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文檔簡介
1、該文第一章對多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)字水印技術進行了綜述,簡單介紹了數(shù)字水印的一些基本概念,闡述了數(shù)字水印的定義、產(chǎn)生背景、性能指標以及分類,并給出了一個通用數(shù)字水印系統(tǒng)的結構.重點對現(xiàn)有的一些典型的水印算法做了分析,分別針對不同算法進行評價.對數(shù)字水印的攻擊方法做了分類和討論,介紹了水印技術的應用.在第二章中概述了三維運動及運動信號處理的理論和方法.論述了運動角色建模、運動數(shù)據(jù)表達的思想,然后分析了三維運動數(shù)據(jù)生成的典型方法,包括運動捕獲、運動
2、圖象序列跟蹤、運動學方法以及動力學方法,并對不同方法進行比較評述.闡述了運動信號處理的基本概念、理論和方法,最后介紹了我們基于OpenGL的運動數(shù)據(jù)動畫顯示程序.第三章基于統(tǒng)計檢測理論與DCT變換系數(shù)分布的研究,提出一個魯棒的三維運動盲水印檢測算法,它是一個DCT變換域上的符號相關性檢測算法.實驗結果顯示,算法對于運動自由度重排、斯白噪聲、重采樣以及二次水印等攻擊有很好的魯棒性.在第四章中實現(xiàn)了一個三維運動盲水印提取算法.該章的算法應用
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