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文檔簡(jiǎn)介
1、論文根據(jù)沙盤作業(yè)實(shí)際需求,利用四叉樹法在Visual C++編程環(huán)境下,運(yùn)用OpenGL函數(shù),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了電子沙盤及其主要功能。 論文中加載的DEM地形數(shù)據(jù)的圖上精度為0.01-0.04厘米;運(yùn)用細(xì)節(jié)層次技術(shù)的四叉樹算法,根據(jù)距離評(píng)價(jià)系統(tǒng),針對(duì)不同視點(diǎn)位置,生成不同分辨率的地形,模型精度控制參數(shù)C根據(jù)實(shí)驗(yàn)取值為64,在測(cè)試的6組數(shù)據(jù)中此時(shí)的幀速率最大;采用圓柱體方法模擬天;三維地形的繪制則采用了紋理和網(wǎng)格兩種模式;物體的標(biāo)注通過(guò)
2、加載二維物體實(shí)現(xiàn)。 關(guān)于點(diǎn)坐標(biāo)的讀取問(wèn)題,在理論上針對(duì)文獻(xiàn)[1]提出的三維坐標(biāo)的鼠標(biāo)揀選RIP算法比較復(fù)雜,提出了一種能夠快速獲取Z值的方法,利用glReadPixels()函數(shù)讀取Z緩沖值,替代RIP算法利用數(shù)學(xué)方法求Z值,通過(guò)gluUnProject()函數(shù)把OpenGL二維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為與三維坐標(biāo),結(jié)合DEM數(shù)據(jù)對(duì)得到的空間坐標(biāo)進(jìn)行修正,簡(jiǎn)化了程序并可讀取實(shí)際點(diǎn)的坐標(biāo),增強(qiáng)了電子沙盤的實(shí)用性。 通過(guò)改變視點(diǎn)位置實(shí)現(xiàn)漫游
3、功能;整體縮放電子沙盤或設(shè)置沙盤比例尺,方便察看電子沙盤;采用Access數(shù)據(jù)庫(kù),使用ADO聯(lián)接方式,實(shí)現(xiàn)地理信息查詢;利用球面兩點(diǎn)距離公式,測(cè)量地球表面兩點(diǎn)間距離,利用兩點(diǎn)間的可視分析理論,判斷空間兩點(diǎn)是否可視。 最終形成的電子沙盤,實(shí)現(xiàn)了標(biāo)注、查詢、漫游和地形分析等功能,在水平比例尺為1:1000的條件下,圖上精度為0.134厘米小于0.3厘米,幀速率為28.369幀/秒,能夠滿足沙盤作業(yè)的實(shí)際需求,形成的電子沙盤可用于沙盤
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