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文檔簡介
1、本文針對動漫角色服裝的作用、分類、藝術(shù)特征及其與現(xiàn)實(shí)服裝的相互關(guān)系進(jìn)行了研究,作為流行文化的一部分,COSPLAY是時代和社會發(fā)展的產(chǎn)物,它的流行趨勢在未來仍將繼續(xù)且影響力會越來越大。形成了頗具規(guī)模的產(chǎn)業(yè)鏈,把COSPLAY品位為一種以“藉在有關(guān)感官上模仿角色表達(dá)忠于角色的訊息。
本文主要從以下幾個方面進(jìn)行闡述:
第一部分:主要闡述COSPLAY相關(guān)概念、起源,及形式特征幾個方面進(jìn)行全面詳細(xì)分析,并與設(shè)計手法結(jié)合研究
2、內(nèi)容和思路,進(jìn)行進(jìn)一步可行性分析。
第二部分:闡述COSPLAY服裝設(shè)計理念向個性化趨勢、藝術(shù)造詣趨勢與創(chuàng)新性相統(tǒng)一的發(fā)展趨勢,建立COSPLAY道具在現(xiàn)代服裝中的應(yīng)用的理論基礎(chǔ)與現(xiàn)實(shí)要求。如何借鑒現(xiàn)有的創(chuàng)造未來的本領(lǐng)。分析人格魅力與行為方式的統(tǒng)一,
第三部分:分析比COSPLAY服裝造型設(shè)計理念,了解在實(shí)際操作運(yùn)用與改制思維上的差異。了解在其實(shí)際制作運(yùn)用與設(shè)計思維的策略。舉例說明設(shè)計的新手段,及COSPLAY服裝設(shè)
3、計中的應(yīng)用的市場分析。在服裝設(shè)計界的滲透的發(fā)展趨勢。
第四部分:舉例說明動漫人物造型元素的案例。從哥特元素,女仆巫女服飾分析,到中國傳統(tǒng)具有代表性COSPLAY服裝,現(xiàn)代動漫角色服裝作為動漫文化的表現(xiàn)載體,具有區(qū)別于現(xiàn)實(shí)服裝的藝術(shù)特點(diǎn),同時它與現(xiàn)實(shí)服裝有著千絲萬縷的聯(lián)系,它來源于生活服裝,又在此基礎(chǔ)上進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,對現(xiàn)實(shí)服裝的發(fā)展與流行產(chǎn)生積極的影響。
相信動漫服裝市場的發(fā)展和需求會隨著人們的認(rèn)可而逐漸增加。本文通過
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