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文檔簡介
1、本文在微機上架構(gòu)并實現(xiàn)了一個虛擬環(huán)境漫游系統(tǒng)。如何真實地構(gòu)造虛擬場景是實現(xiàn)虛擬環(huán)境漫游系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)之一。類似于其它的虛擬漫游系統(tǒng),本文利用衛(wèi)片影像、航片影像和數(shù)字高程模型構(gòu)造出虛擬場景。但不同于一般的虛擬漫游系統(tǒng)的是,本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)源是不同地理區(qū)域的不同精度的衛(wèi)片和航片影像。而且,對于同一地理區(qū)域,本系統(tǒng)也制備了不同分辨率的紋理影像。為了提高虛擬場景交互式漫游系統(tǒng)的實時性并兼顧虛擬場景的真實感,本文設(shè)計并實現(xiàn)了一個實時、視相關(guān)的LOD模
2、型簡化算法,利用此算法在漫游過程中實時生成三維場景。本文的重點在于對不同數(shù)據(jù)源的、不同分辨率的數(shù)據(jù)進(jìn)行合理的集成與處理,設(shè)計可行的調(diào)度規(guī)則,實現(xiàn)快速高效的影像層和模型層漫游。本文以中國、長江中下游、湖北和清江流域的衛(wèi)星影像、隔河巖的航片影像為數(shù)據(jù)源,以C++語言為工具,利用高性能的實時三維視景開發(fā)軟件包Performer提供的API和OpenGL圖形庫在普通的PC機上實現(xiàn)一個虛擬場景交互式漫游系統(tǒng)。本系統(tǒng)包含了五個不同級別的地理區(qū)域,
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