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文檔簡介
1、 本文在認(rèn)真分析和總結(jié)前人相關(guān)工作的基礎(chǔ)上,深入研究了模糊物體建模方法中的粒子系統(tǒng)理論、分形理論,和紋理映射方法,通過在原粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)上增加粒子的衍生,以及在三維空間中定時(shí)改變紋理對(duì)象或進(jìn)行紋理映射的實(shí)體輪廓,分別實(shí)現(xiàn)了基于衍生粒子系統(tǒng)和基于紋理動(dòng)畫技術(shù)的火焰效果,并從繪制效率出發(fā),在一個(gè)虛擬場景中將這兩種實(shí)現(xiàn)的火焰效果利用視點(diǎn)距離的遠(yuǎn)近進(jìn)行切換,較近時(shí)顯示火焰的粒子實(shí)現(xiàn),較遠(yuǎn)時(shí)則顯示火焰的紋理動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。最后,對(duì)粒子系統(tǒng)中活動(dòng)粒子數(shù)量
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