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1、網(wǎng)絡(luò)游戲是近年來(lái)得到眾多關(guān)注并且發(fā)展極為迅速的一個(gè)產(chǎn)業(yè),如今我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展的高峰期,隨之而來(lái)的是大量的網(wǎng)絡(luò)游戲的投入制作。但是,我國(guó)游戲制作的現(xiàn)狀還不盡如人意,其中一點(diǎn)就體現(xiàn)在游戲引擎的制作上。網(wǎng)絡(luò)游戲的核心在游戲引擎,沒(méi)有自己的引擎,我們的網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)永遠(yuǎn)受制于人,無(wú)法發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,國(guó)家相關(guān)單位對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)逐漸重視起來(lái),并且已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)游戲引擎的研究列入863課題。 目前,一種全
2、新的游戲領(lǐng)域已經(jīng)以MMOG(MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在線游戲)的形式出現(xiàn)了。這些游戲能夠讓大量玩家在線上一個(gè)持續(xù)的環(huán)境中互相戰(zhàn)斗或是組隊(duì)對(duì)抗共同的敵人。MMOG比一般的游戲更具有深度和廣度??紤]到MMOG規(guī)模的龐大性,網(wǎng)絡(luò)中需傳輸?shù)南⒘恐螅诰帉?xiě)MMOG中將遇到所有網(wǎng)絡(luò)編程中的棘手問(wèn)題,包括大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)連接處理、大量的數(shù)據(jù)傳輸、嚴(yán)格的時(shí)間要求等。因此,MMOG網(wǎng)絡(luò)引擎必須具有極強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)處
3、理能力,在固有的網(wǎng)絡(luò)延遲、不可避免的丟包以及有限的帶寬資源的情況下,能夠?qū)φ麄€(gè)游戲世界的狀態(tài)在服務(wù)器和客戶(hù)端之間進(jìn)行同步,使玩家體驗(yàn)到更好的游戲效果,并實(shí)現(xiàn)玩家之間數(shù)據(jù)的安全傳輸。 由于網(wǎng)絡(luò)游戲依托于現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),網(wǎng)絡(luò)傳輸中的延遲、出錯(cuò)等問(wèn)題總是不可避免的,故游戲中狀態(tài)的同步便是一個(gè)很大的問(wèn)題,因而網(wǎng)絡(luò)游戲引擎中同步技術(shù)的研究對(duì)實(shí)際應(yīng)用有很重要的意義。 本文首先分析了網(wǎng)絡(luò)引擎設(shè)計(jì)中的技術(shù)因素和網(wǎng)絡(luò)傳輸中的主要問(wèn)題,其
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