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文檔簡介
1、密級:∑二公玨一固童年游戲記憶的調查研究——以6090年代人為例研究生:指導教師:培養(yǎng)單位:一級學科:二級學科:完成時間:答辯時間:王雪鎣。堡堂壹塾援塾寅型堂堂院塾直堂——堂煎塾直堂星Q!!生圣旦星殳旦星Q!蘭生壘月窒量旦摘要摘要《童年游戲記憶的調查研究一一以6090年代人為例》主要運用訪談法,在家庭所在地D市,及學校所在地N市共抽取40名分享者進行訪談。訪談中,以“小時候,關于玩的都能想起什么”這一問題為切入點,讓分享者回憶與敘說,借
2、此獲得最鮮活的研究資料。試圖從中探尋60一90年代人的童年游戲記憶的共性或不同之處。通過對原始的訪談資料進行歸納、概括與提升,并以“年代”為單位作橫向的類比,研究發(fā)現,60—90年代人的童年游戲記憶中,游戲都有著“自由自在”、“緊張刺激”、“忐忑不安”等相似的心理體驗;也有著在“視覺”、“聽覺”、“觸覺”上的不同感受。而這些構成了分享者對童年游戲記憶的一致的印象一一快樂、好玩。但在這些相似的背后,游戲已經發(fā)生了一些不可避免的微妙變化,分
3、別是:游戲群體由集體到個人的瓦解;玩具由自制到購買的商品化;游戲場所由在田野等大自然中到游樂園的商業(yè)化;游戲文化由與生活融為一體到與生活有距離的變遷。而這些變化與分享者所生活的環(huán)境是息息相關的。就此,本研究采用人類發(fā)展生態(tài)學的理論,針對這四方面的變化作出分析?;貞浀倪^程同時也是反觀、重視當年自己的過程。分享者通過童年游戲的記憶,也感悟到童年游戲對自己在經驗積累、自我修復、待人處事等方面有著當年未曾察覺的潛在影響。而這也恰恰給我們對待當下
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