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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì) 開(kāi) 題 報(bào) 告</p><p> 基于單片機(jī)實(shí)現(xiàn)的俄羅斯方塊游戲 </p><p> 系 別: </p><p> 班 級(jí): </p><p> 學(xué)生姓名:
2、 </p><p> 指導(dǎo)教師: </p><p> 2009年 12月 18日</p><p><b> 開(kāi)題報(bào)告填寫(xiě)要求</b></p><p> 1.開(kāi)題報(bào)告作為畢業(yè)設(shè)計(jì)答辯委員會(huì)對(duì)學(xué)生答辯資格審查的依據(jù)材料之一,應(yīng)在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下,由學(xué)生在畢業(yè)設(shè)計(jì)工作前期完成,經(jīng)指導(dǎo)教師簽署意見(jiàn)、
3、專(zhuān)家組及系主任審查后生效;</p><p> 2.開(kāi)題報(bào)告必須用黑墨水筆工整書(shū)寫(xiě)或按教務(wù)處統(tǒng)一設(shè)計(jì)的電子文檔標(biāo)準(zhǔn)格式(可從教務(wù)處網(wǎng)頁(yè)上下載)打印,禁止打印在其它紙上后剪貼;</p><p> 3.畢業(yè)設(shè)計(jì)的開(kāi)題報(bào)告應(yīng)包括以下內(nèi)容:</p><p> ?。?)主要技術(shù)指標(biāo);</p><p><b> (2)工作思路;</b
4、></p><p> ?。?)課題的準(zhǔn)備情況及進(jìn)度計(jì)劃;</p><p><b> ?。?)參考文獻(xiàn)。</b></p><p> 4.開(kāi)題報(bào)告的撰寫(xiě)應(yīng)符合科技文獻(xiàn)規(guī)范,且不少于2000字;參考文獻(xiàn)應(yīng)不少于15篇,包括中外文科技期刊、教科書(shū)、專(zhuān)著等。 </p><p> 5.開(kāi)題報(bào)告正文字體采用宋體小四號(hào),1.5
5、倍行距。附頁(yè)為A4紙型,左邊距3cm,右邊距2cm,上下邊距為2.5cm,字體采用宋體小四號(hào),1.5倍行距。</p><p> 6.“課題性質(zhì)”一欄: </p><p> 理工類(lèi):A.理論研究 B.應(yīng)用研究 C工程設(shè)計(jì) D.軟件開(kāi)發(fā) E.其它 </p><p> 經(jīng)管文教類(lèi):A.理論研究 B.應(yīng)用研究 C.實(shí)證研究 D.藝術(shù)創(chuàng)作 E.其它</p&g
6、t;<p><b> “課題來(lái)源”一欄:</b></p><p> A.科研立項(xiàng) B.社會(huì)生產(chǎn)實(shí)踐 C.教師自擬 D.學(xué)生自選</p><p><b> “成果形式”一欄:</b></p><p> A.論文 B.設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) C.實(shí)物 D.軟件 E.作品</p><p><
7、;b> 畢業(yè)設(shè)計(jì)開(kāi)題報(bào)告</b></p><p><b> 附頁(yè):</b></p><p><b> 開(kāi)題報(bào)告</b></p><p> 一、設(shè)計(jì)的目的與意義</p><p> 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,作為最經(jīng)典的游戲之一,它曾造成的轟動(dòng)與經(jīng)
8、濟(jì)價(jià)值可以說(shuō)是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡(jiǎn)單但卻變化無(wú)窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶(hù)都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個(gè)俄羅斯方塊時(shí)代。</p><p> 雖然用單片機(jī)來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊游戲程序似乎有點(diǎn)大材小用了,但這僅僅是一個(gè)單片機(jī)在嵌入式游戲方面的簡(jiǎn)單應(yīng)用,正因?yàn)樗那熬盁o(wú)可預(yù)計(jì),所以才有這個(gè)設(shè)計(jì),此次設(shè)計(jì)僅僅是為了舉一個(gè)單片機(jī)在游
9、戲上應(yīng)用的一個(gè)簡(jiǎn)單例子,他可以很好的說(shuō)明單片機(jī)功能的強(qiáng)大,更高的可控性和集成度高的好處,因此他可以在電子游戲方面成為一個(gè)不可計(jì)量的明日之星。</p><p><b> 二、工作思路</b></p><p><b> 1.實(shí)現(xiàn)的功能:</b></p><p> 俄羅斯方塊游戲規(guī)則的實(shí)現(xiàn)</p><p
10、><b> 2.特點(diǎn):</b></p><p><b> 采用單片機(jī)實(shí)現(xiàn)</b></p><p><b> 具有便攜性與易用性</b></p><p> 三、計(jì)劃進(jìn)度 </p><p><b> 四、參考文獻(xiàn)</b></p&g
11、t;<p> [1] 張齊.杜群貴.單片機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)技術(shù)——基于C語(yǔ)言編程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004.</p><p> [2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.</p><p> [3] 楊元強(qiáng)
12、。酷比杯獲獎(jiǎng)作品選登《LEGO 俄羅斯》[J]。“酷比杯”游戲策劃大賽,2007.</p><p> [4] 周潤(rùn)景著.Proteus在MCS-51&ARM7系統(tǒng)中的應(yīng)用百例[M].北京:電子工業(yè)出版社,2006.</p><p> [5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean組件模型的俄羅斯方塊[R]. 北京:全國(guó)第四屆Java技術(shù)及應(yīng)用學(xué)術(shù)會(huì)議,2001.</p
13、><p> [6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.</p><p> [7] 高凌琴,陳青華. 俄羅斯方塊游戲關(guān)鍵技術(shù)探討[J]. 信息技術(shù)與信息化.2008.</p><p> [8] 榮欽科技編著,《Java 2 游戲設(shè)計(jì)》[M].北京:清華大學(xué)出版社,2004.</p>&l
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