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文檔簡介
1、在信息社會里,手機已成為人們日常生產生活中必不可少的通訊工具。隨著技術的發(fā)展,手機的性能比之過去有了巨大的提高,幾乎可以與九十年代中期的PC機相媲美??梢哉f當今的手機已經成為一個能夠隨身攜帶的小電腦,讓我們可以隨時隨地的進行工作,學習和娛樂。 軟硬件性能的提高也帶動了手機內容的繁榮發(fā)展,各種新型的移動增值服務層出不窮,豐富了人們的生活。其中手機游戲因方便攜帶、不受時間、地域的限制,廣受眾多玩家的青睞,成為PC視頻游戲之后一個重要
2、的業(yè)務增長點。廣闊的市場促進了手機游戲的快速發(fā)展,游戲種類日益增多,如今除了傳統(tǒng)的休閑游戲和單人游戲外,像網絡游戲和3D游戲等原先只在PC等大型平臺上才有的游戲類型現在在手機上都能見到其身影,并且畫面表現力和性能也不輸于其他傳統(tǒng)游戲平臺。 基于以上背景,本文結合筆者積累的理論知識和實際開發(fā)經驗,實現了一套手機平臺上的3D賽車游戲引擎,主要特點為: 1)因為手機在計算和存儲能力上的受到較大限制,為了能使對平臺性能要求較高3
3、D游戲在手機上流暢運行,必須對3D賽車中的傳統(tǒng)算法進行改進。在本引擎中對此做出了一些努力,實現了一個性能較高的3D圖形引擎。 2)增加了連接互聯網功能,玩家只有在上網注冊后才能得到游戲的全部服務,較好的解決了盜版問題 3)游戲聯網是發(fā)展趨勢,因此本引擎也加入了藍牙對戰(zhàn)功能 4)實現了一個功能完善的資源管理器,有效的減少了游戲容量并且對一些關鍵資 源提供加密保護本文結構如下:第一章簡單介紹了手機游戲概念及其
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