版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展全面改變了人類的生活,也改變了兒童的成長環(huán)境和行為方式,網(wǎng)絡已經(jīng)成為兒童日常生活的一部分。兒童不健康網(wǎng)絡游戲使用的問題也引起了廣泛的關注,國內外大量研究表明,網(wǎng)絡本身特點、兒童個體因素、環(huán)境因素及內在動機等都與兒童問題性網(wǎng)絡游戲使用相關。如何在同時考慮個體內在心理動力及外在環(huán)境影響的情況下,系統(tǒng)地解釋兒童問題性網(wǎng)絡游戲使用的機制?本研究試圖建立兒童問題性網(wǎng)絡游戲使用的個體—環(huán)境動機模型,從個體特征和情境特征兩方面探討兒童網(wǎng)絡
2、游戲使用行為的影響因素和機制。
本研究運用小五人格問卷、同伴關系問卷、網(wǎng)絡游戲動機量表和問題性網(wǎng)絡游戲使用量表對11~14歲兒童進行在線調查。主要研究結論如下:
1.修訂的問題性網(wǎng)絡游戲使用量表分為五個維度,分別是欣快、健康問題、沖突、自我控制失敗和虛擬關系偏好,結構良好,具有較好的信效度,該量表可用于我國兒童網(wǎng)絡游戲使用及成癮的相關研究中。
2.性別在網(wǎng)絡游戲動機總分以及沉浸、自我效能、利益交換、時間限制
3、和游戲涉入度五個維度上有顯著差異;性別在問題性網(wǎng)絡游戲使用總分及沖突維度上差異顯著。
3.問題性網(wǎng)絡游戲使用與人格(外傾性、開放性、情緒性)、同伴關系呈顯著正相關;問題性網(wǎng)絡游戲使用與網(wǎng)絡游戲動機中的沉浸、享受樂趣、自我效能、人際交往、超越現(xiàn)實、利益交換、時間限制、主觀規(guī)范、游戲涉入度呈顯著正相關。
4.結構方程模型分析表明,情緒性通過網(wǎng)絡游戲動機的部分中介作用影響兒童網(wǎng)絡游戲使用,情緒性對網(wǎng)絡游戲使用也存在直接的預
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 網(wǎng)絡游戲的用戶選擇與使用影響因素研究.pdf
- 網(wǎng)絡游戲成癮的影響因素研究.pdf
- 網(wǎng)絡游戲外文翻譯—人際關系對網(wǎng)絡游戲選擇的影響(節(jié)選)
- 網(wǎng)絡游戲外文翻譯—人際關系對網(wǎng)絡游戲選擇的影響(原文)
- 54879.大學生網(wǎng)絡游戲動機、flow與網(wǎng)絡游戲成癮的關系
- 網(wǎng)絡游戲的同伴影響——從恐懼管理視角進行探索.pdf
- 網(wǎng)絡游戲消費意愿影響因素研究——基于中國網(wǎng)絡游戲消費者的實證研究.pdf
- 住院網(wǎng)絡游戲成癮者人格特質、精神癥狀和游戲類型的關系研究.pdf
- MMORPG網(wǎng)絡游戲的用戶參與意向影響因素研究.pdf
- 親子分離與留守兒童網(wǎng)絡成癮的關系:親子關系質量的中介作用.pdf
- 大學生參與網(wǎng)絡游戲的動機及影響研究
- 大學生參與網(wǎng)絡游戲的動機及影響研究.pdf
- 基于TAM理論的網(wǎng)絡游戲參與行為影響因素研究.pdf
- 影響網(wǎng)絡游戲上市公司盈利能力的因素研究
- 43699.網(wǎng)絡游戲沉浸感對網(wǎng)絡游戲成癮的影響:認知偏差和重復行為的序列中介作用
- 網(wǎng)絡游戲對大學生人格的影響及對策研究.pdf
- 4~8歲兒童氣質、同伴關系與同伴沖突解決策略之間關系的研究.pdf
- 5歲兒童的同伴關系與情緒能力的相關研究.pdf
- 9-11歲兒童情緒表達規(guī)則認知的發(fā)展及其與同伴接納的關系研究.pdf
- 論網(wǎng)絡游戲中的審美因素.pdf
評論
0/150
提交評論