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文檔簡介
1、近些年來,隨著3D顯示技術(shù)的快速發(fā)展,3D顯示設(shè)備、3D視頻得到了迅速普及。3D視頻由于其立體視覺效果提升了人們的視覺體驗,受到了廣泛歡迎。然而,3D視頻內(nèi)容的短缺制約著3D顯示技術(shù)的進一步發(fā)展。
2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)能夠?qū)F(xiàn)有的2D視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)換成3D視頻內(nèi)容,因而獲得廣泛的研究。在2D轉(zhuǎn)3D中,根據(jù)己知的2D視圖估計出相應(yīng)的深度圖是其中的關(guān)鍵步驟。深度傳播技術(shù)作為半自動2D轉(zhuǎn)3D中一項重要技術(shù),近些年來獲得了大量的應(yīng)用和深入的研究
2、。深度傳播技術(shù)的主要依據(jù)是視頻幀之間的相關(guān)性。首先,選取視頻序列中的特定幀為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀的深度值預(yù)先人工設(shè)定或者己知,然后根據(jù)視頻之間的相關(guān)性獲得非關(guān)鍵幀的深度圖,從而得到整個視頻的深度圖。深度傳播技術(shù)的應(yīng)用使2D轉(zhuǎn)3D在較少人工參與的情況下,就能獲得較好的深度圖質(zhì)量?,F(xiàn)有的深度傳播算法可以分為四類,主要有基于運動估計和雙邊帶濾波器的方法、基于優(yōu)化建模的方法、基于圖像分割的方法以及基于機器學(xué)習(xí)的方法。現(xiàn)有的深度傳播算法在深度估計中已經(jīng)
3、取得了很好的效果,但是依然存在塊效應(yīng)、模糊等問題,生成的深度圖質(zhì)量有待提高。
得益于3D顯示技術(shù)的發(fā)展,多視點顯示技術(shù)也逐漸發(fā)展并且提高了用戶的視覺體驗。然而,多視點顯示技術(shù)帶來的數(shù)據(jù)量的增加使多視點視頻顯示內(nèi)容的壓縮、存儲和傳輸面臨一個挑戰(zhàn)。在常見的多視點視頻編碼系統(tǒng),也就是常說的3DV系統(tǒng)中,需要對多個視點的彩色視圖和深度圖進行編碼,這就對編碼效率和傳輸帶寬產(chǎn)生了很高的要求。在近些年來產(chǎn)生的多視點視頻編碼標準中,各種視頻編
4、碼技術(shù)得到了應(yīng)用和拓展。
論文的主要工作有:
(1)針對現(xiàn)有的深度傳播算法存在的缺陷,論文提出了一種基于自適應(yīng)運動估計的深度傳播算法。該算法的主要思路是對于場景中的不同區(qū)域自適應(yīng)采取不同的運動估計方法。對于背景區(qū)域,深度較為平滑,采用雙向可重疊塊的運動補償方法,通過計算絕對誤差和值來選擇準確的運動向量進行運動補償。對于深度信息豐富的前景區(qū)域以及背景區(qū)域中運動向量估計不準確的像素點,采用基于光流場的運動估計方法。該算法
5、能夠適用于場景復(fù)雜多變的情況,使生成的深度圖具有更好的質(zhì)量。
(2)針對多視點顯示技術(shù)帶來的傳輸數(shù)據(jù)量的增加的問題,提出了一種基于視點間深度傳播技術(shù)的視點間深度圖生成方法。將其應(yīng)用于3DV系統(tǒng)多視點視頻深度圖編碼中,可以節(jié)省傳輸帶寬。該算法主要包括視點間深度傳播、三維圖像變換、深度值優(yōu)選三個部分。利用該方法,除了正常編碼傳輸所有視點的紋理視圖,僅僅需要傳輸少量關(guān)鍵視點的深度圖以及非關(guān)鍵視點對應(yīng)的二值矩陣就可以在解碼端獲得所有視
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