pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);/*保存原來的顏色*/ </p><p>  if(mouse_draw[i][j]==0||mouse_draw[i][j]==15)

38、 </p><p>  putpixel(x+j,y+i,mouse_draw[i][j]); </p><p><b>  } </b></p><p><b>  } </b></p><p><b>  } </b></p><p>  /*將鼠標

39、用原像素遮蓋達到隱藏鼠標且不改變背景目的*/ </p><p>  void MouseOff() </p><p><b>  { </b></p><p>  int i,j,x,y,color; </p><p>  x=MouseX; </p><p>  y=MouseY; </p

40、><p>  for(i=0;i <16;i++)/*原位置異或消去*/ </p><p>  for(j=0;j <16;j++) </p><p><b>  { </b></p><p>  if(mouse_draw[i][j]==0||mouse_draw[i][j]==15) /*如果是鼠標邊界點或內

41、部點即黑色或白色*/</p><p><b>  {</b></p><p>  color=getpixel(x+j,y+i); </p><p>  putpixel(x+j,y+i,color^color); </p><p>  putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]); </p

42、><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  } </b></p><p>  void MouseSetXY(int x,int y) /**_AX_CX_DX為入口參數m1,m2,m3,m1取4,m3,m4取

43、橫縱坐標時,設置光標位置*/</p><p><b>  { </b></p><p><b>  _CX=x; </b></p><p><b>  _DX=y; </b></p><p><b>  _AX=0x04;</b></p>&

44、lt;p>  geninterrupt(0x33); /*采用 int 33H中斷*/</p><p><b>  } </b></p><p>  /*判斷是否左擊,左擊返回非0,不左擊返回0*/</p><p>  int LeftPress() /*_AX為入口參數m1,m1取3時,獲取按鈕狀態(tài)和鼠標位置出口參數_BX為鼠標狀態(tài)

45、*/</p><p><b>  { </b></p><p>  _AX=0x03; /*_AX為入口參數m1,m1取3時,獲取按鈕狀態(tài)和鼠標位置*/</p><p>  geninterrupt (0x33);</p><p>  return(_BX&1); /*掩碼位為1時獲取*/</p>

46、<p><b>  } </b></p><p>  /*獲取鼠標當前位置*/ </p><p>  void MouseGetXY() </p><p><b>  { </b></p><p>  _AX=0x03; /**_AX為入口參數m1,m1取3時獲取按鈕狀態(tài)和鼠標位置*/

47、</p><p>  geninterrupt (0x33); </p><p>  MouseX=_CX; </p><p>  MouseY=_DX; </p><p><b>  } </b></p><p>  int MouseStatus()/*鼠標按鍵情況*/ </p>

48、;<p><b>  { </b></p><p>  int x,y; </p><p>  int status; </p><p>  int press=0; </p><p>  int i,j,color; </p><p>  status=0;/*默認

49、鼠標沒又移動*/ </p><p>  x=MouseX; </p><p>  y=MouseY; </p><p>  while(x==MouseX&&y==MouseY&&status==0&&press==0) </p><p><b>  { </b></

50、p><p>  if(LeftPress()) </p><p><b>  press=1; </b></p><p>  MouseGetXY(); </p><p>  if (MouseX!=x||MouseY!=y) </p><p>  status=1; </p><

51、p><b>  } </b></p><p>  if(status)/*移動情況才重新顯示鼠標*/ </p><p><b>  { </b></p><p>  for(i=0;i <16;i++)/*原位置異或消去*/ </p><p>  for(j=0;j <16;j++

52、) </p><p><b>  { </b></p><p>  if(mouse_draw[i][j]==0||mouse_draw[i][j]==15) /*如果是鼠標邊界點或內部點即黑色或白色*/</p><p><b>  {</b></p><p>  color=getpixel(x+

53、j,y+i); </p><p>  putpixel(x+j,y+i,color^color); </p><p>  putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]); </p><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p>

54、<p>  MouseOn(MouseX,MouseY);/*新位置顯示*/ </p><p><b>  } </b></p><p>  if(press!=0)/*有按鍵得情況*/ </p><p>  return press; </p><p>  return 0;/*只移動得情況*/ &l

55、t;/p><p><b>  } </b></p><p>  /*********************上為調用鼠標需要的函數****************************************/</p><p>  /**********************利用空循環(huán)產生延時*******************/</p

56、><p>  void DELAY()</p><p><b>  {long i;</b></p><p>  for(i=0;i<=10000000;i++);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*在主菜單里顯示隨鼠標點擊變色的文字*/<

57、;/p><p>  void hello(int i)</p><p>  {setfillstyle(1,7);</p><p>  bar(2,106,638,478);</p><p>  setcolor(i);</p><p>  if(i%16==7)</p><p>  setcolo

58、r(9);</p><p>  if(i%16==0)</p><p>  setcolor(2);</p><p>  settextstyle(0,0,10);</p><p>  outtextxy(110,150,"hello");</p><p>  setcolor(i+5);</

59、p><p>  if((i+5)%16==7)</p><p>  setcolor(9);</p><p>  if((i+5)%16==0)</p><p>  setcolor(2);</p><p>  settextstyle(0,0,2);</p><p>  outtextxy(50,

60、300,"welcome to my menu");</p><p>  setcolor(i+10);</p><p>  if((i+10)%16==7)</p><p>  setcolor(9);</p><p>  if((i+10)%16==0)</p><p>  setcolor(2

61、);</p><p>  settextstyle(0,0,2);</p><p>  outtextxy(50,330,"May you happy everyday!");</p><p><b>  }</b></p><p>  /*****************************畫出

62、不同級菜單******************/</p><p><b>  /*畫出主菜單*/</b></p><p>  void menu()</p><p><b>  {</b></p><p>  setbkcolor(7);</p><p>  setcolor

63、(WHITE);</p><p>  setlinestyle(0,0,0);</p><p>  line(0,0,640,0);</p><p>  line(0,0,0,480);</p><p>  setcolor(DARKGRAY);</p><p>  line(639,0,639,480);</p

64、><p>  line(0,479,640,479);</p><p>  setfillstyle(1,1);</p><p>  bar(1,1,637,16);</p><p>  setcolor(DARKGRAY);</p><p>  line(3,34,636,34);</p><p>

65、;  setcolor(15);</p><p>  line(3,35,636,35);</p><p>  setcolor(WHITE);</p><p>  line(622,3,634,3);</p><p>  line(622,3,622,13);</p><p>  setcolor(DARKGRAY)

66、;</p><p>  line(635,3,635,14);</p><p>  line(622,14,635,14);</p><p>  setfillstyle(1,7);</p><p>  bar(623,4,634,13);</p><p>  setcolor(8);</p><p

67、>  line(625,5,632,12);</p><p>  line(632,5,625,12);</p><p>  setcolor(WHITE);</p><p>  settextstyle(0,0,0);</p><p>  outtextxy(3,4,"menu");</p><

68、p>  outtextxy(2,20,"introduce zhanghao mowenwu yangchen others");</p><p><b>  }</b></p><p>  /*根據形參i的不同畫出不同的一級菜單*/</p><p>  void menu2(int i)</p>&l

69、t;p><b>  {int j;</b></p><p>  setfillstyle(1,9);</p><p>  bar(2+72*(i-1),17,74+72*(i-1),35);</p><p>  setcolor(15);</p><p>  settextstyle(0,0,0);</p&g

70、t;<p>  outtextxy(2,20,"introduce zhanghao mowenwu yangchen others");</p><p>  setfillstyle(1,8);</p><p><b>  if(i==1){</b></p><p>  for(j=0;j<=1;j+

71、+)</p><p>  bar(2+72*(i-1),35+j*18,74+72*(i-1),35+18+j*18);</p><p>  setcolor(15);</p><p>  settextstyle(0,0,0);</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),39,"introduce")

72、;</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),57,"author");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(i==2)</b></p><p>  {for(j=0;j<=3;j++)</p><

73、;p>  bar(2+72*(i-1),35+j*18,74+72*(i-1),35+18+j*18);</p><p>  setcolor(15);</p><p>  settextstyle(0,0,0);</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),39,"shubiao");</p><p&

74、gt;  outtextxy(3+72*(i-1),57,"dayan");</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),75,"color256");</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),93,"caidan");</p><p><b>  }<

75、;/b></p><p>  if(i==3||i==4||i==5)</p><p>  {for(j=0;j<=2;j++)</p><p>  bar(2+72*(i-1),35+j*18,74+72*(i-1),35+18+j*18);</p><p>  setcolor(15);</p><p>

76、;  settextstyle(0,0,0);</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),39,"play");</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),57,"help");</p><p>  outtextxy(3+72*(i-1),75,"author");

77、</p><p><b>  }</b></p><p><b>  hello(2);</b></p><p><b>  }</b></p><p>  /*根據形參j的不同畫出不同的二級菜單(只在第二個一級菜單下存在二級菜單)*/</p><p>

78、  void menu3(int k)</p><p><b>  {</b></p><p><b>  int i;</b></p><p><b>  menu();</b></p><p><b>  menu2(2);</b></p>

79、<p>  setfillstyle(1,9);</p><p>  bar(2+72,34+18*(k-1),74+72,34+18*k);</p><p>  setfillstyle(1,11);</p><p>  for(i=1;i<=2;i++)</p><p>  bar(2+72*2,34+18*(k+i-

80、2),74+72*2,34+18*(k+i-1));</p><p>  settextstyle(0,0,0);</p><p>  setcolor(15);</p><p>  outtextxy(3+72,39,"shubiao");</p><p>  outtextxy(3+72,57,"dayan&

81、quot;);</p><p>  outtextxy(3+72,75,"color");</p><p>  outtextxy(3+72,93,"caidan");</p><p><b>  if(k==1)</b></p><p>  {outtextxy(3+72*2,3

82、9+18*(k-1),"shubiao1");</p><p>  outtextxy(3+72*2,57+18*(k-1),"shubiao2");}</p><p><b>  if(k==2)</b></p><p>  {outtextxy(3+72*2,39+18*(k-1),"day

83、an1");</p><p>  outtextxy(3+72*2,57+18*(k-1),"dayan2");}</p><p><b>  if(k==3)</b></p><p>  {outtextxy(3+72*2,39+18*(k-1),"color256");</p>

84、<p>  outtextxy(3+72*2,57+18*(k-1),"color120");}</p><p><b>  if(k==4)</b></p><p>  {outtextxy(3+72*2,39+18*(k-1),"caidan1");</p><p>  outtextxy

85、(3+72*2,57+18*(k-1),"caidan2");}</p><p><b>  }</b></p><p><b>  /*畫出口圖標*/</b></p><p>  void drawexit()</p><p><b>  {</b><

86、;/p><p>  setcolor(WHITE);</p><p>  line(622,3,634,3);</p><p>  line(622,3,622,13);</p><p>  setcolor(DARKGRAY);</p><p>  line(635,3,635,14);</p><p

87、>  line(622,14,635,14);</p><p>  setfillstyle(1,7);</p><p>  bar(623,4,634,13);</p><p>  setcolor(8);</p><p>  line(625,5,632,12);</p><p>  line(632,5,6

88、25,12);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*畫BACK圖標*/</p><p>  void drawback()</p><p>  {setfillstyle(1,12);</p><p>  bar(567,458,637,477);</p>

89、<p>  settextstyle(0,0,2);</p><p>  setcolor(BLUE);</p><p>  outtextxy(570,461,"BACK");</p><p><b>  }</b></p><p>  /*幫助信息,被最底層菜單調用*/</p&g

90、t;<p>  void help(int i)</p><p><b>  {</b></p><p>  setcolor(RED);</p><p>  settextstyle(0,0,1);</p><p><b>  if(i==1)</b></p><

91、p><b>  {</b></p><p>  outtextxy(16,100,"This is a menu made by ZhangHao");</p><p>  outtextxy(16,115,"You can choose diffent fuctions in different submenus");&

92、lt;/p><p>  outtextxy(16,130,"You can also use you mouse to play this");</p><p>  outtextxy(16,145,"press back when you want to go back in submenus");</p><p>  outt

93、extxy(16,160,"press exit when you want to go stop");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(i==2)</b></p><p>  {outtextxy(16,100,"This is a game mad

94、e by Mowenwu");</p><p>  outtextxy(16,115,"This game is called hanio");</p><p>  outtextxy(16,130,"You can only use keyboard to play this game");</p><p>  o

95、uttextxy(16,145,"Unfortunately,you can't play it yourself.Computer does");</p><p>  outtextxy(16,160,"You can chose perss keys yourself");</p><p>  outtextxy(16,175,"

96、;You can also change speed");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(i==3)</b></p><p>  {outtextxy(16,100,"This game is made by Mayangchen");</p&

97、gt;<p>  outtextxy(16,115,"This game is called wuziqi");</p><p>  outtextxy(16,130,"You can only use keyboard to play this game");</p><p>  outtextxy(16,145,"You

98、can press 'UP' 'DOWN' 'LEFT' 'RIGHT' to move");</p><p>  outtextxy(16,160,"You can press 'ENTER' to make you mind");</p><p>  outtextxy(16,

99、175,"You can press 'ESC' to leave");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  /*作者信息,被最底層菜單調用*/</p><p>  void author(int i

100、)</p><p><b>  {</b></p><p>  setcolor(GREEN);</p><p><b>  if(i==1)</b></p><p><b>  {</b></p><p>  settextstyle(0,0,2);&

101、lt;/p><p>  outtextxy(7,100,"NAME: ZhangHao");</p><p>  outtextxy(7,125,"SCHOOL: Beijing Institute of");</p><p>  outtextxy(7,150," Petrolchemical Techn

102、ology");</p><p>  outtextxy(7,175,"STUDENTNUMBER: 100263");</p><p>  outtextxy(7,200,"CLASS: DIAN 101");</p><p>  outtextxy(7,225,"HOMETOWN: Henan"

103、;);</p><p>  outtextxy(7,250,"AGE: 19");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(i==2)</b></p><p><b>  {</b></p><p>

104、  settextstyle(0,0,2);</p><p>  outtextxy(7,100,"NAME: Mowenwu");</p><p>  outtextxy(7,125,"SCHOOL: Beijing Institute of");</p><p>  outtextxy(7,150,"

105、 Petrolchemical Technology");</p><p>  outtextxy(7,175,"STUDENTNUMBER: 100238");</p><p>  outtextxy(7,200,"CLASS: DIAN 101");</p><p>  outtextxy(7,225,&quo

106、t;HOMETOWN: Guangdong");</p><p>  outtextxy(7,250,"AGE: 19");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  if(i==3)</b></p><p><b>  {</

107、b></p><p>  settextstyle(0,0,2);</p><p>  outtextxy(7,100,"NAME: Mayangchen");</p><p>  outtextxy(7,125,"SCHOOL: Beijing Institute of");</p><p> 

108、 outtextxy(7,150," Petrolchemical Technology");</p><p>  outtextxy(7,175,"STUDENTNUMBER: 100257");</p><p>  outtextxy(7,200,"CLASS: DIAN 102");</p>&l

109、t;p>  outtextxy(7,225,"HOMETOWN: Beijing");</p><p>  outtextxy(7,250,"AGE: 20");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p&

110、gt;  /*自己制作的草稿菜單1,被最底層菜單調用*/</p><p>  void menume()</p><p><b>  {</b></p><p>  setbkcolor(14);</p><p>  setcolor(1);</p><p>  rectangle(0,0,640

111、,20);</p><p>  setcolor(8);</p><p>  rectangle(0,21,160,50);</p><p>  rectangle(160,21,320,50);</p><p>  rectangle(320,21,480,50);</p><p>  rectangle(480,2

112、1,640,50);</p><p>  setfillstyle(1,9);</p><p>  floodfill(2,2,1);</p><p>  setfillstyle(1,7);</p><p>  floodfill(2,25,8);</p><p>  floodfill(162,25,8);<

113、/p><p>  floodfill(322,25,8);</p><p>  floodfill(482,25,8);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*自己制作的草稿菜單2,被最底層菜單調用*/</p><p>  void menume2()</p>

114、<p><b>  {</b></p><p>  setbkcolor(8);</p><p>  setcolor(1);</p><p>  rectangle(0,0,640,20);</p><p>  setcolor(11);</p><p>  rectangle(0,2

115、1,160,50);</p><p>  rectangle(160,21,320,50);</p><p>  rectangle(320,21,480,50);</p><p>  rectangle(480,21,640,50);</p><p>  setfillstyle(1,9);</p><p>  fl

116、oodfill(2,2,1);</p><p>  setfillstyle(1,7);</p><p>  floodfill(2,25,11);</p><p>  floodfill(162,25,11);</p><p>  floodfill(322,25,11);</p><p>  floodfill(4

117、82,25,11);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*自己制作的鼠標演示1,被最底層菜單調用*/</p><p>  void mouseplay1()</p><p><b>  {</b></p><p>  int i,j,jj,k;&l

118、t;/p><p>  for(k=0;k<640;k=k+16)</p><p>  for(jj=0;jj<640;jj=jj+16) </p><p>  for(i=0;i<16;i++)</p><p>  for(j=0;j<16;j++)</p><p>  putpixel(j+k,i

119、+jj,mouse_draw[i][j]);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*自己制作的鼠標演示2,被最底層菜單調用*/</p><p>  void mouseplay2()</p><p><b>  {</b></p><p>  int

120、 i,j,jj,k;</p><p>  for(k=0;k<640;k=k+16)</p><p>  for(jj=0;jj<640;jj=jj+16) </p><p>  for(i=0;i<16;i++)</p><p>  for(j=0;j<16;j++)</p><p>  pu

121、tpixel(i+jj,j+k,mouse_draw[i][j]);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*下面3個為自己制作的配色圖1,被最底層菜單調用*/</p><p>  void coloradd12(int x,int y,int c1,int c2)</p><p>  {int

122、i,j,c0;</p><p>  for(i=0;i<=39;i++)</p><p>  for(j=0;j<=29;j++)</p><p>  {if((i+j)%3==0)</p><p><b>  c0=c2;</b></p><p><b>  else<

123、;/b></p><p><b>  c0=c1;</b></p><p>  putpixel(x+i,y+j,c0);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  coloradd21(i

124、nt x,int y,int c1,int c2)</p><p>  {int i,j,c0;</p><p>  for(i=0;i<=39;i++)</p><p>  for(j=0;j<=29;j++)</p><p>  {if((i+j)%3==0)</p><p><b>  c0

125、=c1;</b></p><p><b>  else</b></p><p><b>  c0=c2;</b></p><p>  putpixel(x+i,y+j,c0);</p><p><b>  }</b></p><p><

126、b>  }</b></p><p>  void color256()</p><p><b>  {</b></p><p>  int i,j; </p><p>  for(i=0;i<=15;i++)</p><p>  for(j=0;j<=15;j++)

127、</p><p><b>  {if(i>j)</b></p><p>  coloradd12(40*i,30*j,i,j);</p><p><b>  else</b></p><p>  coloradd21(40*i,30*j,i,j);</p><p>&l

128、t;b>  }</b></p><p>  line(0,0,640,480);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*下面2個為自己制作的配色圖2,被最底層菜單調用*/</p><p>  void coloradd(int x,int y,int c1,int c2)<

129、;/p><p>  {int i,j,c0;</p><p>  for(i=0;i<=39;i++)</p><p>  for(j=0;j<=29;j++)</p><p>  {if((i+j)%2==0)</p><p><b>  c0=c1;</b></p>&l

130、t;p><b>  else</b></p><p><b>  c0=c2;</b></p><p>  putpixel(x+i,y+j,c0);</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p>

131、<p>  void color120()</p><p>  { int i,j;</p><p>  for(i=0;i<=15;i++)</p><p>  for(j=0;j<=15;j++)</p><p>  coloradd(40*i,30*j,i,j);</p><p>  

132、line(0,0,640,480);</p><p><b>  }</b></p><p>  /*收集資料獲得的原理簡單的動畫,被最底層菜單調用*/</p><p>  void dayan()</p><p><b>  {</b></p><p>  float x1

133、,y1,x2,y2;</p><p><b>  int i,j;</b></p><p>  for(i=0;i<90;i++)</p><p><b>  {</b></p><p>  for(j=0;j<15;j++)</p><p>  {setline

134、style(0,0,3);</p><p>  setcolor(j+1);</p><p>  x1=100+i*10-j*25;y1=i%2?100-j*5:95-j*5;</p><p>  x2=110+i*10-j*25;y2=95-j*5;</p><p>  line(x1,y1,x2,y2);</p><p

135、>  x1=110+i*10-j*25;y1=95-j*5;</p><p>  x2=120+i*10-j*25;y2=100-j*5;</p><p>  line(x1,y1,x2,y2);</p><p>  x1=120+i*10-j*25;</p><p>  y1=100-j*5;</p><p>

136、  x2=130+i*10-j*25;y2=95-j*5;</p><p>  line(x1,y1,x2,y2);</p><p>  x1=130+i*10-j*25;y1=95-j*5;</p><p>  x2=140+i*10-j*25;y2=i%2?100-j*5:95-j*5;</p><p>  line(x1,y1,x2,y

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