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文檔簡介
1、三維重建技術在各個領域的應用日趨廣泛,并且越來越多的需求指向了帶有顏色紋理信息的三維模型,所以本文重點研究了與此緊密相關的紋理映射技術。主要針對紋理映射所面臨的兩類問題進行研究與分析,并提出相應的紋理映射算法。
第一類問題是三維模型與紋理圖片之間的匹配誤差,由于攝像頭姿態(tài)矩陣估計具有一定誤差,而且重建的三維模型在幾何位置上也與實際具有一定的偏差,而這兩種誤差都對三維模型與紋理圖片之間的映射關系具有重要影響,主要表現(xiàn)為雙紋理、紋
2、理錯位等現(xiàn)象。為了盡量避免這兩種誤差對紋理映射效果的影響,提出邊界調整策略,設置兩種對應的代價函數(shù),它們分別是紋理代價函數(shù)和輪廓代價函數(shù),構建最小化這兩個代價函數(shù)的優(yōu)化問題,并利用數(shù)字圖像處理的相關方法,近似地求解所構建優(yōu)化問題,從而將紋理映射邊界調整至近似的最佳位置。第二類問題是不同紋理圖片之間的色調和亮度差異,由于對物體的掃描是在日常環(huán)境下進行,因此很難控制不同角度的光照條件,使得各個角度的紋理圖片存在明顯差異,這會使紋理映射中產生
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