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文檔簡介
1、虛擬試衣技術(shù)是近些年隨著人機交互技術(shù)發(fā)展而大熱的研究方向。雖然基于體感的試衣應(yīng)用已經(jīng)可以模擬現(xiàn)實中用戶的各種動作來觀察衣物效果,但虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的大多數(shù)試衣應(yīng)用仍缺乏衣物與真實人體結(jié)合的直觀感受而導(dǎo)致實用性不高。增強現(xiàn)實技術(shù)則是轉(zhuǎn)變用戶購衣消費體驗的一個重要的工具。目前,增強現(xiàn)實作為一個較為新穎的方向,AR試衣的相關(guān)技術(shù)還不成熟,已經(jīng)實現(xiàn)的應(yīng)用大多還停留在將二維服裝面片融合真實場景的解決方案上,用戶得不到直觀的衣物與人體之間交互的響應(yīng),
2、衣物布料的渲染缺乏物理真實感。
本文以實現(xiàn)增強現(xiàn)實下的虛擬試衣為目標,提出了一種基于人體點云構(gòu)造碰撞體,利用碰撞體人體模型來進行與布料交互的方法。對主流引擎中布料建模方式為物理交互類型的布料模型進行人體的交互試驗,完成二者的實時響應(yīng)過程。該方法被集成如下的增強現(xiàn)實應(yīng)用之中:首先對深度采集設(shè)備 Kinect采集的人體點云數(shù)據(jù)進行預(yù)處理得到建模需要的特征點數(shù)據(jù),基于特征點和人體結(jié)構(gòu)學(xué)理論來建立由基本幾何碰撞體構(gòu)成的人體模型;再由該
3、碰撞體模型直接完成與預(yù)設(shè)置的布料進行實時的碰撞檢測與響應(yīng),最后將渲染得到的布料與真實場景進行融合得到虛擬布料與人體實時交互的效果。本文對該建模方法進行了理論分析和實驗驗證,同時對比了其作為增強現(xiàn)實應(yīng)用與其他虛擬試衣系統(tǒng)在實時性與真實性的實現(xiàn)差異。在建立的增強現(xiàn)實環(huán)境下的虛擬試衣系統(tǒng)中進行大量實驗,結(jié)果表明該方法能夠給予用戶非常直觀的穿衣體驗,并能使用戶得到逼近真實衣物在自己形體上的展現(xiàn)狀態(tài)的反饋,而且,直接通過點云建立而成的碰撞體可以加
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