樹木的計算機藝術(shù)風(fēng)格化方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、NPR(非真實感繪制)是把繪畫藝術(shù)和計算機技術(shù)相結(jié)合研究的領(lǐng)域,它專注于抽象與加工真實的場景,使人們能夠獲得更深刻、更重要、更直觀的印象,因此已在教育、藝術(shù)等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。目前學(xué)者們對油畫、鋼筆畫、水彩畫等西方藝術(shù)作品的研究已經(jīng)取得了很好效果。而中國傳統(tǒng)畫作以其獨特的藝術(shù)特點和表現(xiàn)技法使得對其的藝術(shù)風(fēng)格化研究比較困難。本文對二維工筆畫的生成方法和三維水墨畫的生成方法進行了研究,主要工作如下:
  (1)給出一種基于圖像的計算

2、機模擬生成工筆畫的新方法。該方法首先將輸入圖像轉(zhuǎn)換成灰度圖像并在此基礎(chǔ)上應(yīng)用Laplace算子提取出圖像輪廓,生成工筆畫的線描稿;然后利用灰度分級混合方法生成第一層染墨稿,并與高斯平滑生成的第二層染墨稿合成最終的染墨稿;將輸入的彩色圖像轉(zhuǎn)到HSV色彩空間,取色調(diào)H和飽和度S與染墨稿亮度V混合成色彩稿;最后將色彩稿與宣紙紋理圖像融合得到最終的工筆畫效果。實驗表明,不但能較好地生成樹木的工筆畫,并且生成的其他題材的工筆畫效果也較好。

3、  (2)給出了一種基于3D樹木模型的水墨畫生成方法。該方法首先將樹木模型合理地劃分為樹干、樹枝和樹葉三部分,然后根據(jù)各部分的不同特征分別進行渲染和繪制。對于樹干部分,本文采用二維紋理映射的渲染方式,直接將定義好的紋理圖像映射到三維樹干模型上生成水墨效果的樹干;對于樹枝部分,應(yīng)用樹干紋理顏色的均值直接對樹枝進行顏色填充;對于樹葉部分,本文給出一系列步驟,包括:模型簡化、筆畫面片構(gòu)造、繪制方向確定、墨色確定、畫筆模型構(gòu)造及繪制暈染,通過這

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