2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、該論文主要工作包括:(1)在Windows平臺上成功地開發(fā)了基于OpenGL的模擬程序,程序界面具有良好的人機(jī)交互能力,界面分為動畫顯示視區(qū)和控制交互命令視區(qū).(2)確定便利觀察模型的OpenGL取景體.OpenGL為建立取景體提供了一系列基本的變換函數(shù),它由矩陣乘法來表達(dá),包括模型化操作、視圖操作和投影操作.其中包括旋轉(zhuǎn)變換、平移變換、比例變換、反射變換、正交投影變換和透視投影變換.利用這幾種變換的組合建立取景體.(3)采用了增加顏色

2、、紋理、消隱、材質(zhì)和光照技術(shù)來加強(qiáng)三維幾何模型的真實(shí)感.利用消隱函數(shù)消除不可見的線面;利用紋理映射函數(shù)對模型進(jìn)行紋理貼圖,增加了模型的真實(shí)感,并減少了建模的難度;利用材質(zhì)函數(shù)為模型指定材料的屬性;利用光照函數(shù)表示模型所處的光照條件和環(huán)境.開發(fā)的程序中使用了RGBA顏色渲染模式.(4)根據(jù)要建造的三維模型的不同特點(diǎn)選擇不同的建模方式.對形狀比較簡單、有規(guī)則的幾何模型直接采用OPENGL基本圖元建模,在建模中利用了OpenGL的二次曲面函數(shù)

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