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1、在許多3D游戲中存在控制偏好(鍵盤流、鼠標(biāo)流)的現(xiàn)象,前人的研究大都關(guān)注游戲?qū)τ诳臻g能力的影響、影響游戲體驗(yàn)的因素以及操控設(shè)備的可用性測(cè)試和設(shè)計(jì),鮮有對(duì)控制偏好的心理研究。我們的研究則旨在探索與這種控制偏好有關(guān)的心理因素,在回顧相關(guān)研究的基礎(chǔ)上我們認(rèn)為認(rèn)知風(fēng)格、心理旋轉(zhuǎn)與其有關(guān)。已有研究表明認(rèn)知風(fēng)格與基于客體的心理旋轉(zhuǎn)存在聯(lián)系,所以本研究同時(shí)探索場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格與基于客體的心理旋轉(zhuǎn)、自我中心心理旋轉(zhuǎn)的關(guān)系以及認(rèn)知風(fēng)格、心理旋轉(zhuǎn)與3D游戲控制偏
2、好的關(guān)系。
本研究共包括四個(gè)實(shí)驗(yàn)。在實(shí)驗(yàn)一中我們使用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查、訪談、問(wèn)卷法首先對(duì)3D游戲控制偏好現(xiàn)象進(jìn)行初步的調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在3D游戲中存在控制偏好——鼠標(biāo)流和鍵盤流,鼠標(biāo)流是指在游戲中使用鼠標(biāo)的程度遠(yuǎn)大于鍵盤并可能以鍵盤為輔,而鍵盤流則是指在游戲中使用鍵盤的程度遠(yuǎn)大于鼠標(biāo)并可能以鼠標(biāo)為輔。這種控制偏好主要和游戲中的走位和技能釋放有關(guān)。而客體/空間/言語(yǔ)認(rèn)知風(fēng)格各個(gè)維度與控制偏好沒(méi)有顯著的相關(guān)。由于實(shí)驗(yàn)一采用主觀測(cè)試并且包含多
3、類游戲,在實(shí)驗(yàn)二中我們采用客觀測(cè)試—基于客體的心理旋轉(zhuǎn)任務(wù)和游戲測(cè)試(被試使用自己喜歡的控制方式完成游戲走位任務(wù)),并且限定游戲種類,結(jié)果發(fā)現(xiàn)心理旋轉(zhuǎn)斜率與鍵盤控制占比以及鍵盤控制偏好呈顯著的負(fù)相關(guān),而與鼠標(biāo)控制偏好呈顯著的正相關(guān),說(shuō)明心理旋轉(zhuǎn)速度更高的個(gè)體更偏好使用鍵盤。在實(shí)驗(yàn)三中我們?cè)龃髽颖玖坎⒃趯?shí)驗(yàn)二基礎(chǔ)上增加場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格測(cè)驗(yàn)和自我中心心理旋轉(zhuǎn)任務(wù)進(jìn)行被試內(nèi)實(shí)驗(yàn),首先檢驗(yàn)場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格與兩種心理旋轉(zhuǎn)的關(guān)系,然后檢驗(yàn)兩者與控制偏好的關(guān)系,
4、結(jié)果發(fā)現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)立型在基于客體的心理旋轉(zhuǎn)和自我中心心理旋轉(zhuǎn)兩個(gè)任務(wù)中的平均反應(yīng)時(shí)均低于場(chǎng)依存型,并且場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格與旋轉(zhuǎn)角度均存在顯著的交互作用,說(shuō)明場(chǎng)獨(dú)立型在心理旋轉(zhuǎn)速度上快于場(chǎng)依存型。兩類心理旋轉(zhuǎn)斜率與控制偏好均沒(méi)有顯著相關(guān),而正確率與游戲測(cè)試完成時(shí)間存在顯著負(fù)相關(guān)。為了進(jìn)一步檢驗(yàn)場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格不同在心理旋轉(zhuǎn)任務(wù)上存在的差異是否是兩被試反應(yīng)速度或者判斷異同速度的差異引起的,實(shí)驗(yàn)四測(cè)定了認(rèn)知風(fēng)格、簡(jiǎn)單和判斷反應(yīng)時(shí),結(jié)果發(fā)現(xiàn)場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格不同在簡(jiǎn)單反應(yīng)
5、時(shí)上沒(méi)有顯著差異,但場(chǎng)獨(dú)立型的判斷反應(yīng)時(shí)顯著低于場(chǎng)依存型。
結(jié)合實(shí)驗(yàn)三和實(shí)驗(yàn)四的結(jié)果,場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格與兩類心理旋轉(zhuǎn)角度的交互作用表明場(chǎng)獨(dú)立型心理旋轉(zhuǎn)加工快于場(chǎng)依存型,場(chǎng)認(rèn)知風(fēng)格在心理旋轉(zhuǎn)以及判斷任務(wù)中的主效應(yīng)則表明場(chǎng)獨(dú)立型在判斷異同加工上也要快于場(chǎng)依存型。結(jié)合前三個(gè)實(shí)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)3D游戲中存在控制偏好現(xiàn)象,實(shí)驗(yàn)二雖然發(fā)現(xiàn)心理旋轉(zhuǎn)快的個(gè)體更偏好鍵盤控制,但是實(shí)驗(yàn)三結(jié)果卻沒(méi)有給予進(jìn)一步的支持,心理旋轉(zhuǎn)能力與控制偏好的關(guān)系是否單調(diào)線性仍需
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