三維角色的動作控制技術研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本課題的研究內容為三維動畫中的角色的動作控制技術。通過研究實用的三維角色動畫及其控制技術,并開發(fā)相應的支持平臺,可以幫助適用三維技術的動畫企業(yè)、影視公司進行有效的三維動畫媒體、數(shù)字影片等進行生產和管理,達到可持續(xù)的,有效的控制和提高三維角色動畫質量之目的。 由于三維角色動畫是一門新興技術產業(yè),具有技術先進、回報豐厚、市場廣闊的特點。它不僅與美術、設計方法有關,更重要的是與軟件技術及軟件方法密切相關的。因此,本文首先對于目前三維動

2、畫發(fā)展情況、制作及相關問題進行了闡述,然后研究了三維角色制作技術及其控制思路,并在此基礎上介紹了其相應支持平臺的設計與實現(xiàn)思路。完成動作模型的設計與實現(xiàn),并以此為基礎,在所開發(fā)平臺中將其作為資源庫的數(shù)據(jù)進行保留。完成三維角色動畫控制系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)。最后本文以一個三維角色的動作控制調試過程為例,介紹了三維角色的動作控制技術的具體應用。 本課題的研究的內容研究基于3DS MAX系列常規(guī)三維軟件的使用。研究完成了用戶自定義的骨骼運動

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