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1、隨著信息化時(shí)代的到來,人類對(duì)信息的需求越來越豐富。作為諸多計(jì)算機(jī)研究中最為活躍領(lǐng)域之一的視頻編碼技術(shù)也隨著應(yīng)用要求的改變而不斷發(fā)展。傳統(tǒng)視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn),如MPEG-X系列和H.26x系列,采用的都是不對(duì)稱的編碼結(jié)構(gòu),即編碼端復(fù)雜、解碼端簡(jiǎn)單。編碼端的復(fù)雜度往往是解碼端復(fù)雜度的5到10倍以上,主要包括變換、量化、熵編碼及運(yùn)動(dòng)估計(jì)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)却罅康挠?jì)算。這種不對(duì)稱的編碼方式在需編碼一次而解碼多次的系統(tǒng),如廣播或流媒體點(diǎn)播等系統(tǒng)中是非常適合
2、的。而一些視頻應(yīng)用場(chǎng)合,如無線視頻監(jiān)控、無線相機(jī)、移動(dòng)視頻電話等,需要低復(fù)雜度的編碼器,而解碼器可以相對(duì)具有高復(fù)雜度。因此,傳統(tǒng)的視頻編碼技術(shù)不再適用于這些應(yīng)用場(chǎng)合。
分布式視頻編碼(Distributed Video Coding,DVC)作為一種新的編碼方法,主要是在解碼端利用相鄰視頻幀間的相關(guān)性,具有低復(fù)雜度的編碼端和高復(fù)雜度的解碼端且編碼效率較高,因此,DVC較適合上述視頻場(chǎng)合,受到了越來越多的關(guān)注。而DVC的編碼效率
3、很大程度上取決于解碼端邊信息的生成質(zhì)量。因此,本文重點(diǎn)研究了如何在解碼端生成Wyner-Ziv幀的邊信息,以求減少編碼所需碼率,提高編碼性能。
傳統(tǒng)的邊信息生成方法都需在解碼端進(jìn)行基于線性運(yùn)動(dòng)模型的運(yùn)動(dòng)估計(jì),這種線性運(yùn)動(dòng)模型并不適合于運(yùn)動(dòng)劇烈的視頻序列,而自回歸(Auto-Regressive,AR)模型可以充分利用幀內(nèi)相鄰像素間的空間相關(guān)性,從而可以有效克服線性運(yùn)動(dòng)模型的缺點(diǎn)。因此,本文提出了基于AR模型的邊信息生成方法。邊
4、信息生成部分主要有外插模塊、前向推導(dǎo)模塊、后向推導(dǎo)模塊和融合模塊。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,本文方法可以生成高性能的邊信息,并能提高整體編碼效率。
本文還提出了基于棋盤模型的邊信息生成方法,對(duì)基于AR模型的邊信息生成方法作了改進(jìn),即將外插模塊改為內(nèi)插模塊、加入棋盤模型、將后向推導(dǎo)模塊改為相鄰?fù)茖?dǎo)模塊。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,這種基于棋盤模型的邊信息生成方法的性能,無論是邊信息的性能還是整個(gè)視頻序列的編碼性能,均高于運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償內(nèi)插方法及重疊塊運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償方
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