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文檔簡介
1、3DS MAX簡稱MAX,是世界上應(yīng)用最廣泛的三維動畫軟件,具有功能強大、操作技術(shù)復(fù)雜等特點。本文深入研究了MAX在角色動畫制作和大型場景制作過程中的方法和技巧,在角色動畫制作方面,提出了基于外形輪廓線的和基于局部焊接以及采用毛發(fā)貼圖的角色建模方法,在大型場景制作方面提出了多點燈光配置方法,使場景中的物體具有自然光照射的效果。這些方法涉及到貼圖、建模、角色動作、燈光配置、渲染器等內(nèi)容。 采用本文提出的建模方法:我們建立了一個完整
2、的人體角色和一個完整的場景。在角色方面,采用基于外形輪廓線的建模技術(shù)與方法,進行了人體手部、耳朵、腳、頭部、身體、衣服這些關(guān)鍵部位的建模;并利用基于局部焊接的方法將這些零部件組合焊接,再整體調(diào)整;在頭發(fā)模型的建造上,采用了毛發(fā)貼圖的建模方法,實現(xiàn)了可以飄動的頭發(fā)模型。通過這些方法的運用,我們實現(xiàn)了更為精確和更為快捷的人體模型的建造,省去了統(tǒng)一逐步地擠出,同時邊擠出邊調(diào)整的冗長時間。在場景制作方面,提出了多點燈源的配置方法,利用此方法,在
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