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文檔簡(jiǎn)介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲,目前已經(jīng)是最大眾化的娛樂(lè)之一,而其中的3D網(wǎng)絡(luò)游戲也是技術(shù)含金量非常高的軟件項(xiàng)目之一。游戲開發(fā)在技術(shù)層面上已經(jīng)逐步有了一套相對(duì)比較成熟的方法:從底層核心的3D引擎到中間環(huán)節(jié)和具體游戲邏輯相關(guān)的程序框架再到最高層的游戲邏輯腳本驅(qū)動(dòng),這標(biāo)志著3D游戲開發(fā)已經(jīng)開始進(jìn)入了標(biāo)準(zhǔn)流程化的開發(fā)階段。3D游戲產(chǎn)品已是工業(yè)化的軟件開發(fā)產(chǎn)品。 平臺(tái)式開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的思想,已經(jīng)逐漸被國(guó)內(nèi)各大游戲開發(fā)公司所采納,早期的編輯器思想就是一個(gè)平臺(tái)的初步雛
2、形,隨著引擎技術(shù)的成熟,腳本編輯器的誕生,這都標(biāo)志著游戲平臺(tái)實(shí)際應(yīng)用的趨向成熟。目前國(guó)內(nèi)擁有自主研發(fā)力量的知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司比如盛大,網(wǎng)易等,他們的核心技術(shù)部都在搞自己的游戲平臺(tái)開發(fā),這也標(biāo)志著國(guó)內(nèi)游戲業(yè)開始正在和世界水準(zhǔn)接軌,我國(guó)的游戲?qū)I(yè)領(lǐng)域技術(shù)也開始走向國(guó)際化。 在這個(gè)背景下,出于對(duì)國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)的研究和發(fā)展,本文在一個(gè)較高層次上將3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端做了核心的概括與局部的創(chuàng)新與改進(jìn),從技術(shù)和流程上搭建了一個(gè)通用的3D網(wǎng)絡(luò)游戲客
3、戶端,其中包括:將3D游戲底層引擎技術(shù)做結(jié)構(gòu)和功能上的分析和整理,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端結(jié)構(gòu)的核心技術(shù)和結(jié)構(gòu)流程做了研究歸納和建模,并創(chuàng)造性的提出了適合高級(jí)設(shè)計(jì)人員編寫邏輯工作的可視化的腳本編輯器。研究成果包括: (1)深入剖析并闡述整理3D游戲核心部分,包括從渲染器的抽象,場(chǎng)景圖的組織以及運(yùn)動(dòng)和碰撞檢測(cè)模塊的建模等,并根據(jù)這些基本模塊搭建出了3D游戲引擎的結(jié)構(gòu)功能框架。 (2)提出了基于游戲引擎3D游戲客戶端框架,這里包括基本窗
4、口的建立,狀態(tài)機(jī)的建立,網(wǎng)絡(luò)同步,緩存機(jī)制等原理的解決方法等; (3)提出并實(shí)現(xiàn)了了游戲腳本編輯器,創(chuàng)造性的解決了高層的邏輯腳本需要程序員去寫的問(wèn)題。把邏輯的組織提到一個(gè)可視化操作的高度,從而可以直接交給策劃設(shè)計(jì)人員去編輯。通過(guò)腳本語(yǔ)言語(yǔ)意的深層分析,編輯器的核心語(yǔ)意樹,程序定義格式和可視化定義格式等來(lái)構(gòu)造和編制出一個(gè)完全獨(dú)立于平臺(tái)的腳本編輯器。 將3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端開發(fā)技術(shù)工程化,流程化,這是對(duì)游戲開發(fā)規(guī)范提取的標(biāo)準(zhǔn)之一
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