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文檔簡介
1、千百年來,針灸作為傳統(tǒng)中醫(yī)學(xué)中重要的治療手段為中國人民造福,近幾十年來更是為世界人民所關(guān)注。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,尤其是三維建模、虛擬交互等技術(shù)的進步,人們開始嘗試將實體針灸人體模型做成虛擬三維針灸人體模型來輔助人們對穴位知識的學(xué)習(xí),但是這些軟件常常將設(shè)計思路停留在發(fā)揮識別和查找穴位的作用上,不能深入地體現(xiàn)中醫(yī)理論的精髓和它辯證統(tǒng)一的整體思想。
本文從對傳統(tǒng)中國醫(yī)學(xué)的學(xué)習(xí)研究出發(fā),結(jié)合3dmax三維軟件的建模技術(shù)和virto
2、ols軟件的三維交互功能,從自己所學(xué)專業(yè)的角度對古今中外教育思想和理論進行研究,闡述和對比了它們的作用范疇和思維模式,總結(jié)歸納出一套可以用于虛擬三維模型的指導(dǎo)思想,提出應(yīng)用現(xiàn)代計算機技術(shù)對中國古代的針灸銅人進行計算機虛擬三維建構(gòu)的思路,設(shè)計出三維針灸人體模型的各個功能模塊,并對主要功能的技術(shù)實現(xiàn)進行了詳細(xì)闡述。
對該三維針灸人體模型的設(shè)計是在繼承了三維針灸人體模型的實體功能的基礎(chǔ)上,通過虛擬化使其能用計算機網(wǎng)絡(luò)作為傳播媒介
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