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文檔簡介
1、隨著無線網(wǎng)絡的發(fā)展,移動商務時代已經(jīng)來臨。但是傳統(tǒng)電子商務向移動電子商務的發(fā)展還存在很多問題。用戶界面的巨大差異對移動商務應用的開發(fā)帶來很多困難。與此同時,手機游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,手機游戲開發(fā)技術在很多方面都有大幅度提高。現(xiàn)在,手機上快速開發(fā)2D或3D游戲的技術已經(jīng)十分成熟。因此,我們?nèi)绻軌驅(qū)⑹謾C游戲行業(yè)中成熟的技術應用于移動電子商務中,必定能夠提高用戶體驗,降低開發(fā)成本,快速開發(fā)出界面友好的商務應用,促進移動電子商務的發(fā)展。
2、本文針對移動商務應用中用戶界面設計困難的問題,借鑒手機游戲設計中的用戶界面設計,提出一個具體的解決方案。該方案在J2ME中MIDP2.0的基礎之上,構(gòu)造一個Game View Layer層。該層的實現(xiàn)主要是通過對MIDP2.0中的game包的封裝,這使得Game View Layer擁有有一個優(yōu)秀的設計基礎。為了能更好的應用于商務領域,界面最終被設計成為通過XML文件解析而生成的形式,一方面這種形式能夠利用XML文件的優(yōu)點,另一方面這種
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