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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著多媒體和虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,3D模型廣泛用于對(duì)象識(shí)別、工業(yè)設(shè)計(jì)、視頻游戲、動(dòng)畫制作、數(shù)字文物檔案建立、建筑物原貌恢復(fù)等方面,高效實(shí)時(shí)的三維模型重構(gòu)方法日益成為各行業(yè)一個(gè)共性的重要課題。本文分析了從圖像序列重建物體的幾何形狀的多種方法,結(jié)合點(diǎn)云數(shù)據(jù)獲取對(duì)于反求工程的重要意義,基于本課題組前期的研究,提出了基于多目視覺的空間雕刻算法獲得物體表面點(diǎn)云數(shù)據(jù)的三維重構(gòu)方法。主要研究?jī)?nèi)容如下:
論文首先分析了現(xiàn)有的幾種基于圖像的三維重構(gòu)方
2、法與本課題組前期研究的優(yōu)缺點(diǎn),選擇基于多目視覺的空間雕刻算法來(lái)獲得物體表面的點(diǎn)云數(shù)據(jù),并建立了系統(tǒng)的數(shù)學(xué)模型;根據(jù)對(duì)基于多目視覺的空間雕刻算法原理的詳盡分析,將整個(gè)空間雕刻算法軟件結(jié)構(gòu)分解為4個(gè)程序模塊:圖像視錐體模塊、包圍盒模塊、雕刻求交模塊、點(diǎn)云旋轉(zhuǎn)模塊,對(duì)這4個(gè)程序模塊的設(shè)計(jì)思想和工作原理予以了詳細(xì)研究;在VC++語(yǔ)言環(huán)境下分別設(shè)計(jì)開發(fā)了這4個(gè)模塊,并通過合理的集成實(shí)現(xiàn)了整個(gè)空間雕刻算法的功能,得到了物體表面的三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)并將其保
3、存在“.txt”文檔中;最后通過實(shí)驗(yàn)及其結(jié)果分析,驗(yàn)證了本文方法的正確性和可行性。
本文的空間雕刻算法單純從語(yǔ)言程序算法上實(shí)現(xiàn)物體表面點(diǎn)云數(shù)據(jù)的生成,從而擺脫了CAD軟件的限制,相對(duì)于其它的三維重構(gòu)方法具有很高的獨(dú)立性。算法的所有計(jì)算都集中在由輪廓生成的視錐體上進(jìn)行,相比于其它方法顯得十分靈活,并且算法相對(duì)簡(jiǎn)單,所得到的物體表面點(diǎn)云數(shù)據(jù)結(jié)果能夠達(dá)到一定的精度要求。同時(shí)還可以將其直接運(yùn)用于對(duì)快速成型技術(shù)的優(yōu)化和對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)更新。
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