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文檔簡介
1、隨著時代和科技的發(fā)展,三維動畫逐漸成為影視動畫作品中的主流,并成為眾多動畫制作者關(guān)注和參與的對象。因此,對三維動畫的研究成為動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。三維動畫是一門表現(xiàn)運動的藝術(shù),如何以最吸引人、最有效的方式表現(xiàn)運動成為動畫表現(xiàn)力的核心。關(guān)鍵幀 pose是一段角色動作中最關(guān)鍵的姿態(tài)造型,是構(gòu)成動作整體框架的基本單位,關(guān)鍵幀 pose優(yōu)劣與否直接決定著動作的成敗。
本文以三維動畫中人物動作的關(guān)鍵幀 pose作為研究對象,采用理論與
2、實踐相結(jié)合的研究方法。首先,通過對大量文獻資料的分析,歸納總結(jié)出人物動作中的關(guān)鍵幀 pose在三維動畫制作中的原理和重要性,其次,對當前關(guān)鍵幀pose制作流程中的重要環(huán)節(jié)進行分析,提煉出關(guān)鍵幀pose制作過程中的關(guān)鍵性技術(shù)。同時結(jié)合目前主流的三維動畫制作軟件Maya,以《醉劍》案例詳細分析和驗證關(guān)鍵幀 pose的制作方法,并對制作過程中出現(xiàn)的難點進行探討,給出相應的解決辦法,從實踐的角度展現(xiàn)如何在三維動畫中完成關(guān)鍵pose的制作。
3、> 本文通過對三維動畫中人物動作的關(guān)鍵幀 pose進行深入的理論研究后得出:關(guān)鍵幀 pose的制作需要符合一定的原則,即要符合人體結(jié)構(gòu)運動學中的平衡原理、力的傳遞原理以及三軸線原理,在此基礎(chǔ)上還要具備流暢的動態(tài)線和清晰的剪影;關(guān)鍵幀 pose在動畫制作中的重要性體現(xiàn)在三個層面上,即制作技術(shù)層面、動畫表演層面和影片敘事層面。另外,本文通過對三維動畫中人物角色的關(guān)鍵幀pose進行深入的技術(shù)研究后得出:關(guān)鍵幀pose的制作過程中有幾項關(guān)鍵性
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