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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是當(dāng)前計算機應(yīng)用技術(shù)的前沿領(lǐng)域之一,已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用在多個領(lǐng)域,其中建立虛擬校園是一個很重要的應(yīng)用領(lǐng)域。而虛擬校園則具有兩個重要特征,其一為沉浸感,其二為交互性。建立虛擬校園的目的是使人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,用動態(tài)的交互方式對學(xué)校進行身臨其境的全方位的漫游。
本文以校園虛擬漫游系統(tǒng)為例,采用MultiGen Creator/Vega作為建模仿真環(huán)境,基于MFC的Visual C++6.0作為編程環(huán)境,最
2、終實現(xiàn)了具有多種漫游方式、給場景添加實時環(huán)境效果、拾取建筑物等交互功能的虛擬校園漫游系統(tǒng)。完成的主要工作和論文創(chuàng)新點如下:
第一,在已有的MultiGen Creator構(gòu)建的虛擬校園模型庫的基礎(chǔ)上,對系統(tǒng)架構(gòu)進行了設(shè)計,然后利用VC++和Vega視景仿真軟件編程技術(shù)實現(xiàn)了基于MFC的Vega應(yīng)用程序,設(shè)計并且實現(xiàn)了虛擬校園漫游系統(tǒng)。
第二,研究了虛擬場景視景仿真的相關(guān)技術(shù),便于對系統(tǒng)的各個功能進行實現(xiàn)。這里
3、主要對基于Vega的系統(tǒng)仿真功能進行了深入的探討。
第三,研究并實現(xiàn)了基于虛擬場景環(huán)境的視景仿真系統(tǒng)的一些關(guān)鍵技術(shù)。本文主要從三個方面著重進行了研究:首先,對虛擬場景的交互性技術(shù)進行了研究,重點探討了物體拾取技術(shù)、屬性查詢技術(shù)、交互漫游技術(shù)、自動漫游技術(shù)等,對虛擬場景中最主要最基本的技術(shù)的解決方案進行了探討。其次是真實性技術(shù)的研究,主要研究并且實現(xiàn)了碰撞檢測效果、環(huán)境效果等模塊。最后討論了基于粒子系統(tǒng)的虛擬場景環(huán)境特效的實
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