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文檔簡介
1、本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念及關(guān)鍵技術(shù),并討論了國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,進而分析了openGL的編程和工作原理,概括了應(yīng)用程序的整體框架,探討了虛擬校園建筑的數(shù)據(jù)特征及如何導(dǎo)入外部的3DS文件,并采用顯示列表技術(shù)實現(xiàn)規(guī)則模型的建立與渲染。在場景基礎(chǔ)模型建立的基礎(chǔ)上,研究了在生成具有真實感三維圖形的過程中,應(yīng)用到的顏色模型、光照模型和紋理映射等一系列技術(shù)問題,并分析了如何在openGL里進行實現(xiàn);在對場景中自然現(xiàn)象及景觀的模擬上,討論了真實感天
2、空的繪制以及基于粒子系統(tǒng)的噴泉效果的實現(xiàn)。另外在分析了幾種三維場景管理的空間劃分算法的基礎(chǔ)上,我們采用了八叉樹算法進行場景管理。最后,為了增加與場景的交互性,我們通過用戶場景漫游控制,達到了漫游交互的目的。 在此基礎(chǔ)上利用openGL和編程工具Vc++開發(fā)了初步的虛擬校園漫游系統(tǒng),在系統(tǒng)可視化的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了一些三維漫游系統(tǒng)的交互操作以及部分自然現(xiàn)象及景觀的模擬。文章最后對全文的內(nèi)容進行了總結(jié),提出了進一步需要完善的方面,并對將來
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