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文檔簡介
1、三維可視化技術是醫(yī)學圖像領域的一個研究熱點,它涉及計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、生物醫(yī)學等背景知識,是多學科交叉的研究領域。醫(yī)學圖像所用的數(shù)據(jù)一般較大,而隨著CT、MRI等醫(yī)療設備的更新?lián)Q代,所產(chǎn)生的醫(yī)學圖像數(shù)據(jù)分辨率將更高。對于這樣龐大的數(shù)據(jù),現(xiàn)有的基于CPU計算平臺的可視化算法均難以達到實時交互顯示的效果,而早期的GPGPU(基于GPU的通用計算)加速的可視化算法雖然能夠顯著提升繪制速度,但存在著GPU硬件架構不適用于通用計算,編程困
2、難,以及紋理限制無法加載較大規(guī)模的醫(yī)學圖像數(shù)據(jù)等不足,因此并沒有很好的解決三維可視化實時交互的問題。CUDA(統(tǒng)一計算設備)是NVIDIA推出的GPU通用計算產(chǎn)品,它的編程更簡單,功能更強大,架構體系也更加適用于GPU通用計算,而基于CUDA實現(xiàn)的三維可視化算法較好地解決了傳統(tǒng)GPU加速存在的缺陷,達到了很高的實時交互速度以及不錯的繪制質量。
本文研究和總結了CUDA的體系架構模型,并圍繞著CUDA應用于三維醫(yī)學圖像體繪制技術
3、展開了深入的研究,其中重點研究了光線投射法與錯切變形法在CUDA上的實現(xiàn)。另一方面,針對切片間距過大時導致的繪制圖像出現(xiàn)條紋現(xiàn)象的問題,常見的插值方法比如線性插值、最近鄰插值的改善作用十分有限,本文研究如何使用徑向基函數(shù)進行切片層間插值以抑制條紋現(xiàn)象。
本文的主要內容有:
1.實現(xiàn)了一種基于徑向基函數(shù)的切片層間插值方法。該方法使用Multiquadric函數(shù)作為徑向基函數(shù),并沿著垂直于切片層的方向,取相鄰連續(xù)的原始樣
4、點,構造插值函數(shù),再由此函數(shù)得到插值切片,最后構成新的三維體數(shù)據(jù)。實驗結果表明,徑向基函數(shù)插值對繪制圖像的效果改善很顯著,條紋現(xiàn)象得到了有效抑制。
2.研究和實現(xiàn)了基于CUDA的光線投射算法。該方法將CPU與GPU進行協(xié)同工作,并將光線采樣這一高度并行的過程交由 GPU來處理。體數(shù)據(jù)被綁定在CUDA的紋理存儲器中,通過特定的算法確定光線在體數(shù)據(jù)中的采樣位置,而對采樣點的三次線性插值以及灰度到RGBA的映射均由紋理存儲器的濾波功
5、能自行完成。整個過程在CUDA體系架構下變得方便迅捷。
3.改進并實現(xiàn)了基于CUDA的錯切變形算法。針對CUDA的架構體系,對原始的錯切變形算法做了改進,將算法中兩次二維采樣過程縮減為一次,詳細推導了坐標系間變換的公式;考慮到CUDA線程非同步的問題,摒棄了原始算法采用的查找表的方法,并使用紋理存儲器進行線性插值,充分利用了CUDA提供的資源。實驗結果顯示,在多線程并發(fā)執(zhí)行下,繪制速度非常快,完全能夠進行實時交互,繪制質量也很
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